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Resident Evil 5

You've percorreu um longo caminho, Resident Evil. Nós ainda se lembra do seu infância como se fosse ontem. Nós rimos com você - bem, mais em você, na verdade - como você aprendeu a falar, observou como você tomou seus primeiros passos desajeitados e nunca por um segundo imaginei que você ia crescer tanto. E agora olhe para você, a inveja de todos seus pares e por isso muito fácil para os olhos também. Mas apesar de toda a sua força recém-descoberta e boa aparência, ainda há uma certa teimosia sobre você que se recusa a reconhecer ou alterar essas qualidades negativas que muitos têm apontado ao longo dos anos. Apesar disso, no entanto, não podemos deixar de amá-lo - estamos apenas otários para seus amplos encantos, ou você está realmente apenas que bom? Hmmm ... Resident Evil 5 é um jogo confuso. Apesar de um nível de esplendor estético que coloca a maioria dos outros jogos para vergonha e crises de ação incrivelmente intensa os gostos de que você não vai encontrar em outros lugares, estrelas de Resident Evil ainda sofrem com a mesma aflição curioso que eles fizeram quando a série apareceu pela primeira vez - o incapacidade de se mover e disparar uma arma ao mesmo tempo. No caso do primeiro jogo, cenários pré-renderizados fez este, bem como os controles do tanque desajeitado, quase uma necessidade e tem-se argumentado antes que tal tiro estático também foi uma ferramenta útil em facilmente aumentando a tensão. Mas, na sequência de jogos como Dead Space, os nossos olhos foram abertos para o fato de que é inteiramente possível recriar todos os altos cheios de acção de Resident Evil, sem a necessidade de se agarrar aos baixos anacrônicos. Mas se por hábito, preguiça ou boas intenções equivocadas, a configuração de controle muitas vezes criticado retorna aqui e será sem dúvida o principal motivo de contenção na maioria das discussões baseadas em RE5. Mas você sabe o que? Ele works.Initially, aqueles que têm derramado horas em outros jogos de ação serão os mais atingidos pelo sistema de controle quase retro de Resident Evil 5. Não é uma má configuração, por si só, em vez de um que só se sente um toque datada e desajeitado na luz dos jogos mais precisos e intuitivos para bater durante o dilúvio no último Natal ". Depois de aceitar que ficar parado para fotografar é uma escolha de design - não é diferente de não ser capaz de saltar em TimeSplitters, por exemplo - e trabalhar em torno dele, as coisas começam a se encaixar. Na verdade, dentro de uma hora você vai estar tão envolvido na ação implacável que qualquer problema que possa uma vez ter tido com a maneira como os controles do jogo rapidamente se desvaneceram na insignificância. Arcaica pode ser, mas a divisão mover /atirar se ainda adicionar ao stress e pânico de qualquer situação dada, um crachá ligeiramente maltratado e desbotada de honra que lhe permite saber que, apesar de grandes mudanças em outras áreas, isso ainda é muito mais um residente mal game.Of estas alterações, o mais notável é a adição de um personagem verdadeiro parceiro na Sheva. Onde iterações anteriores - mais notavelmente Resident Evil Zero - têm abordado este conceito, RE5 abraça-lo como um mecânico núcleo e introduz uma série de outros novos recursos para completá-lo em conformidade. Mas talvez o aspecto mais marcante de ter dois personagens principais - uma vez que o choque inicial de ter alguém por perto para apoiá-lo desaparece, pelo menos - é o quão claramente co-centrada-op tudo é, especialmente em comparação com a caracterização simples trocando de Zero.From o fato de que a ação agora carrega em segundo plano enquanto você a lidar com ervas e balas em seu inventário para o caminho Sheva precisa estar presente para deixar qualquer área, você está constantemente dado a impressão de que esta é uma experiência projetado para dois. Isto é ainda mais evidente nas fases iniciais do jogo solo, com o Al Sheva recebendo um início particularmente instável. Ela hemorragias munição a um ritmo alarmante antes de lamúrias sobre como vazia suas armas são, melhorando lentamente à medida que o jogo continua até que você está lutando ao lado de um apenas muito mais potencial oferecido pelo jogo cooperativo aqui ally.There conservadora e verdadeiramente útil, não menos importante quando se trata de gestão de inventário adequado. Embora seja fácil de carregar Sheva com os primeiros socorros Sprays pela dúzia e usá-la como um curador e embalar mula - ela não vai usar qualquer granadas ou minas que ela carrega - um segundo jogador humano é muito menos propensos a ver isso como uma maneira justa para desfrutar o jogo. Certificar-se de que você tem o equipamento certo para cada área é crucial, com apenas nove slots de inventário cada um para jogar. Os itens principais, por exemplo, não ocupam espaço precioso em sua três por três carryall, com chaves, placas ou instrumentos de abertura das portas outras ações Resident Evil não uniformes agora simplesmente exibidos na parte superior da tela quando recolhidos desde que você 'll nunca estar longe de ser o ponto em que eles precisam para ser usado. Jogando para baixo elementos de quebra-cabeça marca da série é, seguramente, enraizada no aspecto co-op do jogo. Enquanto um momento de coçar a cabeça é uma ótima maneira de acabar com a ação em uma experiência solo, puzzles complexos com duas pessoas poderiam facilmente obter confuso, confuso ou simplesmente aborrecido. Resident Evil 5 tem seu próprio método para garantir uma experiência bem ritmado, compensando as multidões irritadas abundantes momentos tranquilos ameaçadoras ou menos povoadas são tão semelhante ao Left 4 Dead. Estes fazem cada ataque em massa que muito mais impressionante e esmagadora, além de fornecer as missões esperadas buscar e quebra-cabeças suaves para o lull.But ocasional com tantos inimigos atacando ao mesmo tempo para a maioria das horas de dez ímpares da aventura, as sequências mais aterrorizantes são aqueles em que você e Sheva deve dividir-se para atingir seu objetivo coletivo. Estes são geralmente expulso, dando a nova garota um impulso até uma borda alta ou sobre um fosso, e assim que vocês dois são separados você pode esperar para ficar congestionado no bandidos. Mais frequentemente do que não, um ou outro de vocês terá a maior parte da atenção, o ímpeto do outro ser para fornecer suporte de uma posição supostamente vantajosa. É um sistema que funciona bem o suficiente, mas você longo para um parceiro humano, em muitas situações, porque simplesmente ser capaz de comunicar estratégias, além de emitir comandos básicos de ataque e de cobertura de Al, seria frequentemente extremamente beneficial.It deve vir como nenhuma surpresa , então, que trazendo um segundo jogador humano é tão parte integrante da experiência aqui como recrutar três outros sobreviventes do mundo real para uma adequada Left 4 Dead sessão. Coordenar um ataque inteligente em que você tem tempo para alinhar um headshot sem o seu parceiro cair o alvo de joelhos - geralmente apenas a tempo para a sua bala precioso para navegar inofensivamente por - é uma delícia, como é o sistema de combo corpo a corpo que só realmente funciona no modo multiplayer. Isso permite que você para atordoar inimigos com tiros e golpes bem colocados e, em seguida, assim como em Resident Evil 4, o acompanhamento com um corpo a corpo punir finisher.The diferença chave aqui, porém, é que, após o seu finalizador conecta, um parceiro, nas proximidades pode seguir o seu golpe com um deles, que pode ser de cadeia em um grande ataque finale se você ainda está no intervalo. Contra inimigos mais difíceis, esta é uma maneira inestimável de empilhar sobre os danos sem gastar munição pela carga de caixa, embora o jogo co-op é a única maneira de retirar esses combos extravagantes com qualquer grau de regularity.Another aspecto louvável é o nível de dificuldade , que está constantemente desafiando após o breve período introdutório mas nunca estritamente injusto ... bem, além de um aspecto solitário que mais uma vez remete para a nossa afirmação anterior, pelo menos. Enquanto você é capaz de curar Sheva ela deve ser superado pela horda, cada vez que você fazê-lo resulta em menos oportunidade para resgatá-la, ela deve cair novamente pouco tempo depois. Capcom é claramente bem ciente do desafio que ele estabeleceu para os jogadores em potencial - o First Aid Sprays uma vez estimado estão agora disponíveis gratuitamente para comprar em que Amy of Two referido como 'shopping meados de missão "e eles estão convenientemente acessível também . Apenas o confiante e os imprudentes vão sair da tela do menu sem, pelo menos, dois ou três destes em modo de espera, especialmente tendo em conta que, quanto mais você tem na mão, menos chances há de Sheva tomar um hit demais em um momento inoportuno e mexendo -lo de volta para o último checkpoint. Que, como acontece, provavelmente não será muito longe. Não há uma máquina de escrever à vista, portanto, com adequada salva ocorrendo apenas entre os capítulos, você vai ser grato para o sistema de verificação louvavelmente de caridade, o que significa que nenhum erro lhe custará muito fortemente. Isto é especialmente importante com um par dos inimigos mais ameaçadores ostentando ataques one-hit-kill, algo que seria inegavelmente quebrado sem este sistema. Ainda é frustrante, especialmente quando você encontrar-se subitamente encurralado por um tal adversário, e ainda mais com aqueles que são menos obviamente capaz de golpes fatais a primeira vez que rebentar-los para fora, mas com um sistema antiquado de economia, as coisas invariavelmente ser muito worse.And todo, enquanto há uma lista tão longa como uma conta de todos aqueles que morreram em Raccoon City de coisas que não podemos mencionar no que diz respeito à história, o que podemos dizer é que a narrativa enganosamente básico abre rapidamente para preencher em algumas das áreas mais cinzentos do universo Resident Evil. Há momentos esperados do daftness espalhados ao redor - especialmente no final da cauda do jogo - assim como há sempre, mas a definição fundamental e sua explicação em curso vai certamente ser interessante para aqueles que têm vindo a seguir as questões desde a Spencer Mansion incident.So há muito pouca dúvida de que Resident Evil 5 é um verdadeiramente excelente videogame. É realmente apenas que bom e é sem dúvida a entrada mais ambicioso da Capcom para a série ainda - com os jogos Outbreak melhor descrito como 慸 elusional? A maioria das críticas serão dirigidas ao novo elemento co-op, mas como já mencionado, controlar nem Al última análise, pode estragar uma experiência de ação intensa e implacável. Não são apenas as duas questões que estão sendo destacados como mais grave do que realmente são - principalmente devido ao brilho do resto do pacote - mas também eles são facilmente superadas com um curso de reciclagem hora de duração e da introdução de um segundo jogador, respectivamente. Então, a melhor Resident Evil ainda? Nós diria que sim, mesmo que apenas por um triz.



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