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Riflettendo sui videogiochi, l'apprendimento e la nutrizione


Lo scorso maggio, la mia scuola ha iniziato con un "educativo" videogioco per insegnare ai nostri studenti svantaggiati, in sovrappeso e obesi circa nutrizione. Ho messo "educativo" tra virgolette, come ero piuttosto scettico.

El Paso Independent School District, con le scuole elementari del codice di avviamento postale secondo più povera della nazione, è stato il destinatario di numerosi contributi tecnologici. Quindi, anche se siamo uno dei distretti scolastici più poveri, siamo tecnologicamente suono. Tuttavia, il pensiero di avere studenti giocare un videogioco per conoscere l'alimentazione e fare veri cambiamenti comportamentali sembrava un tratto. Dopo tutto, la tecnologia è una necessità, ma per quanto riguarda i bambini che già passano troppo tempo davanti televisori, telefoni intelligenti, console di gioco e di Internet? Non è che parte del problema dell'obesità - meno attività fisica a causa di aumento del tempo schermo

I aveva letto gli articoli sui videogiochi educativi e di apprendimento?. Aveva senso che, se i bambini non sono motivati ​​a imparare su argomenti che non sono particolarmente interessanti per loro, è meglio educarli in un formato che è interattivo, familiare, e coinvolgente. Inoltre ho saputo che molti insegnanti sono molto a disagio l'insegnamento sulla nutrizione in cui possono essere in sovrappeso o consapevole circa il proprio comportamento alimentare.

Come ottenere Student Buy-In

E 'molto più facile motivare studenti con i videogiochi che sono divertenti. Essi rispondono meglio quando è meno evidenti o evidente che l'educazione è l'obiettivo principale - e programmi di apprendimento interattivo ben progettato raggiungere questo obiettivo. "Apprendimento Stealth" è fondamentale.

Mi capita spesso di ricordare ai nostri insegnanti che i bambini nati nei primi anni 2000 non hanno mai conosciuto un mondo senza videogiochi e telefoni intelligenti. E dal momento che il giocatore medio negli Stati Uniti è di 35 anni, molti dei genitori dei nostri figli sono giocatori attivi. Non è che siamo a disagio con i videogiochi educativi in ​​aula; che sono stati utilizzati per anni. La nostra preoccupazione è la poco brillante
qualità
di alcuni di questi giochi ED-focalizzato, che li rende in grado di competere con i giochi di consumo che gli studenti sono abituati a giocare. Quindi trovare un gioco convincente che sembra essere educativo è una vera e propria vittoria.

L'autentica esperienza di gioco

La nutrizione educativo videogioco abbiamo lasciato i nostri studenti svolgono pagati profumatamente. I bambini chiedevano ai genitori di leggere le etichette nutrizionali e chiedendo per il cibo sano, invece di chip, e gli insegnanti sono stati impegnati per perdere quei chili in più. Sono tutto di videogiochi e di apprendimento, ma fare il vostro lavoro. Come esempio di un buon gioco "stealth" educativo video, check out questo trailer per Quest di The Cooper Institute di lava montagna, parte del programma NutriGram.

Rendere il caso per i videogiochi nel
aula
una delle ragioni per cui ho supportare l'uso di videogiochi nella nostra scuola è che il gioco permette al giocatore di fare errori. Esso offre agli studenti l'esperienza di lavorare verso un obiettivo, e l'opportunità di esplorare le loro azioni in un ambiente sicuro. Queste forme esperienziali di apprendimento possono essere trasferiti ad esperienze del mondo reale. Perdere in un videogioco non è considerato un fallimento. Piuttosto, sfida un bambino di utilizzare l'apprendimento esperienziale per raggiungere il livello successivo del gioco. I più sensi impegnati, saranno mantenuti in meglio questo concetto (s).

Quando si considera i videogiochi educativi, davvero prendere tempo per vedere se il gioco si sta scegliendo per la vostra scuola o organizzazione è progettato bene, comporta il pensiero creativo e critico, e le sfide che il bambino di apprendere nuove competenze. E mentre si fa tutte queste cose, i migliori giochi rafforzeranno la matematica, la scienza, la lettura, la storia, l'ambientalismo, la collaborazione sociale, salute e benessere.

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