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Play it Up! I migliori giochi per Grade School


Quando si tratta di trovare il perfetto giochi educativi da tavolo per la folla scuola elementare (1
st al 5
° grado) i genitori si possono trovare in un bel salamoia. I bambini più piccoli non possono avere la pazienza per i giochi che l'imposta loro piccole menti troppo a lungo, mentre i bambini più grandi potrebbero trovare se stessi in modo inequivocabile attirati dal canto delle sirene di coloro lampeggiante, blipping, blatting videogiochi. Il trucco è quello di trovare i giochi che sono il perfetto connubio di valore educativo e fun.Download articolo
Un gioco che promette di insegnare al vostro bambino di sette anni calcolo fa poco più di incubare coniglietti di polvere nella parte posteriore dell'armadio se ’ s troppo noioso per ogni bambino sano di mente a sopportare. La cosa migliore per i bambini nella fascia di età scolare sono giochi che coinvolgono la logica, giochi di parole, i rinforzi aritmetiche di base, e diversi scenari che consentono loro di sviluppare le proprie capacità di ragionamento critico.

lotti Per fortuna, molti produttori di giocattoli hanno sviluppato di giocattoli divertenti che supportano elementare chiave skills-- se i bambini si rendono conto o no. Per Kinders e alunni di prima elementare, per esempio, qualsiasi gioco con le lettere, fonetica e semplice riconoscimento delle parole sosterrà lo sviluppo di lettura. Per anziani ragazzi delle scuole elementari, attività di gioco di parole più continuare a costruire il vocabolario e la comprensione. E in matematica, i bambini possono beneficiare enormemente da qualsiasi attività che impone loro di risolvere i puzzle, oggetti in forma insieme, o aggiungere, sottrarre, moltiplicare o dividere. Al giorno d'oggi, si può anche trovare i giochi che costruiscono la scienza e studi sociali della conoscenza come bene.
Quindi porre il veto al coperto Tackle pallacanestro e Freeform Foot-gomito-Kneeboxing tornei. Ottenere un buon gioco e fare i tempi di inattività un piacere ... e preservare i mobili nel processo. Chiedendosi dove cominciare? Abbiamo preso uno sguardo a una serie di giocattoli che sono facilmente reperibili nei negozi o online. Cinque stelle — il nostro massimo riconoscimento — è andato a giocattoli che:

competenze Chiaramente supportati che vengono insegnate nella scuola elementare

incluse le direzioni di facile utilizzo e gestibile doo-papà

sacco fornito di divertimento semplicemente

Ecco alcune delle nostre prime scelte per i bambini di età scolare:?

PRIMO GRADO

Cosa ’ s Gnu (2 giocatori -6; età 5-8)

Cosa ’ s Gnu? è un ottimo modo per insegnare ai bambini nuove parole di tre lettere, e per costruire la fiducia in ortografia e la lettura di quelli che già conoscono. Progettato con i bambini facilmente distratto in mente, che cosa ’ s GNU? comporta un sacco di urla, ridacchiando, e un aggeggio intelligente chiamato il “ Lettera Getter &rdquo.; Visita il gioco ’ s sito web e si può scaricare una lunga lista di comuni parole di tre lettere in lingua inglese. Il gioco dura circa 20 minuti da giocare. E 's divertente per fratelli più grandi pure, ma se si ’ re a giocare con un 1
st grader e un bambino oltre la fascia di età consigliata, si consiglia di dare al giocatore più giovane una seconda testa 30-60 avvia su ogni giro. **** (ThinkFun; 15,00 $)

collegare quattro (età 7 e fino, 2 giocatori)

Questo classico gioco è molto simile a un incrocio tra dama e tick-tack-toe, ad eccezione che è giocato su una griglia verticale che rende il gioco ancora più emozionante! I giocatori cadere i loro pedine nella le righe per cercare di “ collegare quattro, ” se è in verticale, orizzontale o diagonale. Ma attenzione! Il tuo avversario cercherà di bloccare ogni tuo movimento, in modo da prendere il tempo di pensare al futuro. Questo gioco non sembra mai invecchiare, e anche se può sembrare niente di molto in superficie, ma la sua struttura semplice illimitato favorisce strategia di luce, il sequenziamento, e capacità di calcolo. **** (Milton Bradley, $ 12,99)
Indovina chi? (Dai 6 anni in su, 2 giocatori)

In questo one-to-one gioco d'ipotesi, i giocatori hanno una folla di volti prima di loro. Di fronte alla sfida di indovinare quale persona è ldquo dell'altro giocatore e, mistero faccia, ” i giocatori devono fare una serie di “ sì ” o “ no ” domande per restringere il campo. &Ldquo; E 'un ragazzo ” &Ldquo; Egli porta gli occhiali ” &Ldquo; Sta calvo ” Poiché le possibilità sono eliminati, i bambini imparano a porre le domande giuste per rendere l'ipotesi corretta. Anche se il fascino di questo gioco può essere perso su adulti, bambini spesso trovano ore di divertimento fuori dal gioco abbastanza semplice. Tuttavia, il laborioso processo di assemblaggio del gioco fuori delle sue miriadi di piccoli pezzi di plastica può risultare troppo per i genitori stanchi e il gioco, anche se il divertimento per i giovani, ha limitato valore educativo. ** (Milton Bradley, $ 17,99)

secondo grado

Rat-a-tat Cat Deluxe 10 Anniversary Edition (2-6 giocatori, dai 6 anni in su)

Il migliore del gruppo! Rat-a-tat Cat è un divertimento, gioco veloce che riesce ad essere abbastanza semplice per un primo selezionatore per godere mentre vanta abbastanza versatilità per mantenere i genitori che ridono e impegnato a destra lungo con i bambini. Si tratta di un gioco di carte che si basa sulla strategia rudimentale, la matematica di base, capacità di memoria, e un sacco di fortuna, ma l'aggiunta di “ schede di potenza ” che permettono di sbirciare ciò che gli altri giocatori stanno tenendo e la speciale “ Rat Scanner ” aggiunge un livello irresistibile di stupidità che avrà tutta la famiglia di combattimento a gridare “ Rat-a-tat Cat &rdquo!; ***** (Gamewright; 11,99 $)
Password & Password Junior (Età 7 per adulti; 4-6 giocatori)

Ricordate che “ password ” TV show, quando eri un ragazzino? Beh, portare quella al passo con Cool “ casi decoder ” e “ carte di password e rdquo ;, ma mantenere il vecchio gioco di parole stile, e si ’ ve ha ottenuto un grande gioco che supporta chiaramente le capacità di lettura elementari pure. Questo gioco, che richiede almeno una ventina di minuti, è meglio giocare in due squadre di due ciascuno — e ’ s meglio quando gli avversari sono ugualmente abbinati in competenze. Ogni squadra riceve una serie di “ carte di password &rdquo ;; un membro del team vede le parole usando il “ decoder, ” e deve dare indizi fino a un partner indovina la parola. &Ldquo; password ” costruisce la lettura, il vocabolario, e lavoro di squadra, e ha mantenuto la nostra quinta tester di grado felicemente impegnati per un'ora intera. Due avvertenze: 1. It ’ s la pena di leggere il “ regole per indizi ” sul foglio in direzione — almeno due di queste situazioni a rischio di distruggere il nostro gioco, e la regola foglio aiutato! 2. Questo gioco è abbastanza impegnativo per i suoi giocatori più giovani. Assicurati di controllare le direzioni in più per “ password Junior ” — un adattamento che utilizza ancora cose interessanti regolare nella casella. ***** (Giochi senza fine; $ 11.99)

cosa-a-ma-Bot (2-6 giocatori, dai 6 anni in su)

cosa-a-ma-Bot è un fantastico gioco che funziona proprio perché la sua “ educativo ” qualità si fondono senza soluzione di continuità con la sua innata goofiness. Un semplice gioco di abbinamento che unisce le capacità di memoria con il pensiero creativo, cosa-a-ma-Bot è divertente per i genitori come lo è per i bambini. Inoltre, è possibile mettere fuori una partita in un luogo fresco dodici minuti, ed è facile per riporre le carte in valigia per alcuni giri di vacanza. Abbiamo avuto un grande momento con personaggi stravaganti come “ Bolty, ” &Ldquo; Crazymetal, ” e “ Weirdbot ” &Ndash; solo per citarne alcuni. Quali amici robot tua famiglia scoprire? **** (Gamewright, 12 minuti, $ 5,99)

Twister (dai 6 anni in su, 2 o più giocatori)

Questo gioco è stato intorno per un po ', ma questo non significa che si è ottenuto vecchio! Per mettere un giro sul retro consapevolezza del corpo e le capacità motorie, tirare fuori questo vero e provato preferito, e ottenere la vostra tratto sulla. Basta girare la ruota, e ti verrà messa “ piede destro sul verde &rdquo!; in nessun tempo. Inoltre, potrai rafforzarsi parte del corpo e il riconoscimento dei colori. Twister diventa corpi, vecchi e giovani, in movimento. E 'la scelta perfetta per una festa o semplicemente una serata di divertimento familiare. **** (Milton Bradley, $ 13,99)

GRADE TERZO

Smart Mouth (dai 8 ai adulti; 2 o più giocatori)

Questo gioco ha ottenuto il massimo dei voti dalla nostra tester del capretto della scuola elementare, e da una mamma insegnante pure. L'utilizzo di un meccanismo push-release accattivante, i giocatori ottengono due lettere. Si deve essere la prima lettera di una parola, e il secondo deve essere l'ultimo. Primo a gridare una parola ottiene i due tessere; quello con il maggior numero di tessere a fine vince. Il gioco supporta chiaramente l'ortografia e la parola lavoro, e sarà sicuramente sfidare terzo attraverso quinta elementare. Abbiamo anche provato con un adolescente e ottenuto rave. Una nota di cautela: questo gioco dovrebbe essere giocato con le squadre alla pari. Se un bambino ’ s modo dietro un altro, o uno è molto più timido rispetto agli altri, sarà tenuto supervisione di un adulto, per usare un eufemismo. Con le squadre alla pari, tuttavia, le possibilità sono infinite. &Ldquo; Bocca Smart ” è anche ben supportato da una brochure direzione ben scritta, che comprende adattamenti aggiuntivi a livelli che si adatta al vostro bambino ’ s competenze. Mettere da parte di almeno trenta minuti, per fare veramente giustizia gioco. ***** (ThinkFun, $ 17,00)

JamPack Jam (dai 6 anni in su; 2-4 giocatori)

Con la sua van luminoso e pezzi Pippo, questo giocattolo attirato la nostra attenzione di getto . E ’ s anche un capocannoniere per il puro, divertimento sciocco. I giocatori mettono un SUV giocattolo nel centro del tavolo, spingere un timer a parlare, e devono cercare di confezionare in la più grande collezione di oggetti possibili — che vanno da una ruota di scorta di una poltrona di una vasca da bagno — prima che scada il tempo e le pops auto tutto in una doccia esilarante. Per sei e sette anni di età, il gioco supporta le abilità spaziali di ragionamento così come quelli preferiti eterni: turn-taking e sportività. Ma il nostro dieci anni tester adorava la sfida pure. Più grande fan di tutti è stato suo padre, che non riusciva a smettere di ridere sulla rilevanza vita reale di questo giocattolo: qualsiasi genitore che abbia mai provato mettere in valigia per un viaggio di famiglia saprà cosa intende. La nostra una prenotazione: il concetto di base e il compito è abbastanza semplice e lineare. Dopo meno di un quarto d'ora i nostri tester erano pronti ad andare avanti, anche se erano felici per un altro giro il giorno successivo. **** (Cranium Giocattoli, $ 19.95)

Pictureka! (Dai 6 anni in su; 2 o più giocatori)

In questo visivamente stimolante trovare-da-prima partita, i giocatori di fronte a una scheda in continuo movimento e spostando gioco di rottura con l'anca e illustrazioni stravaganti. Disegnare un verde “ missione ” carta, e si dispone di una trentina di secondi per trovare il maggior numero di elementi, come la barba, strumenti musicali, o cose trovate nella giungla, come hai rotolato con il vostro dadi. Pesca una carta blu, e tutti i giocatori competono per avere un assaggio della foto a destra prima. Questo gioco favorisce la memoria visiva, riflessi, e il pensiero creativo, e, con ogni “ missione ” Scheda in inglese e spagnolo, i bambini possono avere un assaggio di vocabolario di lingua straniera per giunta. **** (Parker Brothers, $ 19,99)

Zeus on the Loose (dai 8 ai adulti; 2 o più giocatori)

Prima di giocare a questo gioco, in programma di prendere un paio di minuti per rivedere gli dei greci. In questo modo, si rafforzano i collegamenti studi sociali, e darti la possibilità di approfondire il vostro bambino ’ s esperienza intellettuale. Da lì, il gioco è principalmente una sfida matematica per il terzo al quinto selezionatore: contare le carte verso un obiettivo generale punteggio di 100, ed i giocatori rotondi numeri su e giù sulla svolte specifiche come calcolare loro totali. Come gli dei stessi, ogni carta ha un “ potere, ” se questo significa alzando o abbassando punti. Nel caso della scheda Zeus, significa che un giocatore può afferrare una figurina di Zeus che viene fornito con il gioco di carte. Con queste regole complesse, i nostri tester sono stati messi fuori dalle direzioni densi e un po 'di confusione. Le sfide di matematica in sé erano interessanti; ma le connessioni dio greco spesso didn ’ t sembrare una partita trasparente o utile. ** (Gamewright, 20 minuti e fino, $ 7,99)

quarta elementare

Cadoo (età 7 e fino; 2 o più giocatori)

E ’ s difficile pensare di niente questo, pluripremiato gioco ben consolidata non offre. Pensate tic tac toe, bingo, sciarade, Play-Doh e volgare Pursuits (per i bambini), e si ’ ll essere parte modo lì. I bambini, a turno, tirano le carte che li consentono un rapido, compiti goofy per completare, a volte da solo e qualche volta con un altro giocatore. Quando ci sono riusciti, si arriva a mettere un gettone sulla scheda (che ’ s la parte tic tac toe). Questo gioco è demenziale, hands-on, veloce e avvincente. Sette anni di età possono farlo, ma possono richiedere un sostegno supplementare per adulti; nove, dieci, undici anni di età e saranno in grado di farlo in modo più indipendente — e esilarante, anche. Per quanto riguarda i contenuti accademici: a differenza di un'attività come “ Bocca Smart, ” questo gioco è troppo ampio respiro per qualificarsi come pratica accademica sistematica. Ma i compiti riguardano la logica, il sequenziamento, parola sconcertante, l'arte, e “ fatti divertenti, ” e come tali sono legati a scuola in un modo divertente e veloce. Si tratta di trenta minuti o più ben spesi. I nostri tester kid dato un felice pollice in su. ***** (Cranium, $ 19.95)

Ora di punta Deluxe (singolo giocatore, età 8 e fino)

I bambini assolutamente amore questo difficile puzzle tridimensionale, se sono in grado di gestire lottare via da mamma e papà. Un decollo unico e coinvolgente su quei piccoli scorrevoli puzzle quadrati da giorni di un tempo, Ora di punta sfida bambini e adulti per dare a coloro ragionamento deduttivo, la logica, e la capacità di pensiero creativo di un allenamento completo. Se i vostri piccoli stanno trovando le sfide di essere troppo, beh, impegnativo, semplicemente raccogliere tutta la famiglia intorno e trovare la soluzione come una squadra! ***** (ThinkFun; 20,00 $)

Tre di un crimine (2-6 giocatori, dagli 8 anni in su)

Tre di un crimine è un gioco divertente e vivace che trasforma un enigma logica di base in un mistero che coinvolge personaggi loschi come “ Loose-Eye Lenny ” e “ matita Top ” (Rappresentati da carte illustrate a colori che i giocatori si alternano lanciare sopra per eliminare potenziali “ sospetti ”) Mentre la maggior parte dei bambini nella fascia di età consigliata probabilmente godere il gioco, i genitori possono diventare frustrati dal fatto che è spesso più divertente per i bambini per fare ipotesi casuali e capovolgere le carte personaggio che in realtà tentare di risolvere il crimine con il ragionamento deduttivo. In breve: il gioco è divertente per i bambini, un po 'noioso per i genitori, e manca il marchio un po' per far rispettare deduzione e logica delle competenze. Penso che anche “ No collo Nick ” sarebbe d'accordo … *** (Gamewright; 15 minuti, $ 9.99)

L'Uniti d'America Scrambled gioco (2-4 giocatori, dagli 8 anni in su)

In base a Laurie Keller ’ s libro dello stesso titolo, gli Stati Scrambled d'America Game è un metodo creativo e molto spiritoso di insegnare ai bambini geografia. in movimento rapido e abbastanza strambo per tenere i genitori ei ragazzi più grandi intrattenuti, questo gioco rafforza Stati Uniti geografia e le competenze discriminazione visiva in un modo unico fresco. I bambini più piccoli possono diventare frustrati con alcune delle sfide ed enigmi, ma semplicemente rallentando il ritmo del gioco o giocando in squadre genitore /bambino dovrebbe accontentare tutti e in grado di partecipare al divertimento. *** (Gamewright; 20 minuti, $ 13.99)

quinta elementare

River Crossing (dai 8 ai adulti; 1 o più giocatori)



un escursionista vuole attraversare un fiume spaventoso. Hai messo giù i registri si può fare un passo in modo che doesn ’ t ottenere chomped da alligatori. Nessun problema, giusto? Sbagliato! Questo meraviglioso gioco di logica e le relazioni spaziali si compone di un ragazzo magnetizzato, un mucchio di assi giocattolo e tronchi d'albero, e 40 “ carte sfida ” dal principiante al professionista. Il nostro bambino di sei anni tester fu rivettato, nonostante fosse detto che era troppo giovane; lo ha fatto attraverso le prime carte. Il nostro di dieci anni si trasferisce più velocemente — ma rallentato in modo significativo come percorsi ottenuto più complicato. Il nostro quarantasei anni mamma? Nessun commento. Dal punto di vista educativo, diamo questo giocattolo il massimo dei voti: si rivolge direttamente al problem-solving, relazioni spaziali, e le abilità logiche che attraversano la matematica e la scienza curriculum in ogni grado scuola elementare e media. Inoltre, può prendere non più di cinque minuti da giocare, quindi è un ottimo modo per prendersi una breve pausa nel mezzo di una sessione di lavoro. ***** (ThinkFun, 5 minuti e fino, $ 15,99)

Forma per forma (single player, dai 8 ai adulto)
Un introito dipendenza sull'antico gioco cinese del Tangram, Forma da Shape fornisce un percorso ad ostacoli per la mente. I puzzle possono essere risolti solo o in gruppo, con o senza l'uso delle soluzioni sul retro delle carte. I bambini (e adulti!) Sarà costruire le proprie abilità logica e ragionamento deduttivo, e quando ha giocato come una squadra, forma per forma è un ottimo mezzo per rafforzare il lavoro di squadra cooperativa. **** (ThinkFun, $ 10,00)

blocco per blocco (single player, dai 8 ai adulto)
Simile a Shape per forma (ma molto più difficile) dello stesso produttore, blocco per blocco è un gioco di puzzle tridimensionale che richiede pazienza, abilità e capacità di ragionamento deduttivo. I bambini più piccoli (e facilmente frustrati adulti) possono trovare questi puzzle più divertente quando ha lavorato come una squadra. Le risposte sono fornite sul retro delle carte di puzzle, e molti dei problemi sono sufficienti a rappresentare una sfida divertente anche quando si costruisce una forma particolare con l'aiuto della difficile soluzione. Come forma per forma, questo gioco può essere utilizzato per insegnare le tecniche di lavoro di squadra a tutti i bambini nella fascia di età della scuola elementare. **** (ThinkFun, $ 10,00)

Pronto per giocare? Una parola al saggio: prima di cracking aperto uno di questi giochi di fronte a un bambino, crepa aperta quando non sono in giro. Leggi le istruzioni, assemblare tutti i pezzi necessari, e familiarizzare con le regole, prima di rompere fuori per un po 'di divertimento in famiglia. Anche i giochi più semplici possono avere dettagliate, a volte confondendo le istruzioni, e guardare mamma o papà tranquillamente il lavoro su di loro può esaurire rapidamente l'interesse di un bambino e la pazienza.
Detto questo, c'è un sacco di divertimento per essere avuto in questo mucchio di scatole. E nessuno sarà davvero rompere la banca. Così inizia a giocare, già!

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