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campo OT meta bola morta pena /celebration

excessiva

Pergunta
Esta é uma pergunta longa. Segundo Grau rodada jogo 2 playoff. jogo empatado no final do jogo. OT estabelecida. A equipa A vai 1º pontuações TD vai para uma tentativa 2 pt e está parado. Equipa B vai próximos pontuações TD vai para tentar pt extra. A bola é agarrado e nos retrocessos mãos eo kicker está prestes a chutar quando um apito é soprado. O chute é bom. Nosso capitão da equipe pede ao funcionário o que é a bandeira para eo funcionário disse-lhe impedimento contra a defesa o que você quer fazer? Nosso capitão da equipe disse que ganhar o jogo. Se diminuir a pena é que vamos ganhar o oficial diz que sim. Nós declinar. O funcionário faz o movimento por impedimento contra a defesa, faz o sinal para pena de declínio e segura as mãos para um bom pontapé e diz game over. Equipa B corre para o campo para comemorar a vitória. Enquanto nossa equipe está na equipe de campo Um treinador vem para campo e fala com oficial e eles acenam todos fora do campo (que equipa B recebe imediatamente ao perceber qualquer outra coisa está sendo dito) e diz Equipa B tem que rekick e depois dá Equipe B uma penalidade de 15 km no chute para a celebração excessiva. Time A quadra o pontapé entrar em 2º OT Equipa B vai 1º pontuações sua TD e faz o pt Extra. pontuações equipa A e depois faz uma tentativa 2 pt para ganhar.
meu 1º pergunta é essa? Se que certo para o chute de ser refeito em uma pena de "bola morta", após a bola é agarrada e se assim o que mantém uma equipe de alinhar cada vez impedimento para tentar manter qualquer tentativa de ser bom? Eu sei que há uma penalidade de metade da distância até a meta, mas se eles continuam fazendo fila offsides o que acontece? Quero dizer que eles nunca será capaz de marcar com isso. Isso não parece certo.
Minha segunda questão é que isso parece certo para depois aplicar uma celebração sanção excessiva quando o oficial havia dito ao longo do jogo?

Resposta
Amanda
obrigado por sua pergunta. Primeiro um foremonst como um oficial e instrutor da escola e funcionários colegiados por favor, aceite minhas desculpas como aparece a tripulação trabalhando o jogo que você perguntar sobre errou. Nós como funcionários de futebol são o último bastião da integridade dos jogos tem. Somos responsáveis ​​por administrar thegame e cobrado com o dever de fazer cumprir as regras e aplicar apenas sanções. Depreende-se da descrição do th Epley você perguntar sobre os funcionários inicialmente não aplicar a regra corretamente que levam a outras questões.
Se você não se importa eu vou levá-lo através do jogo você descrever e explicar o que deveria ter acontecido
Primeiro, eu preciso corrigir alguns dos nomenclatura que você usa -. estas são termos da arte e gostaria de esclarecer estritamente para fins educacionais. Também porque alguns dos termos meam uma coisa sob a Federação Nacional das regras da High School e outro sob as regras da NCAA. Eu suponho que este jogo escola alta foi jogado sob as regras da federação e vou abordar esta questão em conformidade.
Por favor, saibam, o Time A é a equipe que é designado para colocar a bola em jogo, e da equipa B é o adversário. As equipes de reter estas designações até que a bola fica ao lado pronto para o jogo.
Além disso, você consulte a pena em causa como "lados off" pela Defesa [DOF], mas sob as regras da Federação quando a defesa é offsides é chamado Invasão (ENC), que é uma falta de bola morta. Sob as regras da NCAA DOF pode ser um foiul bola viva ou uma falta de bola morta, dependendo várias ações. Se este jogo foram jogados sob as regras da NCAA, em seguida, os funcionários podem ter inicialmente aplicada a pena corretamente; mas não poderia ter sido um apito inadvertant com base na sua descrição. Uma vez que este é um jogo de alta escola, é provável jogado sob as regras Federeation e ENC é, portanto, uma falta de bola morta.
Segundo as regras da Federação, a invasão ocorre quando um jogador está ilegalmente na zona neutra durante o intervalo de tempo que se inicia quando a bola é marcado pronto para o jogo e até que a bola é
estalou ou livre chutou. Para efeitos da aplicação de restrições de usurpação, um substituto que entra não é considerado para ser um jogador até que ele está do lado da sua equipa 抯 da zona neutra. O funcionário deve indicar a bola permanece morta por soar o seu apito imediatamente quando uma falta ocorre antes de um piscar de olhos ou livre.
Como eu o compreendo os fatos de seu jogo, isso envolve um jogo de alta escola em períodos extras. A primeira equipe tinha marcado um TD, mas não conseguiu converter /PAT. A segunda equipe, em seguida, teve seus serries e marcou um TD e foi alinhado para a FG /PAT, quando uma equipe B (defensiva) jogador cometeu uma invasão bola de falta morto. Esta falta faz com que o jogo para ser mortos [ "A bola morta é uma bola não está em jogo."} Assim, a pressão não ocorreu e, portanto, o chute não ocorreu pela regra [apesar do snapper tirando a bola para o titular, etc. Quando o fould ENC ocorreu pela regra do jogo é morto naquele momento e nada pode acontecer até que a pena é administrada. Loja Online em seu jogo da equipe B invadido e, portanto, você pode diminuir a falta e manter a bola no 3 yardline para o PAT ou aceitar a pena e ir metade da distância. De qualquer maneira, não poderia haver pontuação. O árbitro rado em declínio a pena e, inicialmente, awaring o ponto. Ele corrigir o erro quando o treinador da equipa B conferiu com ele.
A Falta antidesportiva (UNS) por sua descrição foi para a celebração excessiva. Contudo, tenho de adiar para o aos funcionários de campo, pois poderia ter sido que for dito ou feito, além de celebração excessiva. O bom senso seria não penalizar para "celebração excessiva" quando os funcionários erros levam à ação. No entanto, sem saber mais dos funcionários Eu seria negligente afirmar que cometeu um erro de falta UNS. Há uma grande quantidade de produtos que não celebração excessiva coisas que poderiam causar-lhes para chamar uma falta UNS sob a circunstância. A aplicação adequada seria penalizar Equipa B metade da distância para a falta ENC (a menos que recusou) e depois penalizar a equipa A 15 jardas para a falta UNS e permite Team A para chutar a PAT. Lembre-se que não é uma re-kick porque o fould ENC causou a bola se tornar morta, seria o primeiro chute PAT para a equipe A.
equipes em algum momento não vai manter sujar porque a bola continua se movendo metade a distância para a linha de golo que resulta na bola estar polegadas da linha de golo
períodos extras:. um período extra é composta por duas séries posse com cada equipe colocar a bola em jogo por um snap na ou entre o hash marcas na linha designada de 25 jardas (a menos que reposicionada por penalidade), que se torna o adversário 抯 linha de 25 jardas. A série é composta por até quatro descidas consecutivas que cada um começa com um estalo.
Abaixo está a Regra referentes a horas extras /períodos extras.
FORA DO TEMPO ESTIPULADO /EXTRA REGRAS PERÍODO PARA RESOLUÇÃO DE JOGOS AMARRADAS
Cada associação estado, de acordo com a Regra 3-1-1, pode adoptar um procedimento pelo qual ele permite que jogos empatados após o quarto trimestre de ser resolvido. O que se segue é um procedimento possível que permitiria laços de ser quebrado. Este procedimento pode ser aceito como escrita,
alterada ou rejeitada, no todo ou em parte, por cada associação Estado-Membro. A seguir Overtime assume a linha de jarda Federação Nacional 10 como ths ponto de nova série ecach partida. Alguns Estados utilizar a linha de 15 jardas (ou seja, Georgia) ou 25 linha de jardas (ou seja, Califórnia) em vez da linha de 10 jardas.
Um período de horas extras é brincadeira de duração indeterminada depois de um jogo regulação terminou com o placar empatado. Durante um período de horas extras cada equipe tem uma oportunidade para uma série ofensiva baixos. No entanto, um período de horas extras pode incluir apenas uma série de ofensivas de baixos se o time de defesa de um segurança ou de aterragem
3-1:. Quando o placar estiver empatado no final do quarto período, o árbitro irá instruir ambas as equipas a regressar às suas respectivas caixas de equipe. Haverá um intervalo de três minutos durante o qual ambas as equipas podem conferir com seus treinadores. Todos os funcionários se reunirão na linha de 50 jardas, reveja o procedimento de horas extras, e discutir como sanções, se houver, incluindo as sanções carry-over do concurso de regulamento será avaliado para iniciar o procedimento de horas extras. (Veja 8-3-5,6) No final do intervalo, o bandeirinha vai para a equipe
no lado do campo onde a linha para ganhar o equipamento está localizado e o juiz de linha irá para o outro equipe. Eles vão informar os treinadores de quaisquer execuções de pena especiais que se aplicam
3-2-1:. No sorteio no centro do campo capitão-time visitante 抯 será dado o privilégio de escolher 揾 EADS ? ou 搕 aflige? antes da moeda é lançada. O vencedor do sorteio será dado a sua escolha de defesa ou ataque em primeiro lugar, ou de designação do final do campo em que a bola será posta em jogo para este conjunto de penas. O perdedor terá a sua escolha de outras opções. O árbitro indica o vencedor do sorteio, colocando uma mão em seu ombro. Para indicar qual equipe vai no ataque, o árbitro terá que enfrentar o capitão meta para a qual a sua equipa vai avançar e indicá-lo com o sinal de first-down. O outro capitão da equipe irá enfrentar o capitão ofensiva de costas para o gol, ele vai defender
3-5-1:. Cada equipe será permitido um tempo limite durante cada período de tempo (uma série para A e uma série de B). A equipe que marcar o maior número de pontos na prorrogação será declarado o vencedor. A pontuação final será determinado pela soma de todos os pontos marcados por cada equipe durante os dois períodos de tempo regulação e de horas extras
5-1-1:. Para iniciar a horas extras, a equipe ofensiva deve colocar a bola em jogo, em primeiro lugar e objetivo, na equipe defensiva 抯 linha de 10 jardas ou sucedendo local se pena de carry-over foi administrado (linha de 15 jardas para seis-jogador de futebol americano) em qualquer lugar entre as linhas de meio. O primeiro time ofensivo deve ter uma série de quatro baixos. Essa série será encerrado por qualquer pontuação pela equipe ofensiva ou se a equipe de defesa tem a posse da bola. Se a equipe na pontuação ofensa um touchdown, ele tem o direito de a oportunidade para uma tentativa a menos que os pontos
não iria afetar o resultado do jogo ou playoff de qualificação.
Uma tentativa de field goal é permitido durante qualquer para baixo.
Se defensiva da equipe ganha a posse, a bola se torna morta imediatamente e série a equipe ofensiva 抯 de baixos é finalizada.
Após a primeira equipe no ataque tenha concluído a sua série de baixos , a primeira equipe na defesa vai se tornar a equipe ofensiva com a bola em sua posse na mesma linha de 10 jardas em qualquer lugar entre as linhas de meio. O mesmo fim do campo será usado para bens por ambas as equipas durante os dois conjuntos de baixos para assegurar a igualdade de condições de jogo e economizar tempo.
Se a pontuação permanece ligada após cada equipa tem sido dada uma série de baixos em uma hora extra período, em seguida, o procedimento deve ser repetido com outros períodos de horas extras até que um vencedor do jogo é determinado. Neste caso, deverá haver um intervalo de dois minutos. Na reunião subsequente de capitães de equipa, o perdedor da moeda lance de horas extras será dada primeira escolha das opções. Se os períodos de horas extras adicionais são necessários, então primeiras opções será alternada sem sorteio
5-1-2:. Se a segurança é marcado pela equipe ofensiva, o ponto seguinte será a linha de 10 jardas na posse da equipe que estava no campo de defesa, desde que a equipe de defesa não teve sua série de baixos (a pontuação de horas extras temporária é: equipe a-2; equipa B-0). Quando a defensiva equipe ganha a posse da bola, o baixo e série termina imediatamente para a equipe ofensiva
5-2-1:. O time ofensivo será premiado com uma nova série de baixos quando qualquer um dos seguintes procedimentos ocorre:
um. Multa para interferência de passe de defesa é aceito.
B. equipe ofensiva recupera um chute de scrimmage (tentativa de field goal) entre as linhas de gol depois de ter sido tocado pela primeira vez pelo time defensivo além da zona neutra.
c. time defensivo é culpado de desbaste o kicker, titular lugar-kick, pargo ou passer
5-3-1:. A linha para ganhar é sempre a linha do gol
8-1.: Se o time defensivo a segurança ou de aterragem, o jogo é encerrado
8-3:.. Nenhuma tentativa será tentada se o vencedor do jogo foi determinada
10-4- 3a: Post execução chute de scrimmage não é aplicável neste procedimento
RESOLUÇÃO dE INTERPRETAÇÕES JOGOS Disputada:.
(Para aquelas associações estaduais que utilizam o procedimento escrito) o seguinte Overtime assume a linha de jarda Federação Nacional 10 como ths ponto de nova série ecach partida. . [Alguns Estados utilizar a linha de 15 jardas (ou seja, Georgia) ou 25 linha de jardas (ou seja, Califórnia) em vez da linha de 10 jardas.]
3.1.1 SITUAÇÃO A: Na quarta-se em jogo de horas extras , marca um touchdown. Após a contagem, mas antes da tentativa, B1 comete uma falta antidesportiva. Decisão: A penalidade é aplicada a partir do ponto seguinte na tentativa. faltas nonplayer, nonplayer faltas antidesportivas e faltas em bola morta são penalizados no ponto seguinte
3.1.1 SITUAÇÃO B:. Durante a última cronometrada para baixo do quarto período A1 avança para um touchdown fez o B-22 e A-20. Na tentativa A2 passa completo para A3 na zona do fim. Após a tentativa B1 comete uma falta antidesportiva. Decisão:. A penalidade por falta de B1 após a tentativa bem sucedida, será administrado a partir do ponto seguinte para começar o jogo de horas extras
3.1.1 Comentário: Nesta situação, o árbitro deve explicar aos capitães no momento da o sorteio o fato de a pena será administrado na primeira série de baixos na prorrogação. O local de onde a bola será posta em jogo para cada equipe pode ter um efeito sobre a escolha feita pelo vencedor do sorteio
3.1.1 SITUAÇÃO D:. Quando o jogo regulação termina em empate, as equipes usam o procedimento de desempate recomendado. A ganha o sorteio e elege para tomar a bola. pontuações A1 no terceiro baixo. Após A1 cruza a linha do gol: (a) A2 grampos B1; ou (b) B1 atinge A2. Decisão: faltas em bola morta em ambos (a) e (b). As contagens de pontuação e as penalidades em ambos (a) e (b) são aplicadas no try, porque esse é o ponto seguinte
3.1.1 SITUAÇÃO E:. Em terceiro e 4 em jogo de horas extras, B recupera um fumble ou intercepta um passe. Decisão: O baixo termina assim que B1 recupera ou intercepta. Em ambos os casos, a série de baixos é finalizada para A.
3.1.1 SITUAÇÃO F: Na terceira e 6 na prorrogação jogar Time A tenta um field goal. A tentativa não for bem sucedida e B se recupera na linha de 1 jarda. Decisão: O baixo termina quando B1 recupera. A série é terminou para A.
3.1.1 SITUAÇÃO G: O quarto trimestre termina durante um jogo de pontuação. Durante a bem sucedida tentativa de 2 pontos, B9 é chamado de interferência no passe. A aceita o resultado do jogo, que liga a pontuação e opta por ter a pena avaliada no ponto seguinte. Decisão: Isso é correto. Desde A, por regra, pode escolher sucedendo a aplicação local, ea tentativa foi bem sucedida, um provavelmente vai levar a execução no ponto seguinte para começar a horas extras. Oficiais de Jogo deve estar certo para explicar as opções de forma clara, não só durante a administração de grande penalidade, mas também durante o sorteio de horas extras
3.1.1 SITUAÇÃO H:. Na prorrogação jogar com terceira e gol de B 抯 de 4 jardas linha, B1 interfere durante um passe para frente. Decisão: Se a pena for aceite, será o primeiro e meta para A em B 抯 linha de 2 jardas
3.1.1 SITUAÇÃO I:. Na prorrogação jogar em segundo para baixo da linha 8-yard, B1 compromete interferência no passe. . Decisão: Primeira baixo para um na linha de 4 jardas se a pena for aceite
3.1.1 SITUAÇÃO J: (a) No segundo; ou (b) o quarto para baixo e 9, A1 interfere em um passe para frente incompleto. Decisão: Em (a) é um 抯 terceira bola para baixo de sua linha de 24 jardas. Em (b) B vai diminuir a pena e tirar a bola na linha de 10 jardas
3.1.1 SITUAÇÃO K:. No final do jogo regulação do placar estiver empatado, 7-7. foi previamente anunciado que o procedimento de desempate recomendado seria seguido. Imediatamente após o último para baixo do quarto período A1 atinge B1. Decisão: A1 será desclassificado e não poderá participar durante o período de prorrogação. A penalidade para a A1 憇 falta será administrado a partir do ponto seguinte. Se B é a primeira a colocar a bola em jogo será a partir da linha de 5 jardas. Se A é o primeiro a colocar a bola em jogo será a partir da linha de 25 jardas
3.1.1 SITUAÇÃO L:. No início da prorrogação, A ganha o sorteio e elege para ir no ataque . Na primeira pena, B1 intercepta um passe, mas se atrapalha e A1 recupera. REGRA: A bola tornou-se morta e A 抯 série terminou imediatamente quando B1 interceptado. A1 recuperou uma bola morta. B vai colocar a bola em jogo para começar sua série de quatro baixos, primeiro e gol de qualquer lugar entre as linhas de entrada na linha de 10 jardas. [Alguns Estados utilizar a linha de 15 jardas (ou seja, Georgia) ou 25 linha de jardas (ou seja, California )]
3.1.1 SITUAÇÃO M: Durante a última cronometrada para baixo do quarto período, obteve uma aterragem, fazendo o 14-13. Durante o pontapé bem sucedido tentar, B1 roughs o retrocesso /suporte. REGRA: Se um aceita a pontuação, a penalidade é aplicada para iniciar o trabalho extraordinário, se uma hora extra é jogado. Se um aceita a penalidade, a tentativa será repetido a partir da linha de jardas 1?. (2-41-10; 8-3-5)
3.1.1 SITUAÇÃO N: Durante um período de horas extras, é quarta e objetivo da linha de 6 jardas. Durante A 抯 tentativa de field goal sem sucesso, as taxas de B1 para o titular do lugar-kick. REGRA: Será a primeira ea meta para A na linha de 3 jardas seguinte execução da pena de desbaste, que também inclui um first down automático
3.1.1 SITUAÇÃO O:. Após um primeiro período do tempo extra sem gols, o comandante de B escolhe para jogar o segundo período de tempo extra na extremidade oposta do campo. REGRA: Este é admissível, uma vez que é uma das opções para começar cada período de horas extras
3.1.1 SITUAÇÃO P:. Durante o primeiro período do tempo extra, A escolhe para ir na ofensa primeira e marca um impacto com a terceiro jogo da série. Durante a bem sucedida tentativa chute, o titular é agredido por B1. Um aceita o sucesso tentativa chute. REGRA: Desde Um aceitou o resultado do jogo, B será penalizado do ponto seguinte. B vai começar sua série de horas extras a partir da linha de 25 jardas após a penalidade para o desbaste o titular é imposta. (10-5-2)
3.1.1 SITUAÇÃO Q: Na prorrogação jogar com quarta e gol de B 抯 linha 24 jardas, BI interfere durante um passe para frente legal. REGRA: Primeiro para baixo e meta para A na linha de 12 jardas se a pena for aceite
FYI:.
Invasão
Encroachment é uma falta por estar ilegalmente na zona neutra. A zona neutra, linhas scrimmage são todas estabelecidas quando a bola está marcado pronto para jogar. A zona neutra é o comprimento de um espaço de futebol entre as duas linhas de scrimmage durante uma contenda para baixo. A zona neutra é estabelecida e restrições usurpação estão em vigor quando o sinal de pronto para jogo foi soado. Uma vez que o sinal de pronto para jogo foi soado, nenhum jogador deve invadir a zona neutra, tocando a bola, um oponente, ou por estar na zona neutra para dar sinais de defensivos.
A zona neutra, que o espaço do comprimento de uma bola de futebol, é estabelecida uma vez que o pronto-para o sinal de jogo
foi soado, mas os planos das linhas de zona neutra não estão estabelecidas até o snapper colocou a sua mão (s) sobre a bola . Seguindo o pronto-for-play sinal
e depois do snapper colocou a mão (s) sobre a bola, nenhum jogador pode quebrar o plano dos outros do que o snapper linhas de zona neutra. Durante um down de scrimmage, a anchova é o único jogador que pode ter qualquer parte de sua pessoa na zona neutra. mão (s) A anchova 抯 na bola pode ser além do ponto mais avançado da bola.
Após a bola estar pronta para jogo para um down de scrimmage, mas antes do snapper colocando a
ou ela mão (s) sobre a bola, é a invasão se um defensor entra na zona neutra para dar
sinais defensivas ou coloca a sua mão (s) no chão para que o contato é feito com
a bola ou um adversário.
Após a bola estar pronta para jogo para um down de scrimmage, mas antes do snapper colocando a
própria mão (s) sobre a bola, não é ingerência se qualquer um jogador ofensivo ou um defesa
quebra do plano da zona neutra. Ambos os jogadores podem ajustar suas posições e voltar
atrás da zona neutra, exceto para a defesa como mencionado acima, porque os aviões de
as linhas de zona neutra não estão estabelecidas até depois do sinal de pronto para jogo soou
ea anchova colocou a sua mão (s) sobre a bola.
ou um jogador ofensivo ou um defensor, que estava no lado do oponente 抯 da zona neutra de conferenciar com o seu treinador no a linha lateral, pode atravessar a zona neutra para huddle sua equipe 抯 sem invadir antes do snapper colocando a sua mão (s) na bola após o sinal de pronto para jogo. Mas uma vez que o snapper colocou a mão (s) na bola após o sinal de pronto para jogo em um down de scrimmage, é uma falta de invasão se qualquer jogador quebra o plano da zona neutra ou qualquer jogador, que estava conferindo com o seu treinador na linha lateral do lado do oponente 抯 da zona neutra passa através da zona neutra à sua aproximação.
não é ingerência de um substituto ou um jogador substituído para atravessar a zona neutra. Um substituto não pode invadir até depois que ele ou ela é estabelecida como um jogador em seu ou
lado sua equipe 抯 da zona neutra.
Encroachment é um beco sem bola de falta, resultando em uma penalidade de 5 jardas de do ponto seguinte.

&

Instrução de futebol

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