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Violência e jogos de vídeo

De congressista Joe Baca {D} da Califórnia, para o Halo 3 julgamento de assassinato de Daniel Petric, violência e jogos de vídeo parecem estar interligados, com ou sem a ajuda de um congressista, os pais, a mídia ou muito perturbado indivíduos, fóruns seriously.From de jogos de vídeo, blogs, artigos e outros meios de comunicação, eu li muitos pensamentos sobre a violência nos jogos de vídeo e como ele efeitos, ou melhor ainda, o quanto isso afeta o comportamento humano. Alguns jogadores acreditam que a violência acrescenta realismo ao jogo e é necessária, e alguns apreciá-lo também, mas não mataria sua mãe ou atirar o pai na cabeça para tirar o seu jogo Halo 3 a la Daniel Petric.Congressman Joe Baca de California gostaria de ter advertências sobre jogos de vídeo afirmando "AVISO:. a exposição excessiva aos jogos de vídeo violentos e outros meios violentos tem sido associada ao comportamento agressivo" Para real Joe? E para todos os estudos no passado e aqueles que virão no futuro dos jogos de vídeo violentos, sendo o link para o comportamento beligerante, seu nunca foi um acordo unânime isso sendo verdade. E para cada estudo você encontra dizendo que há uma ligação entre os dois, você vai outra dizendo differently.Alot das coisas, se nem tudo é imitado realidade. Você vê-lo na TV e filmes, ouvir isso na música, ler nos jornais. Se tudo que você assistiu foi a notícia, cabo ou local, você poderia pensar que o mundo maldito foi chegando ao fim amanhã. O primeiro mencionado acima tomadas têm avisos ou classificações, inferno, a notícia também devem ter. E no meu próprio estudo pessoal, cheguei à conclusão de que eu poderia escolher uma série de coisas na vida de alguém e dizer que é o link. Estou brincando, mas muito serious.Look, eu sei que os casos de jogos de vídeo relacionados, como os assassinatos de Columbine, que tiveram a referência Doom, Daniel Petric com Halo 3 e um par de casos em que Grand Theft Auto foi o culpado são feitos maior que a vida . Cada um desses casos vai muito mais profundo do que jogos de vídeo. Não sabemos exatamente o que estava passando por esses indivíduos a cabeça de quando eles fizeram o que fizeram. Nós não sabemos o tipo de agregado familiar dessas pessoas foram levantadas. Algumas pessoas realmente não ter tudo mentalmente, e se esse for o caso, um filme, uma música, notícias ou qualquer outra coisa que poderia ter sido encontrado pode ser o desencadear mas não o link.Reality é a violência, a violência é realidade, ambos são copiados em muitas formas de entretenimento. E, na minha opinião, eles são um na mesma, razão pela qual os desenvolvedores de jogos de vídeo experimentar o melhor para fazer certos jogos imitar a realidade para o tee, violência incluídos, assim como nos filmes. É quase como se fosse um mal necessário, sem esses certos tipos de jogos que você perde uma grande base de seus consumidores, perder essa base de perder mais jobs.Violence é e sempre será em torno. A violência nos jogos de vídeo não é mais de um link para o comportamento militante do que qualquer outro meio de comunicação de entretenimento. A violência está entrelaçada com muitas coisas, o estado de uns capacidade mental e ações que conduzem a um evento trágico é um outro artigo para outro dia. Para dizer isto ou aquilo é o link é maçãs e laranjas. jogos de vídeo, com ou sem a violência continua a ser um passatempo favorito da casa, as receitas anuais em todo o mundo continuam a mostrar que. A vida é imprevisível, as pessoas fazem coisas loucas, e que o problema é mais profundo do que a violência nos jogos de vídeo.



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