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Videojuegos activos no servirían para la aptitud de los niños


  - Al parecer, no hay garantía de que sus hijos les enmendarse sofá-patata si se les da un juego de vídeo de la aptitud

Un nuevo estudio no encontró diferencias en la actividad física a lo largo de un período de tres meses entre. un grupo de niños que recibieron los videojuegos "activos" que simulaban el boxeo y el baile, por ejemplo, y un grupo dado videojuegos "no activos".

fitness videojuegos habían sido probados en el laboratorio, de acuerdo con la estudio publicado en Internet el 27 de febrero en la revista
Pediatría
, pero no estaba claro si los juegos intensificaron la actividad física en el hogar, donde los niños pueden tomar sus propias decisiones acerca de la cantidad y la intensidad con que quieren jugar.

"estábamos interesados ​​en ver lo que el efecto de conseguir un nuevo videojuego tuvo sobre la actividad física de los niños en el entorno del hogar, en circunstancias naturalista," dijo el autor del estudio, el Dr. Tom Baranowski, profesor de pediatría en la Centro de Investigación de Nutrición de niños en el Colegio Baylor de Medicina en Houston.

los científicos seguimiento a 78 niños entre las edades de 9 y 12 años, y dio a cada uno una nueva consola de videojuegos Wii. Ninguno había tenido uno antes. La mitad fueron invitados a elegir entre una selección de cinco juegos activos centrado con el fitness como Wii Fit Plus, mientras que la otra mitad eligió de juegos inactivos, incluyendo Mario Kart Wii. Los jóvenes recibieron accesorios necesarios incluyendo tablas de equilibrio, mandos a distancia y bandas de resistencia
.


Baranowski dijo dejando que los niños escogieron sus propios juegos era importante, y se les dio la oportunidad de seleccionar uno en la iniciar y luego otro nuevo después de seis semanas. "Queríamos estar seguros de que estaban recibiendo algo que querían y no nos endosando uno de ellos", dijo.

Para medir la actividad física, cada participante llevaba un acelerómetro, un dispositivo electrónico conectado a un cinturón en la cintura que sigue el movimiento. El cinturón podría ser retirado únicamente al nadar o bañarse y los niños llevaba un diario de cuando lo sacaron. Los autores dijeron que el cumplimiento fue alto debido a que los jóvenes querían mantener sus consolas Wii.

Baranowski dijo que espera que a partir de la primera semana habría un aumento sustancial de la actividad física en el grupo que jugó los juegos activos, pero no en el grupo juego inactivo. Se espera otro aumento de los niños eligieron su nueva segunda mitad del juego a través del estudio. No hay un aumento en la actividad física se produjo, sin embargo.

"En la semana seis, pensamos actividad física podría disminuir, y que en la séptima semana, cuando llegaron a elegir un nuevo, segundo juego de vídeo, que podría un aumento de la actividad. se espera que los videojuegos activos tendrían una modesta ganancia a través de estos períodos. Pero hemos encontrado que no hubo diferencias en el nivel de la actividad entre los grupos de tratamiento y control. lo que hemos detectado al inicio del estudio, antes de jugar activa videojuegos, era exactamente lo mismo en las semanas uno, seis, siete y 12 ", dijo Baranowski.

los autores teorizan que los niños o bien no eligen jugar sus juegos activos al mismo nivel de intensidad que se ha producido en los estudios de laboratorio anteriores, o tal vez los niños compensados ​​por ser menos activos en otros momentos durante el día.



Un experto externo dijo que el estudio era interesante.

" se podría pensar que los niños que están jugando estos juegos se quema más calorías, pero creo que la naturaleza de los juegos no es lo mismo que salir e interactuar. No fomenta directamente a los niños a salir y el ejercicio ", dijo el Dr. Gary Small, profesor de psiquiatría y ciencias bioconductuales en la Escuela de Medicina David Geffen de la Universidad de California, Los Ángeles. Ha estudiado y escrito sobre el impacto de la tecnología sobre los niños y los adultos
.
"Wii Fit no está hecho para que los niños puedan ejercer, es para vender juegos. Tal vez se necesita para diseñar los juegos de otra manera, para conseguir realmente los niños se muevan más ", dijo Small.

Hospital de Niños de Colorado pediatra Dr. Christina Suh, quien ha realizado investigaciones sobre la actividad física en niños con sobrepeso y obesidad, dijo que no es una noticia alentadora en cuanto al uso de los videojuegos de fitness como una herramienta para abordar el creciente problema de la obesidad infantil.

"el mensaje principal es que sobre una base de población, parece que el uso de videojuegos activos no es una forma efectiva de hacer que los niños a ser más activos. En otras palabras, si alguien piensa en perder el conocimiento consolas Wii de acondicionamiento físico a los niños en una escuela pública del distrito, por ejemplo, es probable que no sea eficaz en términos de su impacto en la salud pública ", dijo Suh.

la Academia Americana de Pediatría recomienda que los niños hagan por lo menos una hora de actividad física moderada a vigorosa al día, como salto-cuerda, andar en bicicleta y jugar a la mancha, señaló

"como pediatra, cuando '. re prescripción de la actividad física para un niño para evitar que el exceso de peso, o como un programa de tratamiento para la obesidad, lo que tiene que hacer realmente que la prescripción individualizada. La clave es saber lo que es realmente divertido para ese niño ", dijo Suh.

Ella dijo que es poco intuitivo para recomendar los niños reciben su actividad física todos los días de los videojuegos.

" Se confunde el mensaje pediatras dan a salir a la calle. Mi sensación es que si vas a ser físicamente activo, que tiene más sentido para jugar al tenis con un miembro de la familia al aire libre que en un videojuego en el interior. Una raqueta de tenis y unas bolas haría mucho más barato que una consola de videojuegos, también, "dijo Suh.

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