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Regra 4-1-3



Pergunta
Será que este ou qualquer endereço de regra, um simulado ajoelhar-se em nome do quarterback, isto é, o Dan Marino Play. É o tipo de theis jogo ilegal nas fileiras da faculdade. Há um jogo que mostra este tipo de jogo e é claro o joelho do quarterback não tocar o chão, mas ele fez simulá-lo e o árbitro chamou deadball. Era que a chamada direita?

Resposta
Bryan
Não tenho a certeza que você entende por Dan Marino jogar [i seria necessário para ver um clipe de vídeo de que o jogo para enfrentá-lo especificamente]. Regra 4-1-3 é o futebol NCAA que fornece quando uma bola viva se torna morta, quando o árbitro deve soar seu apito ou declará-lo morto. Você está perguntando sobre simulados ajoelham peças. Nessa situação, a bola é declarada morta. Dirige-se na subseção "o" e "b"
Regra 4-1-3 afirma:.
Bola declarada morta
ARTIGO 3. Uma bola viva se torna morta e um árbitro deve soar seu apito ou declará-la morta:
a. Quando se sai de outros do que um chute que marcar uma cesta depois de tocar os postes ou trave, quando um portador da bola está fora dos limites,
ou quando um portador da bola é tão considerou que o seu progresso para a frente está parado limites. Quando em dúvida, a bola está morta (A.R. 4.2.1-II).
B. Quando qualquer parte do corpo do portador da bola, exceto a sua mão ou o pé, toca o chão ou quando o portador da bola é abordado ou não cai e perde a posse da bola como ele contata o chão com qualquer parte de seu corpo, exceto a sua mão ou pé [Exceção: a bola permanece viva quando um jogador ofensivo simulou um chute ou num estalar está em posição de chutar a bola presa por um lugar chute feito por um colega de equipa. A bola pode ser chutada, passada ou avançou pela regra] (A.R. 4.1.3-I).
C. Quando um touchdown, touchback, segurança, golo de campo ou tentativa bem sucedida ocorre; ou quando uma tentativa de field goal sem sucesso que tenha cruzado a zona neutra e é então intocado por terras da equipe B na end zone do Time B ou fora dos limites (A.R. 6.3.9-I).
d. Quando, durante uma tentativa, uma regra de bola morta se aplica (Regra 8-3-2-d-5).
E. Quando um jogador do time de chute pega ou recupera qualquer falta ou um chute de scrimmage que tenha cruzado a zona neutra.
F. Quando um tiro livre, tiro scrimmage ou qualquer outra bola solta vem em repouso e nenhum jogador tenta recuperá-lo.
G. Quando um chute de scrimmage além da zona neutra ou um pontapé livre é recebido ou recuperado por qualquer jogador após um sinal de fair catch válido ou inválido; ou quando um sinal de fair catch inválido é feita após uma recepção ou recuperação pelo Time B (Regras 2-8-1, 2-8-2, 2-8-3).
h. Quando um chute de retorno ou chute de scrimmage além da zona neutra é feita.
I. Quando um passe para frente é governado incompleto.
J. Quando, antes de uma troca de posse de time na quarta para baixo ou uma tentativa, uma equipe de um fumble é recebido ou recuperado por um jogador do Time A que não seja o fumbler (Regras 7-2-2-a e -b e 8-3-2 -d-5).
k. Quando uma bola viva não em posse de um jogador toca qualquer coisa diferente de um jogador, o equipamento de um jogador, funcionário, equipar-mento de um funcionário ou o solo dentro de campo (disposições inadvertida apito extra).
L. Quando uma captura simultânea ou recuperação de uma bola viva ocorre.
M. Quando a bola torna-se ilegal enquanto estava em jogo (disposições inadvertida apito extra).
N. Quando uma bola viva está na posse de um funcionário (disposições inadvertida apito extra).
O. Quando um portador da bola simula colocando o joelho no chão.
P. Quando um recebedor de passe no ar de qualquer time é realizada de forma que ele é impedido de devolver imediatamente ao chão (A.R. 7.3.6-III).
Q. Quando o capacete de um portador da bola sai completamente.
A razão para declarar os mortos bola é assim não há nenhum truque nesta situação ou imediatamente após a troca QB snapper que poderia causar ferimentos. Baseia-se em fortalecer a segurança do jogador e desportivismo.

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