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La violenza e videogiochi

Da deputato Joe Baca {D} della California, al Halo 3 Murder Trial di Daniel Petric, violenza e videogiochi sembrano essere intrecciate, con o senza l'aiuto di un membro del Congresso, i genitori, i media o molto disturbato individui, forum seriously.From videogiochi, blog, articoli e altri media, ho letto molti pensieri sulla violenza nei videogiochi e come esso effetti, o, meglio ancora, quanto effettua il comportamento umano. Alcuni giocatori credono che la violenza si aggiunge realismo al gioco ed è necessario, e alcuni godono anche, ma non avrebbero ucciso la loro mamma o sparare loro papà in testa per togliere il loro gioco Halo 3 a la Daniel Petric.Congressman Joe Baca di California vorrebbe avere avvertenze sanitarie sui videogiochi affermando "ATTENZIONE:. L'eccessiva esposizione a videogiochi violenti e altri media violenti è stata collegata a un comportamento aggressivo" Per vero Joe? E per tutti gli studi in passato, e quelli a venire nel futuro dei videogiochi violenti che sono il legame con il comportamento bellicoso, il loro non è mai stato un accordo unanime di questo essere così. E per ogni studio a trovare dicendo che c'è un legame tra i due, si dice un'altra differently.Alot delle cose, se non tutto è imitato realtà. Lo vedi in tv e film, sentire musica, leggere sui giornali. Se tutto quello che era guardato la notizia, il cavo o locale, si potrebbe pensare che il mondo è stato maledetto per finire domani. Il primo di cui sopra le prese hanno avvertimenti o giudizi, inferno, la notizia dovrebbe anche. E nel mio studio personale, sono giunto alla conclusione che ho potuto raccogliere un certo numero di cose nella propria vita e dire questo è il link. Sto scherzando, ma molto serious.Look, so che videogiochi casi legati, come le uccisioni di Columbine, che avevano il riferimento Doom, Daniel Petric con Halo 3 e un paio di casi in cui Grand Theft Auto era il colpevole sono fatte più grande della vita . Ognuno di questi casi va modo più profondo di videogiochi. Non sappiamo esattamente cosa stava succedendo attraverso questi individui testa quando hanno fatto quello che hanno fatto. Non sappiamo il tipo di famiglia queste persone sono state sollevate in. Alcune persone in realtà non hanno tutto mentalmente, e se questo è il caso di un film, una canzone, le notizie o qualsiasi altra cosa che avrebbe potuto essere incontrato può essere il grilletto, ma non il link.Reality è la violenza, la violenza è la realtà, entrambi vengono copiati in molte forme di intrattenimento. E a mio parere sono uno nella stessa, motivo per cui gli sviluppatori di videogiochi cercano lì meglio per rendere alcuni giochi imitano la realtà al tee, violenza inclusa, proprio come nei film. E 'quasi come se fosse un male necessario, senza quei determinati tipi di giochi si perde una grande base dei vostri consumatori, perdere quella di base perde più jobs.Violence è e sempre sarà di circa. La violenza nei videogiochi non è più di un link al comportamento militante rispetto a qualsiasi altro intrattenimento organo di stampa. La violenza si intreccia con molte cose, lo stato di quelle capacità mentale e le azioni che portano ad un evento tragico è un altro articolo per un altro giorno. Per dire questo o quello è il collegamento è mele e arance. Video giochi, con o senza la violenza continua ad essere un passatempo preferito di casa, i ricavi annuali in tutto il mondo continuano a mostrare che. La vita è imprevedibile, la gente fa cose folli, e il problema è più profondo di violenza nei videogiochi.



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