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Videojuegos y su Childs Health

There ha habido mucho debate acerca de los efectos nocivos de la violencia en los videojuegos. Sin embargo, ¿qué pasa con los no violentos? ¿Pueden afectan, o incluso la salud mental y emocional de sus hijos física?
Por Earl Hunsinger

Ha habido literalmente miles de estudios realizados sobre si la violencia simulada en los videojuegos de hoy en día tiene un efecto perjudicial sobre los jugadores. La mayoría de ellos han reconocido que existe
es
un vínculo entre la violencia en los videojuegos y el comportamiento antisocial, especialmente en los jugadores más jóvenes.
"Estos no son sólo los juegos más. Estas máquinas están aprendiendo. Hemos . volver a enseñar a los niños de la manera más increíble lo que se siente al apretar el gatillo la atención se centra en la emoción, el placer y la recompensa lo que no están aprendiendo son las consecuencias de la vida real ".
-. Rick Dyer, vídeo desarrollador de juegos y presidente de Producciones imagen virtual. (Artículo Readers Digest '
Violencia ordenador:? Son sus hijos en riesgo'
)
Violencia

Brent Stafford
, un investigador en la Universidad Simon Fraser en Columbia Británica , Canadá llevó a cabo un estudio que incluyó a 600 jóvenes jugadores de videojuegos. Como resultado, se advierte que muchos juegos "están entrenando a nuestros hijos para celebrar la violencia".
revista Maclean y los informes de: "Algunos jugadores de núcleo duro, que prefieren los juegos más violentos y realistas," matar "hasta 1.000 'avatares' (caracteres en pantalla) en una sola noche, a menudo en escenas goría de realismo ". Esta investigación también mostró la medida en que este tipo de juegos violentos "engullen las mentes jóvenes en mundos que les desensibilizar a la violencia, incluso matando." Además de juegos en línea
Super Columbine Massacre RPG
, que permitía a los jugadores para que actúen los trágicos sucesos que tuvieron lugar en la Escuela Secundaria Columbine en Littleton, Colorado, dio lugar a la controversia.
Por supuesto, no se todos los juegos de ordenador o de vídeo patrocinan la violencia. Muchos son educativos o fomentar solución creativa de problemas, tales como el
Myst serie de juegos
. Sin embargo, incluso si no están animando a sus hijos a salir y cometer asesinato, parece que hay otras preocupaciones acerca de sus efectos sobre la salud física de un jugador.
Problemas con el desarrollo del cerebro
Según un estudio realizado en Japón, los juegos de ordenador sólo estimulan una parte limitada del cerebro de un niño. El estudio fue realizado por
Ryuta Kawashima
, profesor de la Universidad de Tohoku. Se trataba de imágenes de los cerebros de los niños que juegan juegos de video, y comparando esta imagen con los de los niños sumar números de un solo dígito. Los resultados mostraron que los niños que juegan los juegos de vídeo utilizan una pequeña porción de sus cerebros. Kawashima argumentó que si esto era cierto para una tarea tan monótona como la suma de números, no habría una diferencia aún mayor si se compara con las actividades más complejas, tales como leer, jugar al aire libre, y que interactúan socialmente con los demás. Y mapa de Por supuesto, la industria de los videojuegos está de acuerdo con esta interpretación, el argumento de que varios estudios han demostrado que el uso moderado de este tipo de juegos puede realmente ser una experiencia positiva. Incluso si la moderación es la clave, no parece ser la norma. De acuerdo con
MediaWise
, "el jugador medio Everquest o EQer, juega veinte horas a la semana." Los fans de otros juegos dedican tiempo similar a los juegos de vídeo.
Complicaciones cardiovasculares

Antonio González Hermosillo
, presidente de la Sociedad Mexicana de Cardiología, se indica en el
El universal
periódico de la Ciudad de México que hasta el 40% de los niños que juegan juegos de video constantemente va a desarrollar presión arterial alta. Además de la falta de ejercicio, este problema puede surgir debido a la tensión experimentada por los jugadores, ya que se sumergen en situaciones que son percibidas como peligrosas, tales como ataques, peleas virtuales, y otros conflictos. El periódico informó que "advirtió que esto hará que los casos de la enfermedad cardiovascular, la principal causa de muerte en México, se disparan en el país."
Por último, debemos tener en cuenta las similitudes de los videojuegos a la televisión , que hoy en día otro impedimento para salir a la calle y jugar. Ambos han sido acusados ​​de sofocar la creatividad y el desarrollo de la imaginación, ya que entregan una historia para el usuario, en lugar de él o ella forzando imaginar por sí mismos.
Obesidad
A más inmediata y preocupación obvia es el vínculo entre el uso de estas formas modernas de entretenimiento y la obesidad. Este enlace no tiene nada que ver con el contenido del programa de juego o de la televisión, sino más bien con el tiempo estas actividades sedentarias. El resultado es una falta de suficiente ejercicio. ¿Qué tan grave es este problema? Se ha informado de que en los EE.UU., aproximadamente 40 por ciento de los niños entre 5-8 años de edad se considera clínicamente obesa.
En 1993,
Dr. Oded Bar-Or
, directora de nutrición de los niños en Chedoke-McMaster Hospitales en Hamilton, Canadá dijeron
The Toronto Star
, "Los niños de hoy son más gordos y más sedentario que nunca. La obesidad en los niños ha aumentado de manera muy dramáticamente en los últimos 20 años ". De acuerdo con el
Estrella
, los médicos ya la "falta de ejercicio como un factor de riesgo para la enfermedad coronaria del corazón, presión arterial alta, diabetes y osteoporosis identificados." El Dr. Bar-Or concluyó: "Un niño inactiva es probable que sea un adulto obeso."
En 1996,
Dr. Philip Harvey
, un nutricionista de salud pública, fue citado en el periódico
The Weekend Australian
como diciendo, "los niños australianos están cada vez más gordos, y están engordando más rápido." Su preocupación se basa en un estudio que mostró que el porcentaje de niños con sobrepeso en Australia se había duplicado, en los diez años anteriores. Cada indicación fue que se sigue aumentando. El periódico señaló que al igual que con los adultos, la falta de ejercicio fue visto como la causa principal de este aumento de niños obesos, con dietas altas en grasa también es un factor.
En 1999,
The Sunday Times
de Gran Bretaña citó investigadores diciendo que un grupo de niños que fueron evaluados ", de modo inactivo, que sus ritmos cardíacos eran poco despierto diferente de cuando están dormidos."
Finalmente en 2000,
Dr. Chwang Leh-chii
, presidente de la Asociación de Taipei los dietistas ', Taiwán dio esta advertencia, como se informó en
Asiaweek
: ". La obesidad es uno de los más graves problemas de salud que enfrentan los jóvenes de Asia" Un estudio realizado en Beijing mostró que más del 20% de los estudiantes de primaria y secundaria tenían sobrepeso. ¿Por qué? Debido a que, según el informe, estos jóvenes asiáticos estaban gastando más y más tiempo viendo televisión y jugando juegos de video. Asiaweek llegó a decir que sin un cambio en los hábitos, incluyendo una dieta más sana, por supuesto, este tipo de niños con sobrepeso podrían estar enfrentando la presión arterial alta, problemas del hígado, diabetes y problemas psicológicos.
Brent Stafford, citado anteriormente , declaró también que la industria de los videojuegos, creciendo $ 17 mil millones al año, es "más grande que el cine y la televisión combinado". Por lo tanto, hay una buena probabilidad de que sus hijos ya están jugando juegos de video. La pregunta es: ¿Cómo sabes lo que los juegos que están jugando, y por cuánto tiempo? Más importante aún, ¿conoce el impacto que esto puede tener en su, e incluso la salud mental, física, emocional?
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