Santé et éducation des enfants > Education bébé > Articles Liés > Play it Up! Les meilleurs jeux pour les élèves de School

Play it Up! Les meilleurs jeux pour les élèves de School


Quand il vient à trouver les jeux parfaits éducatifs du conseil d'administration pour la foule de l'école élémentaire (1
er à 5
e année), les parents peuvent se trouver dans tout un cornichon. Les enfants plus jeunes peuvent ne pas avoir la patience pour les jeux qui taxent leurs petits esprits trop abondamment, tandis que les enfants plus âgés pourraient se trouver sans équivoque attirés par le chant des sirènes de ceux qui clignote, blipping, blatting jeux vidéo. L'astuce consiste à trouver des jeux qui sont le mariage parfait de valeur éducative et fun.Download Article
Un jeu qui promet d'enseigner à votre enfant de sept ans calcul ne fait guère plus que incuber les lapins de poussière dans le fond du placard si elle ’ s trop ennuyeux pour tout enfant dans son esprit droit à supporter. Votre meilleur pari pour les enfants dans la tranche d'âge élémentaire sont des jeux qui impliquent la logique, les jeux de mots, des renforts arithmétiques de base, et des scénarios difficiles qui leur permettent de développer leurs compétences de raisonnement critique.

beaucoup Heureusement, de nombreux fabricants de jouets ont mis au point des jouets amusants qui soutiennent élémentaire clé skills-- si les enfants se rendent compte ou non. Pour kinders et élèves de première année, par exemple, un jeu de lettres, la phonétique et la reconnaissance des mots simples appuiera le développement de la lecture. Pour plus anciens enfants des écoles primaires, des activités ludiques plus de mots continuent à enrichir le vocabulaire et la compréhension. Et en mathématiques, les enfants peuvent bénéficier énormément de toute activité qui les oblige à résoudre des énigmes, des objets d'ajustement ensemble, ou ajouter, soustraire, multiplier ou diviser. Aujourd'hui, vous pouvez même trouver des jeux qui construisent la science et les études sociales des connaissances aussi bien.
Alors veto intérieur Tackle Basketball et Freeform Foot-Elbow-Kneeboxing Tournois. Obtenir un bon jeu et faire des temps d'arrêt un régal ... et préserver vos meubles dans le processus. Curieux de savoir où commencer? Nous avons pris un coup d'oeil à une gamme de jouets qui sont faciles à trouver dans les magasins ou en ligne. Cinq étoiles — notre premier prix — sont allés à des jouets qui:

Il est clair que les compétences prises en charge qui sont enseignées à l'école primaire

directions conviviaux inclus et doo-papas gérables

fourni beaucoup de plaisir tout simplement

Voici quelques-uns de nos meilleurs choix pour les enfants d'âge élémentaire:


Qu'est-ce que &rsquo
PREMIER GRADE; s Gnu (2 joueurs -6; 5-8 ans)

Qu'est-ce que ’ Gnu de? est un excellent moyen d'enseigner aux jeunes enfants de nouveaux mots de trois lettres, et de renforcer la confiance dans l'orthographe et la lecture de ceux qu'ils connaissent déjà. Conçu avec les enfants facilement distraits à l'esprit, What ’ Gnu de? implique beaucoup de cris, rires, et un engin intelligent appelé le “ Lettre Getter &rdquo. Visitez le jeu ’ s site web et vous pouvez télécharger une liste exhaustive de mots de trois lettres dans la langue anglaise. Le jeu prend environ 20 minutes à jouer. Il est amusant pour les enfants plus âgés aussi bien, mais si vous ’ re de jouer avec un 1
er niveleuse et un enfant passé la tranche d'âge recommandée, vous voudrez peut-être donner le plus jeune joueur une deuxième tête 30-60 démarre sur chaque tour. **** (Thinkfun; 15,00 $)

Connect Four (7 ans et plus, 2 joueurs)

Ce jeu classique est un peu comme un croisement entre dames et tic-tac-toe, à l'exception qu'il est joué sur une grille verticale qui rend le jeu beaucoup plus excitant! Les joueurs laissent tomber leurs pions dans les rangs pour essayer de “ connecter quatre, ” que ce soit verticalement, horizontalement ou en diagonale. Mais attention! Votre adversaire va essayer de bloquer tous vos mouvements, afin de prendre le temps de penser à l'avance. Ce jeu ne semble jamais vieillir, et même si elle peut ressembler à pas grand-chose à la surface, sa structure encore illimitée simple, favorise la stratégie de lumière, le séquençage, et les compétences de calcul. **** (Milton Bradley, 12,99 $)
Guess Who? (6 ans et plus, 2 joueurs)

Dans ce jeu en tête-à-un deviner, les joueurs ont une foule de visages devant eux. Face au défi de deviner quelle personne est ldquo de l'autre joueur et, face mystère, ” les joueurs doivent poser une série de “ oui ” ou “ pas ” questions pour le réduire. &Ldquo; Est-ce un garçon &rdquo?; &Ldquo;-t-il porter des lunettes et rdquo?; &Ldquo; Est-il chauve &rdquo?; Comme les possibilités sont éliminées, les enfants apprennent à poser les bonnes questions pour faire le bon deviner. Bien que l'appel de ce jeu peut être perdu sur les adultes, les enfants trouvent souvent des heures de plaisir sur le gameplay assez simple. Cependant, le laborieux processus d'assemblage du match hors de ses zillions de petits morceaux de plastique peut se révéler trop pour les parents fatigués et le jeu, mais amusant pour les jeunes, a limité la valeur éducative. ** (Milton Bradley, 17,99 $)

DEUXIÈME ANNÉE

Rat-a-Tat Cat Deluxe 10 Anniversary Edition (2-6 joueurs, 6 ans et plus)

Le meilleur du lot! Rat-a-Tat Cat est un amusement, jeu rapide qui parvient à être assez simple pour une première niveleuse pour profiter tout en offrant suffisamment de polyvalence pour garder les parents rient et engagés à droite le long avec les enfants. Ceci est un jeu de cartes qui repose sur la stratégie rudimentaire, les mathématiques de base, les compétences de mémoire, et beaucoup de chance, mais l'ajout de “ cartes de puissance ” qui vous permettent de jeter un regard à ce que les autres joueurs détiennent et la spéciale “ Rat Scanner et rdquo; ajoute un niveau irrésistible de niaiserie qui aura toute combats de famille à crier “ Rat-a-Tat Cat &rdquo!; ***** (Gamewright; 11,99 $)
Mot de passe & Mot de passe Junior (Age 7 adultes; 4-6 joueurs)

Rappelez-vous que “ Password ” Émission de télévision quand vous étiez enfant? Eh bien, apporter ce à jour avec Cool “ les cas de décodeur ” et “ cartes de mot de passe &rdquo ;, mais garder le vieux jeu de mot démodé, et vous ’ ai un grand jeu qui soutient clairement les compétences en lecture élémentaires ainsi. Ce jeu, qui prend au moins vingt minutes, est le mieux joué en deux équipes de deux chaque — et il ’ s mieux quand les adversaires sont de force égale dans les compétences. Chaque équipe reçoit un ensemble de “ cartes de mot de passe &rdquo ;; un membre de l'équipe voit les mots en utilisant le “ décodeur, ” et doit donner des indices jusqu'à ce qu'un partenaire devine le mot. &Ldquo; Password ” construit la lecture, le vocabulaire et l'esprit d'équipe, et il a gardé nos cinquième testeurs de qualité heureusement engagés pendant une heure. Deux mises en garde: 1. It ’ s la peine de lire le “ règles d'indices ” sur la feuille de direction — au moins deux de ces situations ont menacé de perturber notre jeu, et la règle feuille aidé! 2. Ce jeu est assez difficile pour les plus jeunes joueurs. Assurez-vous de vérifier les directions supplémentaires pour “ Mot de passe junior et rdquo; — une adaptation qui utilise encore des trucs cool régulière dans la boîte. ***** (Jeux sans fin; 11,99 $)

Thing-a-ma-Bots (2-6 joueurs, 6 ans et plus)

Thing-a-ma-Bots est un jeu fantastique qui fonctionne précisément parce que son “ éducation ” qualités se marient harmonieusement avec son goofiness innée. Un jeu simple qui allie les compétences de mémoire avec la pensée créatrice, Thing-a-ma-Bots est aussi amusant pour les parents que pour les enfants. De plus, vous pouvez assommer un jeu dans une période de douze minutes fraîches, et il est facile de ranger les cartes dans votre valise pour quelques vacances rounds. Nous avons eu un très bon moment avec des personnages dingues comme “ Bolty, ” &Ldquo; Crazymetal, ” et “ Weirdbot ” &Ndash; Juste pour en nommer quelques-uns. Quels amis robot votre famille découvrir? **** (Gamewright; 12 minutes, 5,99 $)

Twister (6 ans et plus, 2 joueurs ou plus)

Ce jeu a été autour pendant un certain temps, mais cela ne signifie pas il est obtenu vieux! Pour mettre un spin rétro sur la conscience du corps et de la motricité, retirer cette éprouvée favorite, et obtenez votre étirement sur. Juste tourner la roue, et vous mettrez “ le pied droit sur le vert &rdquo!; en un rien de temps. De plus, vous serez renforcez partie du corps et la reconnaissance des couleurs. Twister obtient corps, jeunes et vieux, en mouvement. Il est le choix parfait pour une fête ou une soirée familiale de plaisir. **** (Milton Bradley, 13,99 $)

TROISIÈME ANNÉE

Smart Mouth (8 ans pour adultes; 2 joueurs ou plus)

Ce jeu a obtenu les meilleures notes de notre élémentaires testeurs d'enfant de l'école, et d'une mère d'enseignant ainsi. L'utilisation d'un mécanisme de bouton-release attrayant, les joueurs obtiennent deux lettres. Il faut être la première lettre d'un mot, et le second doit être le dernier. Tout d'abord un à crier un mot obtient les deux tuiles de lettre; celui avec le plus de tuiles à la fin gagne. Le jeu supporte clairement l'orthographe et le mot travail, et va certainement contester troisième à cinquième année. Nous avons même essayé avec un adolescent et a obtenu raves. Une note de mise en garde: ce jeu devrait être joué avec des équipes de force égale. Si un enfant ’ le chemin de derrière un autre, ou l'un est beaucoup plus timide que l'autre, la surveillance des adultes sera nécessaire, pour le moins. Avec des équipes de force égale, cependant, les possibilités sont infinies. &Ldquo; Smart Mouth ” est également magnifiquement soutenu par une brochure de direction bien écrit qui comprend des adaptations supplémentaires à des niveaux qui conviendra à votre enfant ’ les compétences. Mettez de côté au moins trente minutes, pour faire vraiment la justice de jeu. ***** (Thinkfun, 17,00 $)

JamPack Jam (6 ans et plus; 2-4 joueurs)

Avec son van lumineux et des pièces loufoques, ce jouet a attiré notre attention d'emblée . It ’ est aussi un meilleur buteur, amusant idiot pur. Les joueurs mettent un SUV de jouets dans le milieu de la table, appuyez sur une minuterie parler, et doivent essayer d'emballer dans la plus grande collection d'objets possibles — allant d'un pneu de secours à un fauteuil pour une baignoire — dans le temps imparti et les pops de voiture tout dans une douche hilarant. Pour six et sept ans, le jeu prend en charge les compétences spatiales de raisonnement ainsi que les éternels favoris: la prise de virage et un bon esprit sportif. Mais nos dix ans testeur adorait le défi aussi. La plus grande fan de tous était son père, qui ne pouvait pas arrêter de rire sur la pertinence de la vie réelle de ce jouet: tout parent qui a déjà essayé d'emballer pour un voyage en famille saura ce qu'il veut dire. Notre seule réserve: le concept de base et de la tâche sont assez simple et directe. Après moins de quinze minutes nos testeurs étaient prêts à passer, mais ils étaient heureux pour un autre tour le lendemain. **** (Cranium Jouets, $ 19.95)

Pictureka! (6 ans et plus, 2 joueurs ou plus)

Dans ce visuellement stimulant trouver-it-premier jeu, les joueurs font face à un mouvement constant et le déplacement plateau de jeu éclatant de la hanche et illustrations loufoques. Dessinez un green “ mission ” carte, et vous avez trente secondes pour trouver autant d'articles, tels que des barbes, des instruments de musique, ou des choses trouvées dans la jungle, comme vous avez roulé avec vos dés. Piochez une carte bleue, et tous les joueurs sont en concurrence pour obtenir un aperçu de la photo de droite d'abord. Ce jeu favorise la mémoire visuelle, réflexes, et la pensée créatrice, et, avec tous “ mission ” carte en anglais et en espagnol, les enfants peuvent obtenir un goût de vocab langue étrangère dans l'affaire. **** (Parker Brothers, 19,99 $)

Zeus on the Loose (8 ans pour adultes; 2 joueurs ou plus)

Avant de jouer à ce jeu, l'intention de prendre quelques minutes pour examiner les dieux grecs. De cette façon, vous renforcer les connexions Études sociales, et de vous donner une chance d'approfondir votre enfant ’ s expérience intellectuelle. De là, le jeu est principalement un défi mathématique pour votre troisième à la cinquième niveleuse: cartes comptent pour un objectif de score global de 100, et les joueurs autour de numéros de haut en bas dans les virages spécifiques comme ils calculer les totaux. Comme les dieux eux-mêmes, chaque carte a un “ le pouvoir, ” si cela signifie élever ou abaisser les points. Dans le cas de la carte Zeus, cela signifie qu'un joueur peut prendre une figurine Zeus qui vient avec le jeu de cartes. Avec ces règles complexes, nos testeurs ont été rebutés par les directions denses et quelque peu confus. Les défis mathématiques en elles-mêmes étaient intéressants; mais les connexions de dieu grec souvent didn ’ t semblent comme une correspondance claire ou utile. ** (Gamewright, 20 minutes et plus, 7,99 $)

QUATRIÈME ANNÉE

cadoo (7 ans et plus, 2 joueurs ou plus)

It ’ s difficile de penser de tout ce bien établi, jeu primé ne propose pas. Pensez tic tac toe, bingo, charades, Play-doh ET Trivial Pursuits (pour les enfants), et vous ’ ll être en partie là. Les enfants se relaient en tirant les cartes qui leur donnent rapidement, les tâches Dingo à remplir, parfois seul et parfois avec un autre joueur. Quand ils ont réussi, ils arrivent à mettre un jeton sur la carte (que ’ s l'orteil partie de tic tac). Ce jeu est loufoque, les mains sur, rythme rapide et de préhension. Sept ans peuvent le faire, mais peuvent nécessiter un soutien supplémentaire des adultes; neuf, dix et onze ans seront en mesure de le faire de façon plus autonome — et hilarante, aussi. En ce qui concerne le contenu académique: contrairement à une activité telle que “ Smart Mouth, ” ce jeu est trop large, allant de se qualifier en tant que pratique académique systématique. Mais les tâches impliquent la logique, le séquençage, mot énigmatique, l'art et “ faits amusants, ” et en tant que tels sont liés à l'école dans une façon amusante et rapide rythme. Il est de trente minutes ou plus bien dépensé. Nos testeurs d'enfant ont donné un pouce vers le haut heureux. ***** (Cranium, $ 19.95)

Rush Hour Deluxe (solo, 8 ans et plus)

Les enfants vont adorer ce puzzle en trois dimensions difficiles, si elles peuvent gérer à lutter loin de maman et papa. Un décollage unique et addictif sur ces petits carrés de glissement énigmes des jours d'autrefois, Rush Hour défie les enfants et les adultes de donner à ceux raisonnement déductif, la logique et les compétences de la pensée créatrice d'une séance d'entraînement complète. Si vos petits trouvent les défis trop bien, difficile, rassembler tout simplement toute la famille et de trouver la solution en équipe! ***** (Thinkfun; 20,00 $)

Trois d'un crime (2-6 joueurs, 8 ans et plus)

Trois d'un crime est un jeu amusant et rapide qui transforme un la logique énigme de base en un mystère impliquant des personnages louches comme “ Loose-Eye Lenny ” et “ Pencil Top ” (Représentés par des cartes colorées illustrées que les joueurs se relaient feuilletées pour éliminer le potentiel “ suspects ”) Alors que la plupart des enfants dans la tranche d'âge recommandée vont probablement profiter du jeu, les parents peuvent se sentir frustrés par le fait qu'il est souvent plus amusant pour les enfants à faire des conjectures au hasard et retourner les cartes de personnages que pour réellement tenter de résoudre le crime en utilisant le raisonnement déductif. En bref: le jeu est amusant pour les enfants, un peu fastidieux pour les parents, et rate la marque un peu sur l'application de la déduction et de logique des compétences. Je pense que même “ No Neck Nick ” seraient d'accord … Le livre de la même; *** (Gamewright; 15 minutes; 9,99 $)

Les Etats Scrambled d'Amérique Game (2-4 joueurs, 8 ans et plus)

Basé sur Laurie Keller &rsquo titre, Les États d'Amérique Scrambled Game est une méthode créative et très spirituel d'enseigner aux enfants la géographie. déplacement rapide et assez loufoque pour garder les parents et les enfants plus âgés divertir, ce jeu renforce la géographie des Etats-Unis et les compétences de discrimination visuelle dans une façon unique frais. Les jeunes enfants peuvent se sentir frustrés avec certains des défis et des énigmes, mais simplement ralentir le rythme du jeu ou de jouer dans les équipes parent /enfant devraient garder tout le monde heureux et en mesure de participer à la fête. *** (Gamewright; 20 minutes; 13,99 $)

CINQUIÈME ANNÉE

River Crossing (8 ans à adulte, 1 ou plusieurs joueurs)



un randonneur veut traverser une rivière effrayant. Vous déposez les journaux, il peut marcher alors il doesn ’ t get chomped par alligators. Pas de problème, non? Faux! Ce merveilleux jeu de la logique et les relations spatiales se compose d'un type magnétisé, un tas de jouets planches et des souches d'arbres, et 40 “ cartes de défi et rdquo; de débutant à expert. Notre enfant de six ans testeur était rivée, en dépit d'être dit qu'il était trop jeune; il l'a fait à travers les quelques premières cartes. Notre dix ans déplacé plus vite — mais ralenti de manière significative que les routes ont plus délicat. Notre quarante-six ans, maman? Sans commentaires. D'un point de vue éducatif, nous donnons ce jouet les meilleures notes: il traite directement de la résolution de problèmes, les relations spatiales, et les compétences logiques qui traversent les mathématiques et les programmes de sciences dans chaque classe de l'école élémentaire et moyen. De plus, il peut prendre aussi peu que cinq minutes à jouer, il est donc un excellent moyen de faire une courte pause au milieu d'une session de devoirs. ***** (Thinkfun, 5 minutes et plus, 15,99 $)

Shape Shape (un seul joueur; 8 ans à l'âge adulte)
Une prise de dépendance à l'ancien jeu chinois de Tangram, Forme Shape fournit un parcours d'obstacles pour l'esprit. Les puzzles peuvent être résolus seul ou en équipe, que ce soit avec ou sans l'utilisation des solutions sur le dos des cartes. Les enfants (et les adultes!) Vont développer leurs compétences logiques et le raisonnement déductif, et quand il est joué comme une équipe, Forme En Forme est un excellent moyen de renforcer le travail d'équipe coopératif. **** (Thinkfun; 10,00 $)

bloc par bloc (joueur unique; 8 ans à l'âge adulte)
similaire à la forme en forme (mais beaucoup plus difficile) du même fabricant, bloc par bloc est un jeu de puzzle en trois dimensions qui exige de la patience, la dextérité et les compétences de raisonnement déductif. Les enfants plus jeunes (et facilement frustrés adultes) peuvent trouver ces puzzles plus agréable quand travaillé comme une équipe. Les réponses sont fournies sur le dos des cartes de puzzle, et la plupart des problèmes sont suffisants pour poser un défi amusant, même lors de la construction d'une forme particulière à l'aide de la solution difficile. Comme forme par la forme, ce jeu peut être utilisé pour enseigner les compétences de travail en équipe à tous les enfants dans le primaire d'âge scolaire. **** (Thinkfun; 10,00 $)

Prêt pour le jeu? Un mot au sage: avant de craquer ouvert un de ces jeux en face d'un enfant, le crack, il ouvre quand ils ne sont pas là. Lisez les instructions, assembler toutes les pièces nécessaires, et vous familiariser avec les règles, avant de le casser pour vous amuser en famille. Même les jeux les plus simples peuvent avoir des détails, parfois déroutant des instructions, et en regardant maman ou papa tranquillement le travail sur eux peuvent vider rapidement l'intérêt d'un enfant et de la patience.
Cela dit, il y a beaucoup de plaisir à avoir dans cette pile de boîtes. Et aucun va vraiment casser la banque. Donc, commencer à jouer, déjà!

&

Articles Liés

Articles LiésFamily EducationEcole EnfantsDifférent Child Education