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A história de Custos Video Game: The Years

Those 4-Bit que já comprou uma consola de jogos de vídeo para sua família ou para seu próprio prazer saber que eles não são baratos. Há a unidade de processamento, além de jogos individuais e controladores especializados e complementos, e os custos se acumulam. Existem outras opções lá fora, se você está apenas procurando uma diversão, como os jogos em flash você pode jogar online gratuitamente, mas se você quiser a experiência mais tecnicamente avançado jogo de vídeo que o Japão ou o Vale do Silício tem para oferecer, estar preparado a desembolsar pelo menos algumas centenas de dólares. Parece que os jogos de vídeo continuo recebendo mais caros a cada novo sistema que vem de fora, mas a história de preços jogo de vídeo irá mostrar-lhe que se alguma coisa, você está realmente ficando muito mais estrondo para um dólar hoje. jogos de vídeo ter sido um bem de luxo desde o início.
A primeira geração de jogos de vídeo casa que usavam cartuchos de jogos intercambiáveis ​​em vez de ser dedicado a um único jogo começou em 1976, quando o Fairchild VES, conhecido como o Canal F, foi introduzido. No entanto, a primeira unidade de jogo de vídeo doméstico comercialmente bem sucedido da geração cartucho foi o sistema de computador Atari vídeo, mais tarde apelidado de sucesso 2600. Atari, tendo provado com a sua unidade de Pong casa, introduziu os VCS para combater o Canal F, e outras empresas como a Magnavox e Bally seguiram o exemplo, fazendo com que o primeiro acidente mercado de videogames em 1977. Apenas o VCS sobreviveu.
as vendas do Atari VCS tornou-se verdadeiramente astronómico com o lançamento de sua versão do popular jogo de arcade Space Invaders em 1980 . Space Invaders, o primeiro cartucho hit jogo de vídeo, era tão popular que as famílias que desembolsar para um VCS para que eles pudessem simular o desafio de escolher fora naves alienígenas um de cada vez. Um sistema VCS vendido por US $ 200 aquando do seu lançamento em 1976, o equivalente a mais de US $ 760 agora, e Atari não tinha reduzido o preço quando as vendas decolaram alguns anos mais tarde. jogos individuais custam US $ 21, ou cerca de US $ 80 em dólares de hoje.
vendas astronômicas da Atari convidou concorrentes para tentar pegar uma fatia do bolo, e Intellivision da Mattel, lançado em 1979, os entusiastas de jogos de vídeo doméstico oferecidos melhor som e gráficos . A tecnologia state-of-the-art envolveu um preço state-of-the-art de US $ 300, ou US $ 800 em 2012 dólares. O Intellivision, embora não tão bem sucedido como o Atari 2600, os proprietários oferecidos 125 cartuchos ao longo dos próximos quatro anos antes que pereceram na grande crash do mercado de jogo de vídeo de 1983.
Para não ficar atrás, Atari lutou com o seu própria $ 300 consola de jogos em 1982, quando foi lançado o tecnicamente superior 5200, o que representaria um retrocesso uma família $ 600 se saiu hoje. (Vai mostrar-lhe como a inflação ruim era naqueles dias.)
Outras empresas de brinquedos também tentou agarrar uma fatia do bolo de vídeo game. sistema Vectrex de Milton Bradley empregada vetores em vez de pixels para os gráficos e vendido por US $ 200 quando foi lançado em 1982, ou US $ 450 em 2012 dólares. Coleco aumentou a aposta em 1983 com o ColecoVision, que ofereceu a mais para bater a bola de sua geração, com gráficos tão bons como a encontrada em arcades, e um preço de apenas US $ 175, que é menos de US $ 400 hoje.

Esses jogos são muito básicos em termos de gráficos, jogabilidade e som em comparação com o que você iria ficar por US $ 400 hoje em dia. A diversão do que os jogadores de que era apreciado ainda está disponível. Muitos dos jogos clássicos foram imitados como jogos online grátis para crianças ou adultos nostálgicos. Claro, você não pode obtê-los sem descascar para fora algumas centenas de dólares para um computador, mas é claro, esses sistemas de jogos clássicos não permitem que você leia artigos informativos como este.
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