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Game On! Choix éducatifs pour Moyen Schoolers


Croyez-le ou non, le collège est tout au sujet de jouer à des jeux. Que ce soit l'attitude en classe, amour de chiot sur le terrain de jeu, ou textos jusqu'à l'aube, collégiens aiment jouer à des jeux avec l'autorité, l'attraction, et de l'amitié. Mais les jeux peuvent également être un excellent moyen d'apprendre, et les années intermédiaires ne font pas exception. Donc, essayez d'échanger sur les téléphones cellulaires pour une nuit et en les remplaçant par un de ces amusants, société ou de cartes préadolescent-friendly - vous pouvez en apprendre plus que vous pensez l'esprit de votre milieu schooler Télécharger l'article
Hit or Miss (Age! 10 à l'adulte, 3-8 joueurs)
Dans ce jeu de réflexion rapide et de la stratégie sociale, les joueurs ont quarante-cinq secondes à venir avec autant de mots que possible pour adapter la carte catégorie qui est dessiné. Par exemple, “ Fruits ” pourrait inciter une liste d'épicerie de pommes, les oranges et les poires. Mais êtes-vous venu aussi avec nèfle, plantain, et airelles? Lorsque le temps est écoulé, rouler le “ frappé ” ou “ mademoiselle ” meurent, devinez quels articles sur votre bloc-notes apparaissent également sur les listes d'autres personnes, et les éléments qui sont partagés par personne. Ce jeu combine rapidement, la pensée créative avec connaître votre adversaire, et fait pour une grande expérience de jeu pour toute la famille.
* * * * * (Gamewright, 19,99 $)
Sudoku 5x5 (8 ans à l'âge adulte, un seul joueur )
Ce jeu de logique et ndash basée en nombre; popularisé au Japon, où son nom se traduit comme “ un numéro ” - Est devenu un hit pour sa dépendance allure de résolution de problèmes et élégance simple. Maintenant il est temps pour les enfants à relever le défi! Sudoku 5x5 emballe les possibilités d'éducation du jeu dans le forfait idéal pour le plaisir et l'apprentissage semblables: Nombre de pièces aimantées, une surface de jeu magnétique, et 48 cartes de défi différents sur lesquels jouer, allant de “ Débutant ” à “ Expert ” les niveaux. Les enfants vont adorer le défi du cerveau-picotement de faire chaque ligne, colonne et section de couleur contenir les chiffres de 1 à 5. Et alors qu'ils pratiquent la coordination et le séquençage!
* * * * * (Thinkfun, 10,00 $)

10 jours en Afrique (Age 10 à l'âge adulte, 2-4 joueurs)
Pouvez-vous obtenir de la Mauritanie à Madagascar en seulement dix jours? Dans ce jeu de la géographie et de la stratégie, les joueurs doivent " Voyage " par avion, camion, ou à pied. L'utilisation d'un grand tableau, mais pas de pièces, les joueurs organiser des cartes de pays et voyage pour tracer un parcours à travers le continent africain géographiquement et politiquement complexe. Ce jeu offre l'occasion idéale de discuter et d'apprendre, ce qui porte la géographie africaine à la vie. Cependant, nous voulions plus des faits culturels et historiques ont été intégrés dans le jeu, pour relancer l'apprentissage. Dans l'ensemble, cependant, ce jeu est une excellente introduction à l'geopgraphy de l'Afrique, et un compliment amusant à des leçons de l'histoire africaine et de la politique
* * * * (Out of the Box, 24,99 $)
Ka-Ching!. (Age 10 adultes, 2 joueurs)
enfants peuvent ne pas reconnaître la valeur du monde réel des compétences en mathématiques, mais dans ce acheter bas, vendre haut boursier jeu du marché, la multiplication est la clé. &Ldquo; Stock ” cartes de différentes valeurs et les couleurs sont disposées en colonnes qui se chevauchent, et les joueurs peuvent choisir d'investir soit en achetant une carte supérieure, ou encaisser en vendant dos deux de la même couleur. Parce que une paire de cartes donne le produit de leurs valeurs, les enfants doivent pratiquer la stratégie et la multiplication mentale de comprendre quand pour vider leurs stocks, et quand acheter. Bien que le gameplay manque un peu pizazz, Ka-Ching! est un excellent moyen pour aider la médecine de maths aller vers le bas, en particulier si elle est utilisée comme une alternative amusante aux tables de multiplication et les ensembles de pratique.
* * * (Gamewright, 9,99 $)
Taboo (Ages 10 à l'âge adulte, 4 joueurs ou plus)
Tout le monde sait ce qu'est une fête d'anniversaire est. Mais tout le monde peut l'expliquer sans utiliser les mots et ldquo; célébration, ” &Ldquo; présente, ” &Ldquo; ballons, ” et “ gâteau &rdquo ;? En Taboo, les joueurs doivent expliquer quelque chose sans utiliser l'accompagnement “ tabou ” mots. La pensée créative, ainsi que la connaissance de vos coéquipiers, aller loin dans ce sprint verbale, et les joueurs de tous âges auront leurs compétences descriptives de nouveaux sommets.
* * * (Hasbro, 24,99 $)
Math Dice (8 ans à l'âge adulte, 2 joueurs ou plus)

Dans ce simple jeu de calcul mental, les joueurs fixent leurs esprits de course pour calculer de manière créative un nombre cible. Le produit de deux “ cibles dés ” rend le “. numéro cible ” Puis, après avoir roulé trois “ marquant dés, ” les joueurs doivent ajouter, diviser, carré, et de soustraire à venir le plus proche du nombre cible à la fin. Lorsque présenté comme un jeu, les enfants peuvent hésiter à relever le défi, mais quand il est joué comme une pause amusante à partir de feuilles et de manuels pratiques, Math Dice fait le tour.

* * * (Thinkfun, 5,00 $)


Êtes-vous plus intelligent qu'un cinquième Grader? (8 ans à l'âge adulte, 2-4 joueurs)
Quel animal a le plus grand cerveau? Qui a écrit
Les Voyages de Gulliver
? Quelles sont les règles de kickball? Modelé après le spectacle de trivia populaire, ce jeu teste les connaissances des joueurs du cinquième programme de qualité, des sujets tels que les mathématiques, les études sociales, et en anglais, à la musique, l'éducation physique, et Jeux. Alors que le jeu présente amplement l'occasion d'apprendre, la tâche de garder des pièces de jeu, cartes, et de l'argent jetons droite enlève de la. amusement. Un mot au sage: alors que certains pourraient trouver des questions beaucoup trop facile, d'autres peuvent lutter, alors assurez-vous que tous les joueurs sont des niveaux de compétences similaires
* * (Hasbro, 19,99 $)
Monopoly Here. et maintenant (8 ans à l'âge adulte, 2-8 joueurs)
Si votre ancien conseil Monopoly est tombé en morceaux, et vous êtes à la recherche d'une mise à jour à l'original disparu, ne cherchez pas plus loin. Les créateurs de Monopoly Here and Now ont assemblé top biens immobiliers de l'Amérique par vote, et les résultats sont parfois inattendus. Au lieu de Marvin Gardens ou Baltic Avenue, les joueurs peuvent acheter Fenway Park ou Disneyland – et ne vous attendez pas maîtrise de l'inflation! Les projets de loi vont de dix mille à cinq millions de dollars chacun, afin que les joueurs ont une chance réaliste d'acheter plusieurs millions propriétés en dollars et ndash; réaliste, qui est, si tout le monde à la table est un high-roller de bonne foi. Avec des pièces de jeu, comme une tasse Starbucks et les frites de McDonald, ainsi que la voiture classique et de la chaussure, Monopoly Here and Now mêle anciens et nouveaux pour mettre à jour un classique. Mais tout en apprenant à calculer des milliers de dollars dans le changement est un exercice de millionnaire mathématiques, l'expérience globale est moins éducative et plus d'un regard qui donne à réfléchir sur l'Amérique “ ici ” et “ maintenant ” - Starbucks et tout
* * (Parker Brothers, 19,99 $)
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