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Comprobación de la marca en arcilla



Pregunta
Hola, España Soy nuevo en su sitio y he dado cuenta de que su comentario sobre "Es
está bien para comprobar la huella en la arcilla antes de hacer la llamada.
estoy involucrado en una disputa con un amigo mío que
gira en torno a este mismo asunto.
en nuestro caso yo golpean un saque, trató de devolverlo, balanceó
en ella y completamente perdido. el hecha una bola rebotó dos veces por lo tanto
salir del juego. a continuación, se adelantó y se identificó una marca de Windows que sintió fue el servicio y llama el balón fuera.
USTA 11.2 aclara que el retorno debe ser llamado antes de la
el retorno de ir "fuera de juego" o por ser golpeado por el oponente.
parece, pues, que el servicio debe ser llamado antes de ir
"fuera de juego". Si ese no es el caso, puede que señalarme a México la regla USTA o resolución que apoya la idea de que puede comprobar
la marca antes de hacer la llamada. Gracias
Richard

respuesta

Código 22 en el amigo en la Corte proporciona:
"22. Llamando bolas en pistas de tierra batida. Si alguna parte de la marca de la pelota toca la línea en una pista de tierra batida
, la pelota será llamado bueno. Si se puede ver sólo una parte de la marca en la Red de tenis, esto significa que la parte que falta está en la línea o cinta. Un jugador debe tomar una segunda mirada
cuidadosa colocación en cualquier punto final que está cerca de una línea de corte de una arcilla
. De vez en cuando una bola golpeará la cinta, saltar, y luego dejar una marca de lleno detrás of the line. Esto no quiere decir que no se requiere un jugador para mostrar el oponente la marca. Francia El oponente no podrá cruzar la red para inspeccionar una marca. Ver USTA Reglamento IV.C.8.
Si el jugador oye el sonido de la pelota golpeando la cinta y ve un punto limpio en la Red de cinta cerca de la marca, el jugador debe dar el punto al oponente ".
Esta es una situación muy pegajosa en unofficiated partidos. la llamada debe venir inmediatamente, a menos que sea en un punto final disparo (es decir, un ganador o cuando el balón está fuera). una vez que el jugador juegue la siguiente toma, o columpios y se pierde, sería demasiado tarde. en el código 22, si su oponente golpea una pelota cerca de la línea, y no jugar, y vaya a la derecha hasta la marca y comprobar que, eso está muy bien, siempre y cuando no seguir jugando el punto.
En otras palabras, no se puede tener 2 picaduras de la manzana. no se puede jugar una vuelta, golpeó fuera, entonces decide ir a ver la marca y reclamar el punto si está fuera. usted tiene que seguir jugando bien el punto, o detectar la marca, una o la otra. Por supuesto, si no ir a ver la marca, y es bueno, entonces el oponente gana el punto.
favor enviar un seguimiento si necesita más aclaraciones.

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