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Jogos de vídeo e seu Childs Health

There Tem havido muito debate sobre os efeitos nocivos da violência nos jogos de vídeo. No entanto, o que acontece com os não-violentos? eles podem afetar, ou até mesmo a saúde emocional mentais de seus filhos física?
por Earl Hunsinger
Houve literalmente milhares de estudos feitos sobre se a violência simulada em jogos de vídeo de hoje tem um efeito nocivo sobre os jogadores. A maioria destes reconheceram a existência
é
uma ligação entre a violência do jogo de vídeo e comportamento anti-social, especialmente em jogadores mais jovens.
"Estes não são apenas jogos mais. Estas máquinas estão aprendendo. Nós . re ensinar as crianças da maneira mais incrível como é a puxar o gatilho o foco é sobre a emoção, prazer e recompensa o que não está aprendendo são as consequências da vida real ".
-. Rick Dyer, vídeo desenvolvedor de jogos e presidente de produções da imagem virtual. (Artigo Readers Digest '
A violência do computador:? São seus miúdos em risco "
)
Violência

Brent Stafford
, um pesquisador da Universidade Simon Fraser, em British Columbia , Canadá conduziu um estudo envolvendo 600 jovens jogadores de vídeo-game. Como resultado, ele adverte que muitos jogos "estão treinando nossos filhos para celebrar a violência".
revista Maclean
relata: "Alguns jogadores do núcleo duro, que preferem os jogos mais violentos e realistas, 'Kill' até 1.000 'avatares' (personagens na tela) em uma única noite, muitas vezes em cenas de realismo sangrenta. " Esta pesquisa também mostrou o grau em que esses jogos violentos "envolver as mentes dos jovens em mundos que os dessensibilizar à violência, até mesmo matar." Além disso jogo on-line
Super Columbine Massacre RPG
, o que permitiu que os jogadores atuam fora dos trágicos acontecimentos que ocorreram na escola Columbine, em Littleton, Colorado, deu origem a controvérsia.
Claro que não, todos os computadores ou jogos de vídeo patrocinar violência. Muitos são educacionais ou encorajar resolução criativa de problemas, como o
Myst
série de jogos. No entanto, mesmo se eles não estão incentivando seus filhos a sair e cometer assassinato, parece haver outras preocupações sobre seus efeitos na saúde física de um jogador.
Problemas com o desenvolvimento do cérebro
De acordo com um estudo no Japão, jogos de computador apenas estimulam uma parte limitada do cérebro de uma criança. O estudo foi feito pelo
Ryuta Kawashima
, professor da Universidade de Tohoku. Tratava-se de imagiologia do cérebro das crianças que jogam jogos de vídeo, e comparando essas imagens aos das crianças adição de números de um único dígito. Os resultados mostraram que as crianças que jogam jogos de vídeo usado uma porção menor de seus cérebros. Kawashima argumentou que se isso era verdade para uma tarefa tão monótona como a adição de números, haveria uma diferença ainda maior se comparado com atividades complexas mais, como a leitura, jogando fora e interagir socialmente com outras pessoas.
Of naturalmente, a indústria de videogames não concorda com esta interpretação, argumentando que vários estudos têm mostrado que o uso moderado de tais jogos podem realmente ser uma experiência positiva. Mesmo que a moderação é a chave, não parece ser a norma. De acordo com o
MediaWise
", o jogador médio Everquest, ou EQer, joga vinte horas por semana." Fãs de outros jogos dedicar quantidade semelhante de tempo para jogos de vídeo.
Complicações cardiovasculares

Antonio González Hermosillo
, presidente da Sociedade Mexicana de Cardiologia, indicado no
El Universal
jornal da Cidade do México que até 40% das crianças que jogam jogos de vídeo constantemente irá desenvolver pressão arterial elevada. Além da falta de exercício, este problema pode surgir devido ao stress experimentado pelos jogadores, como eles imergir-se em situações que são percebidas como perigosas, tais como ataques, lutas virtuais, e outros conflitos. O jornal relatou que ele "alertou que isso fará com que os casos de doenças cardiovasculares, a principal causa de morte no México, atirar-se no país."
Finalmente, temos de considerar as semelhanças de jogos de vídeo para a televisão , que outra moderna impedimento para ir para fora e jogar. Ambos foram acusados ​​de sufocar a criatividade e desenvolvimento da imaginação, porque eles entregar uma história para o usuário, ao invés de forçá-lo a imaginar isso por si mesmos.
Obesidade
A mais imediata e preocupação óbvia é a ligação entre o uso dessas formas modernas de entretenimento e obesidade. Este link não tem nada a ver com o conteúdo do programa de jogo ou televisão, mas sim com o tempo gasto nessas atividades sedentárias. O resultado é uma falta de exercício suficiente. Quão ruim é o problema? Tem sido relatado que, em os EUA, cerca de 40 porcento das crianças entre 5-8 anos de idade são consideradas clinicamente obesas.
Em 1993,
Dr. Oded Bar-Or
, diretor de nutrição infantil em Chedoke-McMaster Hospitais em Hamilton, Canadá disse
The Sims Toronto Star, "As crianças de hoje são mais gordas e mais sedentárias do que nunca. A obesidade entre as crianças aumentou bastante dramaticamente nos últimos 20 anos. " De acordo com o
Star of, os médicos já "falta de exercício como um fator de risco para doença cardíaca coronária, hipertensão arterial, diabetes e osteoporose identificados." Dr. Bar-Or concluiu: "Uma criança inativa é provável que seja um adulto obeso."
Em 1996,
Dr. Philip Harvey
, nutricionista de saúde pública, foi citado no jornal
The Weekend Australian
como dizendo, "crianças australianas estão engordando, e eles estão ficando mais gordos rápido." Sua preocupação foi baseada em um estudo que mostrou que o percentual de crianças com sobrepeso na Austrália dobrou, ao longo dos últimos dez anos. Cada indicação era que ele continuava a aumentar. O jornal observou que, assim como com adultos, falta de exercício era visto como a principal causa para este aumento de crianças obesas, com dietas ricas em gordura também é um fator.
Em 1999,
The Sunday Times
da Grã-Bretanha citou pesquisadores como dizendo que um grupo de crianças que eles avaliadas foram "de modo inativo, que suas taxas de coração eram pouco acordado diferente de quando eles estão dormindo."
Finalmente, em 2000,
Dr. Chwang Leh-chii
, chefe da Associação de Taipei os Dietistas ', Taiwan deu este aviso, como relatado em
Asiaweek
: ". A obesidade é um dos problemas de saúde mais graves enfrentados pela juventude da Ásia" Um estudo realizado em Pequim mostrou que mais de 20% dos alunos do ensino primário e do ensino secundário estavam acima do peso. Por quê? Porque, de acordo com o relatório, esses jovens asiáticos estavam gastando cada vez mais tempo assistindo TV e jogando videogames. Asiaweek passou a dizer que, sem uma mudança de hábitos, incluindo uma dieta mais saudável é claro, essas crianças com excesso de peso pode estar enfrentando a pressão arterial elevada, problemas de fígado, diabetes e problemas psicológicos.
Brent Stafford, já citado , também afirmou que a indústria de jogos de vídeo, crescendo de US $ 17 bilhões por ano, é "maior do cinema e da televisão combinado". Portanto, há uma boa chance de que os seus filhos já estão a jogar jogos de vídeo. A questão é: você sabe quais jogos eles estão jogando, e por quanto tempo? Mais importante, você sabe o impacto que isso pode ter sobre a sua, e até mesmo a saúde física emocional mental?
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