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K-5 iPad Apps pour la compréhension (la taxonomie révisée de Bloom, Part 2)


deuxième étape de Benjamin Bloom, «compréhension» se produit lorsque nouvel apprentissage se connecte à une connaissance préalable. À ce stade, les élèves ont la possibilité de donner un sens à ce qu'ils ont lu, vu ou entendu et peut expliquer cette compréhension claire et concise aux autres. Ce particulier les soldes de phase d'apprentissage précaire entre la communication et la compréhension exprimant l'opinion. Ici, l'élève démontre la capacité d'identifier l'idée principale, généraliser nouveau matériel, traduire le contenu verbal en une forme visuelle, transformer des concepts abstraits en termes de tous les jours, ou faire des prédictions.

L'écriture et la parole sont manière dont les enseignants les plus courants "vérifier la compréhension», mais la technologie mobile contribue à briser ce moule traditionnel. Avec la richesse des applications de création de médias, de riches opportunités pour les étudiants d'exprimer la compréhension sont littéralement à portée de main. Les enseignants peuvent soigneusement curé un environnement d'application sur un appareil mobile qui différencie le processus d'apprentissage et honore la capacité des élèves à faire des choix. présentations multi-médias peuvent mettre en évidence la capacité des élèves à résumer et expliquer les idées clés. Utilisation vidéo et audio des applications est également un moyen efficace pour documenter l'apprentissage. Ces fichiers multimédias agissent comme une démonstration concrète de la compréhension à inclure dans des portefeuilles numériques, des blogs ou les wikis. Ensemble, ces médias servent comme une forme alternative de l'évaluation se déplacent loin révélant que le test de bulle standardisé souvent utilisée.

Comprendre

Applications qui entrent dans ce stade "de compréhension" offrent des possibilités pour les étudiants à expliquer des idées ou des concepts. Verbes couramment utilisés pour décrire cette phase comprennent l'interprétation; réaffirmation, récit, résumant, inférer, en généralisant, en comparant, reformulant, traduire, de rapports, de clarification, et en paraphrasant. Comprendre les applications étape de la sélection d'une «bonne» réponse et d'introduire un format plus ouvert pour les élèves de résumer le contenu et traduire le sens.

Critères

Lors de la localisation de ces applications à comprendre, considèrent les questions suivantes. Est-ce que l'application d'aider l'utilisateur. . .

Résumer les faits et les idées?

Reformuler méthodes ou procédures?

Interpréter relations?

Paraphrase information?

Prédire les conséquences?

Donnez des exemples?

Racontez informations dans ses propres mots?

redisent événements?

problème de l'Etat dans ses propres mots?

Expliquer les idées ou concepts

Déterminer l'importance

de plus prendre le temps de considérer l'élément suivant:?

Est-ce que l'application utilisent des formats interactifs ludiques captiver l'attention de l'utilisateur? Rendre l'apprentissage "fun" est un élément très précieux et si l'application est également cognitivement exigeante, elle peut aider l'apprentissage «bâton».

Les avis


photostory HD
Le but initial de Photostory était de développer réceptives et orales compétences linguistiques des bébés. Cependant, peut-être, il détient également la promesse comme une application pour étudiants en langue seconde. À bien des égards, ceci est un "souvenir" app traditionnelle. L'enfant choisit la bonne réponse en tapant sur l'image, mais le simple intégration d'une fonction d'enregistrement de l'histoire des encoches de niveau supérieur penser un peu. L'option d'enregistrement vocal permet aux étudiants de paraphraser ce qu'ils apprennent dans leurs propres mots. L'enseignant peut également personnaliser l'expérience d'apprentissage en téléchargeant des photos des expériences d'apprentissage en classe partagée, créant des points chauds pour les étudiants à choisir, et de développer des questions uniques pour chaque enfant de répondre. Depuis l'enseignant est en contrôle de la formulation exacte de chaque question, il est facile de cibler directement les compétences de compréhension. Par exemple, au lieu de demander aux élèves de trouver un certain objet, demandez-leur de choisir un objet qui est la meilleure réponse sur plusieurs choix appropriés. intégration ingénieuse Cette application d'enregistrement vocal est un excellent moyen d'offrir aux étudiants une chance d'articuler une compréhension personnelle. Le plongement enregistrement audio /vidéo ou un journal de réponse dans une application d'apprentissage est une caractéristique prometteuse


Lifecards -. Cartes postales
Traduire la signification d'un graphique dans l'écriture et vice versa est un autre exemple de " compréhension." Avec l'application Lifecards, les étudiants peuvent importer un graphique, graphique, photo historique, symboles, diagramme, ou des dessins animés même politiques sur un côté d'une carte postale et ensuite utiliser un format de lettres pour expliquer le graphique de l'autre côté. L'espace limité pour l'écriture exigera que la communication aborde immédiatement principaux élèves de l'idée et de la force du contenu afin de déterminer quelles sont les informations les plus importantes. Les enseignants peuvent également choisir de fournir l'écriture au lieu et demander aux élèves de créer une représentation visuelle du contenu de la lettre. Les élèves peuvent utiliser des photographies prises avec un appareil mobile ou les graphiques enregistrés dans la bibliothèque iPhoto. Je suis sûr que les créateurs de Lifecards avaient des intentions différentes pour leur application mais leur magnifiquement conçu, app une composition non limitée se révèle avoir de nombreuses utilisations possibles.


iLiveMath
Les applications iLiveMath présentent des problèmes de mots qui sont pleine de vocabulaire riche et des photographies magnifiques. Chaque application contient trois niveaux de difficulté et comprend des questions de base visant à additionner, soustraire, diviser et se multiplier. Ils ont chacun traitent également un sous-ensemble distinct de compétences telles que la vitesse, la distance, le temps, les fractions, le comptage, la géométrie, l'argent, moyenne, la médiane, le mode, et la gamme. Au lieu de sélectionner une réponse à partir d'un choix multiple line-up, iLiveMath emploie l'utilisation d'une roue de numéro qui a le potentiel de contenir 12 ou plusieurs réponses possibles. A la fin d'une session, il est possible d'examiner les résultats de performance et de les envoyer par courriel. Les thèmes de chaque application se connecter à d'autres domaines tels que la science, l'histoire, ou de la technologie. unique sujet de la matière Chaque application est livré avec des liens vers des sites de soutien éducatifs et de courtes séquences vidéo. Ceci est une riche série d'applications éducatives qui aideront la compréhension d'un enfant de la façon de résoudre un problème de mot et se connecter à des sujets trouvés dans le monde réel, et sera également susciter la curiosité.


ShowMe tableau interactif
ShowMe est un tableau blanc interactif qui peut enregistrer un screencast sur l'iPad. Il importera des photos ou des graphiques à partir d'iPhoto, dispose d'outils simples de dessin, une gomme à effacer, et l'enregistrement vocal. Avoir un outil qui intègre des graphiques avec des enregistrements vocaux offre une merveilleuse occasion pour les étudiants de traduire le matériel qu'ils ont lu. Pensez à demander aux élèves de raconter une carte de voyage d'un personnage, créer une chronologie, des diagrammes d'esquisse, animer un enregistrement du cycle de l'eau, ou d'expliquer les résultats d'un sondage de classe. Les enseignants devront créer un compte pour que les utilisateurs d'enregistrer le travail à showme.com. Transfert de contenu à ce site fournira un code d'intégration, et de permettre la possibilité d'envoyer le fichier ou le poster sur Twitter ou Facebook.


Math HD Mouvement
savoir les fractions et les décimales tout en inclinant et en tournant l'iPad. Cette application gagne définitivement le prix Factor Fun! Parfait pour l'apprenant kinesthésique et visuel, Mouvement Math entremêle une variété de façons de reconnaître les fractions. Les représentations graphiques des fractions alternent entre numérateur plus petit dénominateur, diagrammes circulaires, décimaux et pourcentages. Le but du jeu est d'identifier la bonne réponse en faisant rebondir une étoile flamboyante au point correcte sur une ligne numérique. Les utilisateurs ont besoin de corréler constamment une large sélection de fractions à une séquence variant continuellement de nombres. La représentation diversifiée des fractions est un excellent moyen pour les enfants à établir des liens entre des zones séparées de connaissance préalable. Avec sa traduction constante d'une forme symbolique d'une fraction à l'autre, cette application incite les utilisateurs à développer une compréhension plus profonde des fractions. L'application répond également à la performance de l'utilisateur et sera automatiquement augmenter ou diminuer le niveau de difficulté
.

Designer
Demandez aux élèves de raconter la séquence des événements dans une bataille de la guerre révolutionnaire de bande, folktale, expérience scientifique ou les états de la matière dans le cadre d'un roman graphique. Designer Strip peut importer des cartes, des images à partir d'iPhoto, ou des photographies prises avec un appareil mobile directement dans un modèle de bande dessinée. Il y a une merveilleuse sélection de polices, des couleurs, des ballons de texte, autocollants, arrière-plans de papier, des cadres et des filtres à partir de laquelle choisir. Les élèves devront choisir un modèle de page qui correspond le mieux le nombre d'événements qu'ils ont l'intention de raconter. Avec toutes ces caractéristiques graphiques merveilleux, ce sera un défi pour les élèves d'expliquer les événements succinctement tout en collant aux faits. Lorsque les romans graphiques sont complets, il suffit d'enregistrer la bande dessinée à iPhoto, les imprimer, ou par courrier électronique au format JPEG, PNG ou un fichier PDF. L'application sera également se connecter à Facebook, Flickr ou Twitpic. événements Retelling au format de la bande dessinée est certainement un excellent moyen d'acquérir des compétences de compréhension et pimenter un rapport de papier et un crayon traditionnel.


Question Builder pour l'éducation mobile outils de l'iPad font une merveilleuse série de applications destinées à aider les enfants d'âge élémentaire ayant des besoins particuliers à acquérir des compétences linguistiques. Question constructeur vise la capacité d'un enfant à utiliser l'inférence de répondre à une question abstraite. Les questions se déclinent en cinq formats (quoi, comment, pourquoi, où et aléatoire) et la fonction à trois niveaux de difficulté différents. De nombreux utilisateurs peuvent partager des comptes au sein de la même application et recevoir encore un rapport complet de synthèse. Ces performances rapports de détail dans chaque catégorie de question et de niveau. Cette application de modèles comment Bloom imaginé l'inférence d'exploitation au niveau de «compréhension». Question Builder demande de jeunes enfants d'examiner attentivement l'information explicite donnée dans une illustration puis prédire le sens voulu. Chaque étudiant élémentaire bénéficiera de développer cette pensée compétence.


Le Bluster de Bluster! Aide les étudiants à acquérir des compétences de vocabulaire tout en apprenant à reconnaître les modèles de mots. Afin de répondre à une question, les élèves doivent choisir trois mots dans une liste qui partagent une relation commune. Par exemple: trouver trois mots qui riment, des mots avec des préfixes ou suffixes communs, synonymes, homophones, adjectifs, ou les racines des mots. La parade qui passait de mots devient plus courte à chaque fois qu'un élève choisit un nouveau trio. Réglez les paramètres Bluster pour répondre aux besoins pédagogiques des élèves entre la deuxième et la quatrième année. Les élèves peuvent jouer le jeu seul, en tant que membre de l'équipe, ou choisir de prendre sur une tête à la concurrence de la tête.


Confer
L'évaluation la plus informative se produit lorsque les enseignants ont l'occasion de la conférence individuellement avec un élève. Ce sont les précieux moments où un enseignant peut écouter attentivement un enfant expliquer comment faire un problème de mathématiques, engager des discussions avec elle au sujet de son écriture, ou d'entendre ses prédictions sur l'issue d'un livre. Les enseignants demandent constamment les élèves à exprimer ce qu'ils apprennent. L'application Confer est utile pour la documentation des enseignants de ces conversations. La mobilité de cette technologie, il est facile de prendre des notes rapides, mais instructif sur un groupe individuel ou petit des étudiants. Par exemple, les enseignants sont en mesure d'énumérer les points forts d'apprentissage des élèves, entrez un niveau de lecture, de garder trace des dates de la conférence, et de planifier pour le prochain point d'enseignement. Il est possible d'exporter ou d'importer des enregistrements par courrier électronique et trier les fichiers par dates de la conférence, des groupes ou des tags. Avec un compte gmail, les données peuvent télécharger une feuille de calcul. Le jonglage de journée d'un enseignant juste obtenu un peu plus facile

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