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Probabilidade Grade 7

We estudado sobre o conceito de probabilidade normal como uma medida de incerteza de vários fenômenos. Nós obtivemos a probabilidade de obter um número par em jogar um dado como 3/6 = 1 /2. Aqui o total de resultados possíveis são 1, 2, 3, 4, 5 e 6 (seis em número). Os resultados em favor da hipótese de 'obtenção de um número par "são 2, 4, 6 (isto é, em número de três) .Em geral, para obter a probabilidade normal de um evento, encontramos a razão entre o número de resultados favoráveis para o caso, para o número total de experimento outcomes.Probability igualmente provável e experiência aleatória: experiência aleatória de probabilidade: uma operação que produz um resultado é conhecido como experiência. Quando a experiência é realizada várias vezes sob as mesmas condições, os resultados não podem ser exclusivo, mas pode ser um dos vários resultados possíveis. Uma tal experiência é chamado uma experiência aleatória. Em um experimento aleatório, não podemos prever o outcome.Tossing uma moeda é um experimento aleatório. Quando jogar uma moeda quer a cabeça ou a cauda podem aparecer. Mais alguns exemplos de experimento aleatório: 1. Rolando um die.2. Desenhar um cartão de um pacote de cards.3. Tirando uma bola de um saco contendo bolas de diferentes experimentos colors.Probability: Experimento 1: jogar uma resultados coinPossible são cabeça ou espaço tail.Sample, S = {cabeça, cauda} .Experiment 2: jogar uma resultados diePossible são os números 1 , 2, 3, 4, 5, e espaço 6Sample, S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Probabilidade por exemplo, e prática problemas: Probabilidade por exemplo problema: problema 1: Dois jogadores, John e Jim, jogar uma partida de tênis. Sabe-se que a probabilidade de John vencendo a partida é de 0,72. Qual é a probabilidade de Jim vencendo a partida Solução:? Neste problema, podemos assumir S e R, como os eventos que John ganha o jogo e Jim ganha o jogo, respectivamente.A probabilidade de João vencedora = P (S) = 0,72 (dado) a probabilidade de Jim vencedora = P (R) = 1 - P (S) [Como a eventos R e S são complementares] = 1 - 0,72 = 0.28Problem 2: Uma caixa contém 4 azul, 2 branco, e 5 mármores vermelhos. Se uma bola de gude é tenso na oportunidade, a caixa, qual é a probabilidade de que seja (i) White? (Ii) Azul? (Iii) Red Solução:? A questão diz que uma bola de gude é desenhado na chance é uma forma abreviada de dizer que todos os mármores são igualmente susceptíveis de ser esticado Portanto, o número de resultados possíveis = 4 2 + 5 = 11Let W representam o evento "o mármore é branco ', B denotam a experiência' o mármore é azul 'e R denotam o evento' mármore é vermelho". (i) o número de resultados favoráveis ​​para o evento W = 2SO, P (W) = 2 /11Similarly, (ii) P (B) = 4 /11E (III) P (R) = 5 /11Note que: P (W) + P (B) + P (R) = prática problemas de grau 7 1.Probability : problema Prática 1: Você rolar um dado de vinte faces (com números de um a vinte). Qual é a probabilidade de que o valor do rolo será inferior a quatro? Resposta: 3 de 20 lados, ou 15% problema Prática 2: Você escolhe uma carta de um baralho padrão. Qual é a probabilidade de que o cartão vai ser a rainha dos corações? Resposta: 1 em cada 52 cartões, ou 1,9% problema Prática 3: Você rolar um dado de seis lados (com números de um a seis). Qual é a probabilidade de que o valor do rolo vai ser um múltiplo de três Resposta:? 2 de 6 lados, ou 33%
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