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Jeux vidéo et Votre Childs Santé

Il y a eu beaucoup de débats sur les effets néfastes de la violence dans les jeux vidéo. Cependant, qu'en est-il les non-violents? Peuvent-ils affectent mental, émotionnel, ou même la santé physique de vos enfants?
Par Earl Hunsinger
Il y a eu littéralement des milliers d'études effectuées sur si la violence simulée dans les jeux vidéo d'aujourd'hui a un effet néfaste sur les joueurs. La plupart d'entre eux ont reconnu que
est
un lien entre la violence du jeu vidéo et le comportement antisocial, en particulier chez les jeunes joueurs.
"Ce ne sont pas seulement des jeux plus. Ces machines sont d'apprentissage. Nous . re enseigner aux enfants de la manière la plus incroyable ce que ça fait de tirer sur la gâchette l'accent est mis sur le plaisir, la jouissance, et la récompense Qu'est-ce qu'ils ne sont pas d'apprentissage sont les conséquences de la vie réelle "
-.. Rick Dyer, vidéo développeur de jeux et président de Virtual image Productions. (Readers Digest article '
Violence informatique: Vos enfants sont à risque'
)
violence

Brent Stafford
, chercheur à l'Université Simon Fraser en Colombie-Britannique , le Canada a mené une étude portant sur 600 jeunes joueurs de jeux vidéo. En conséquence, il avertit que de nombreux jeux "sont la formation de nos enfants pour célébrer la violence".
le magazine Maclean
rapports: "Certains joueurs hard-core, qui préfèrent les jeux les plus violents et réalistes,« tuer »autant que 1000« avatars »(caractères à l'écran) en une seule nuit, souvent dans des scènes du réalisme sanglant. " Cette recherche a également montré la mesure dans laquelle ces jeux violents "engloutissent jeunes esprits dans des mondes qui les désensibiliser à la violence, même de tuer." jeu plus en ligne
Super Columbine Massacre RPG
, ce qui a permis aux joueurs d'agir sur les événements tragiques qui ont eu lieu à l'école secondaire Columbine à Littleton, Colorado, a donné lieu à des controverses.
Bien sûr, pas tous les jeux informatiques ou vidéo parrainer la violence. Beaucoup sont éducatif ou encouragent la résolution créative des problèmes, tels que le
Myst
série de jeux. Cependant, même si elles ne sont pas encourageants vos enfants à sortir et commettre assassiner, il semble y avoir d'autres préoccupations au sujet de leurs effets sur la santé physique d'un joueur.
Problèmes avec le développement du cerveau
Selon une étude au Japon, les jeux d'ordinateur seulement stimuler une partie limitée du cerveau d'un enfant. L'étude a été réalisée par
Ryuta Kawashima
, professeur à l'Université du Tohoku. Il a impliqué l'imagerie du cerveau des enfants qui jouent à des jeux vidéo, et en comparant ces images à celles des enfants en ajoutant des nombres à un seul chiffre. Les résultats ont montré que les enfants qui jouent des jeux vidéo utilisés une plus petite partie de leur cerveau. Kawashima a fait valoir que si cela était vrai pour une telle tâche monotone que l'ajout de numéros, il y aurait une différence encore plus grande si on la compare à des activités plus complexes, telles que la lecture, en jouant à l'extérieur, et d'interagir socialement avec les autres.
Of Bien sûr, l'industrie du jeu vidéo est en désaccord avec cette interprétation, faisant valoir que diverses études ont montré que l'utilisation modérée de ces jeux peut effectivement être une expérience positive. Même si la modération est la clé, il ne semble pas être la norme. Selon
MediaWise
, "le joueur moyen Everquest ou EQer, joue vingt heures par semaine." Les fans d'autres jeux consacrent la même quantité de temps de jeu vidéo.
Complications cardiovasculaires

Antonio González Hermosillo
, président de la Société mexicaine de cardiologie, a déclaré dans le
le journal El Universal de Mexico que jusqu'à 40% des enfants qui jouent constamment les jeux vidéo va développer une pression artérielle élevée. Outre le manque d'exercice, ce problème peut survenir en raison de la contrainte subie par les joueurs, car ils se plonger dans des situations qui sont perçues comme dangereuses, telles que des attaques, des combats virtuels, et d'autres conflits. Le journal a rapporté qu'il "a averti que cela rendra les cas de maladies cardiovasculaires, la première cause de décès au Mexique, pousse dans le pays." De
Enfin, nous devons tenir compte des similitudes de jeux vidéo à la télévision , cet autre moderne obstacle à aller à l'extérieur et de jouer. Tous deux ont été accusés d'étouffer la créativité et le développement de l'imagination, parce qu'ils remettent une histoire à l'utilisateur, plutôt que de lui forçant à imaginer pour eux-mêmes.
Obésité
Un plus immédiat et préoccupation évidente est le lien entre l'utilisation de ces formes modernes de divertissement et de l'obésité. Ce lien n'a rien à voir avec le contenu du programme de jeu ou de la télévision, mais plutôt avec le temps passé à ces activités sédentaires. Il en résulte un manque d'exercice suffisant. Quelle est la gravité de ce problème? Il a été rapporté que dans le États-Unis, environ 40 pour cent des enfants âgés de 5-8 ans sont considérés comme cliniquement obèses.
En 1993,
Dr. Oded Bar-Or
, directeur de la nutrition des enfants à Chedoke-McMaster Hospitals à Hamilton, Canada dit
Le
Toronto Star, "Les enfants d'aujourd'hui sont plus gros et plus sédentaires que jamais. L'obésité chez les enfants a augmenté de façon de façon spectaculaire au cours des 20 dernières années. " Selon le
Star
, les médecins déjà "identifié le manque d'exercice en tant que facteur de risque de maladie coronarienne, d'hypertension artérielle, le diabète et l'ostéoporose." Dr Bar-Or a conclu: «Un enfant inactif est susceptible d'être un adulte obèse."
En 1996,
Dr. Philip Harvey
, un nutritionniste de santé publique, a été cité dans le journal
The Weekend Australian
comme disant, "les enfants australiens deviennent plus gros, et ils deviennent plus gros rapide." Sa préoccupation était fondée sur une étude qui a montré que le pourcentage d'enfants en surpoids en Australie a doublé, au cours des dix années précédentes. Chaque indication est qu'il continue à augmenter. Le journal a noté que, tout comme avec les adultes, le manque d'exercice a été considéré comme la principale cause de cette augmentation chez les enfants obèses, avec des régimes riches en matières grasses également un facteur.
En 1999,
The Sunday Times
de la Grande-Bretagne a cité les chercheurs en disant qu'un groupe d'enfants qu'ils étaient évalués "alors inactive, que leur rythme cardiaque étaient peu éveillés différent de quand ils dorment.» de
Enfin en 2000,
Dr.
Chwang Leh-chii, chef de l'Association des Diététistes du Taipei, Taiwan a donné cet avertissement, comme indiqué dans
AsiaWeek
: ". L'obésité est l'un des problèmes de santé les plus graves auxquels sont confrontés les jeunes de l'Asie" Une étude à Beijing a montré que plus de 20% des élèves du primaire et du secondaire étaient en surpoids. Pourquoi? Parce que, selon le rapport, ces jeunes asiatiques passent de plus en plus de temps à regarder la télévision et jouer à des jeux vidéo. AsiaWeek a poursuivi en disant que, sans un changement dans les habitudes, y compris un régime alimentaire plus sain, bien sûr, ces enfants en surpoids pourraient être confrontés à une pression artérielle élevée, troubles du foie, le diabète et les problèmes psychologiques.
Brent Stafford, cité plus haut , a également déclaré que l'industrie du jeu vidéo, de plus en plus à 17 milliards $ par année, est "plus grand que le cinéma et la télévision combinée". Par conséquent, il y a une bonne chance que vos enfants jouent déjà des jeux vidéo. La question est: savez-vous quels jeux ils jouent, et pour combien de temps? Plus important encore, savez-vous l'impact que cela peut avoir sur leur, émotionnel, et même la santé mentale et physique?
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