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La storia dei costi del video gioco: I 4-Bit anni

Coloro che hanno mai comprato una console di videogioco per la propria famiglia o per il proprio divertimento sanno che non costano poco. C'è l'unità di elaborazione, oltre a singoli giochi e controllori specializzati e add-on, ed i costi si accumulano. Ci sono altre opzioni là fuori, se siete solo in cerca di un diversivo, come ad esempio i giochi in flash si può giocare online gratuitamente, ma se si desidera che il più tecnicamente avanzato esperienza di gioco video che il Giappone o la Silicon Valley ha da offrire, essere preparati a sborsare almeno qualche centinaio di dollari. Sembra che i videogiochi continuano a ottenere più costoso con ogni nuovo sistema che viene fuori, ma la storia dei prezzi videogioco vi mostrerà che se non altro, si sta effettivamente ricevendo molto di più bang per un dollaro oggi. I videogiochi sono stati un lusso bene fin dall'inizio.
La prima generazione di home video giochi che utilizzate cartucce di giochi intercambiabili invece di essere dedicato a un singolo gioco ha avuto inizio nel 1976 quando il Fairchild VES, noto come il canale F, è stato introdotto. Tuttavia, la prima unità home video game successo commerciale della generazione della cartuccia è stato il sistema del computer Atari Video, in seguito soprannominato il successo 2600. Atari, dopo aver gustato con la sua casa unità Pong, ha introdotto i VCS per combattere il canale F, e altre aziende come Magnavox e Bally seguito l'esempio, causando la prima caduta di video mercato del gioco nel 1977. Solo la VCS è sopravvissuto.
vendite della Atari VCS è diventato veramente astronomico con il rilascio della sua versione del popolare gioco arcade Space Invaders nel 1980 . Space Invaders, la prima cartuccia colpo di videogiochi, era così popolare che le famiglie avrebbero sborsare per un VCS solo in modo da poter simulare la sfida di raccogliere off astronavi aliene, uno alla volta. Un sistema VCS venduto per $ 200 alla sua uscita nel 1976, l'equivalente di più di $ 760 ora, e Atari non aveva abbassato il prezzo in cui le vendite hanno tolto qualche anno più tardi. giochi individuali costano $ 21, o circa $ 80 in dollari di oggi.
vendite alle stelle di Atari invitati concorrenti per cercare di afferrare una fetta della torta, e Intellivision di Mattel, pubblicato nel 1979, gli appassionati di home video gioco offerto un suono migliore e grafica . La tecnologia state-of-the-art ha coinvolto un prezzo di state-of-the-art di $ 300, o $ 800 nel 2012 dollari. La Intellivision, pur non essendo un successo come l'Atari 2600, i proprietari offerti 125 cartucce per i prossimi quattro anni prima che perirono nel grande crollo di video gioco di mercato del 1983.
non essere da meno, Atari lottato con il suo proprio $ 300 console di gioco nel 1982, quando ha lanciato il tecnicamente superiore 5200, che avrebbe arretrato una famiglia $ 600 se ne è venuto fuori oggi. (Sta a dimostrare come male l'inflazione era in quei giorni.)
Altre aziende di giocattoli hanno cercato anche di afferrare una fetta della torta dei videogiochi. sistema Vectrex di Milton Bradley vettori, invece di pixel impiegato per la grafica e venduto per $ 200 quando è uscito nel 1982, o $ 450 nel 2012 dollari. Coleco ha alzato la posta nel 1983 con l'ColecoVision, che ha offerto il maggior successo per il dollaro della sua generazione, con una grafica quasi buono come quello che si trova nelle sale giochi, e un prezzo di soli $ 175, che è meno di $ 400 oggi.

Quei giochi sono piuttosto essenziali in termini di grafica, gameplay e il suono rispetto a quello che si otterrebbe per $ 400 al giorno d'oggi. Il divertimento di che i giocatori di quell'epoca goduto è ancora disponibile. Molti dei giochi classici sono stati imitati da giochi flash gratis online per bambini o adulti nostalgici. Certo, non si possono ottenere senza sborsare qualche centinaio di dollari per un computer, ma, naturalmente, questi sistemi di gioco classici non hanno consentito di leggere articoli informativi come questo.
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