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Aplicativos K-5 iPad para lembrar (taxonomia revisada de Bloom, Parte 1)



(Actualizado 10/2013)

É a crença de Benjamin Bloom que o ponto de entrada para a aprendizagem é o aquisição de conhecimentos. Ele postula que uma base sólida de termos, fatos, teorias e habilidades é a base educacional que permitirá que a mente para avaliar a informação de forma eficaz e inspirar inovação. ênfase dos nossos escolas on e devoção ao teste de instrução e de alto risco com base em padrões reflete um desejo para os alunos a se tornar proficientes em memorizar termos, e os fatos, bem como e dominar vários conjuntos de habilidades.

No entanto, nós vivemos em uma época de "muita informação", onde os fatos estão prontamente disponíveis nos dispositivos móveis transportados em nossos bolsos. O conhecimento é agora acessível com apenas um golpe rápido de um dedo. O nível de proximidade que oferece tecnologia móvel está mudando o cenário da sala de aula e o conjunto de habilidades da força de trabalho futura. Mais do que nunca, precisamos de uma nação de pensadores críticos, capazes de navegar com sucesso a crescente complexidade do nosso mundo, e não apenas ser proficiente em recordando informações memorizadas ou usar habilidades rote.

Educadores sensível a estas necessidades variáveis ​​são abraçando o domínio cognitivo da Taxonomia de Bloom, como revista pelo Lorin Anderson e David Krathwohl. Sua hierarquia clara e delimitação de processos de aprendizagem fornecem etapas inestimáveis ​​necessárias para guiar o currículo para o desenvolvimento de pensamento de ordem superior.

O Papel do Mobile Apps

O que eu meditar sobre é como a instrução usando a tecnologia móvel pode contribuir para esse tipo de pensamento. Que esses novos e promissores dispositivos móveis frequentemente aplicativos casa oferecendo mais das mesmas atividades drill-e-mata que desejamos para minimizar é uma limitação. Em tentativas de integrar a tecnologia móvel, os educadores são deixados à mercê dos desenvolvedores de aplicativos que ou pode ou não pode entender completamente o quão imperativo é que as nossas crianças tornam-se pensadores críticos e criativos.

Nesta próxima série, eu vou aplicativos de destaque úteis para o desenvolvimento de habilidades de pensamento mais elevados nas classes K-5 salas de aula. Cada lista irá destacar alguns aplicativos que se conectam as várias fases em contínuo de aprendizagem de Bloom. Dado o tamanho e crescimento exponencial atual do mercado de app, eu também irá ajudar os educadores na definição de critérios necessários para identificar aplicativos que mantêm a integridade do ensino para o pensamento.

Remembering

Aplicativos que se encaixam a "lembrar" palco melhorar a capacidade do usuário para definir os termos, identificar fatos, e recordar e localizar informações. Verbos comumente usado para descrever esta fase incluem a nomeação; constatação, rotulagem, perfil, selecionando, mantendo, nomeando, recuperação, reconhecendo, registrar ou perceber. Muitos aplicativos educacionais cair na fase de "recordação" de aprendizagem. Eles pedem aos usuários selecionar uma resposta fora de um line-up, encontrar correspondências e conteúdo sequência ou de entrada respostas.

Critérios

Ao localizar estes "lembrar" de aplicativos, considere as seguintes questões.

o aplicativo ajuda o usuário:

Definir informações

fatos Nome

Recite informações

Lista?? fatos ou detalhes?

fatos recall ou ideias?

Localize fatos ou idéias?

Obter informações?

Descreva as informações?

reconhecer fatos ou idéias no contexto
Além disso, é útil considerar também os seguintes elementos:?

o app utilizam formatos interativos divertidos que cativam a atenção do usuário? Tornar a aprendizagem "diversão" é um componente muito valioso e se o aplicativo também é cognitivamente exigente, pode ajudar a aprender "pau".

O app incluem resumos de desempenho? Isto tornará muito mais fácil para os educadores e alunos para compartilhar resultados e direcionar as necessidades de instrução pessoais.

App Comentários sobre Lembrando



Word BINGO
Palavra BINGO ajuda os leitores de começo reconhecer e localizar mais de 300 palavras de visão. As palavras são originários de pré-primário, primário, de primeiro grau, segundo grau, e listas de palavras Dolch terceira série. Usando um formato de jogo de bingo, a criança torneiras cada palavra lida em voz alta. Quando marcar um "bingo", que recolhem um bug animado bonito. Outras características incluem a prática de ortografia, uma torre de blocos palavra interativa e oportunidades atraentes para arremessar erros em uma zona de deformação quando uma criança identifica uma palavra corretamente. As configurações são ajustáveis ​​e o cartão de relatório reflecte uma transcrição do desempenho da criança. O aplicativo pode armazenar cinco contas e um slot aberto para uma visita "convidado". Isso definitivamente uma alternativa divertida para flash cards.


Mathmateer (anteriormente foguete Math)
No inverno passado, enquanto supervisionava a biblioteca durante o recesso, notei um grande número de meninos amontoados em torno de um iPad. Fiquei imediatamente suspeito. Por que todos eles pululam em conjunto e, além disso, o que poderia estar atraindo um grande número de meninos para a biblioteca durante o recesso? Eles estavam jogando Mathmateer! Este aplicativo integra habilmente o aprendizado de matemática com a experimentar com design do foguete. Os alunos podem praticar recitando fatos de matemática, contando dinheiro, dizendo a tempo, reconhecendo frações, decimais, formas geométricas, padrões de números e até mesmo raízes quadradas. Toda vez que uma criança completar uma tarefa, eles ganham dinheiro que pode comprar peças de foguetes. Este parece ser um motivador excepcional!


Shake-a-Frase
Muitas vezes, os aplicativos pedir às crianças para reconhecer as informações de forma isolada e não conseguem se conectar a experiência de aprendizagem a um propósito significativo. Agite-a-frase é um pouco diferente. Este aplicativo pede aos alunos para identificar os adjetivos, substantivos e verbos no contexto de uma frase. Este ligeiro ajustamento torna este app gramática se destacar dos outros. Outras características incluem frases tolas que têm construído em um dicionário. Mantenha um dedo sobre uma nova palavra vocabulário e uma definição aparece. Há também "História Starters" destinadas a servir de inspiração para a escrita criativa. Agite-a-frase é perfeito para estudantes de segundo ou terceiro grau.




respingo Math
respingo Math é projetado para ajudar os alunos segundo e terceiro grau reter o conhecimento de matemática sobre o meses de verão por muito tempo. Como resultado, os seus conteúdos são extremamente abrangente. Existem inúmeras oportunidades para recordar fatos de matemática, reconhecem frações, identificar o valor de lugar, dinheiro e desenvolvam o sentido numérico. Individualizar a instrução é tão fácil como ajustar as definições do modo de reprodução. O aplicativo também tem um cartão de relatório muito abrangente que rastreia o desempenho dos alunos. Um cartão de atividade separada age como um diário de progresso diário. Há cinco contas de usuário para um aplicativo. As configurações do perfil incluem uma opção para inserir um endereço de e-mail. Tendo esta informação permite o compartilhamento de relatórios de desempenho. Crianças acumular pontos como eles completar tarefas que vão comprar personagens fofinhos oceano para um aquário virtual.




MindSnacks francês, italiano e espanhol
Os MindSnacks aplicativos de aprendizagem de línguas ajudam os usuários memorizar e reter francês, italiano, ou palavras e frases em espanhol. A integração dos clips de vídeo fornece um modelo para a pronúncia. O formato de personagens e jogo é divertido e envolvente. MindSnacks também responde ao desempenho do usuário e altera o nível de dificuldade. Usando um método espiral de ensino, que estão constantemente a avaliar previamente ensinado vocabulário. Os relatórios do perfil de conta de utilizador de nível atual, atividade semanal, de precisão, eo número de desafios e itens dominado. Pode haver apenas uma conta de usuário por aplicativo. A fim de criar um perfil, é necessário digitar um endereço de e-mail. Este recurso pode ser problemático para o ensino fundamental, mas a qualidade do aplicativo faz valer a pena investigar.




Vocab Rootology
Vocab Rootology pode ajudar os estudantes elementares superiores reconhecem prefixos comuns, sufixos, assim como raízes gregas e latim. Usando um estudantes formato escolha flashcard e múltiplas pode perfurar-se por horas. Ele inclui um relatório de progresso que dá ao usuário uma GPA desempenho global. O que torna este aplicativo se destacar é que a sequência de perguntas desenvolve a capacidade de decifrar o significado de uma palavra. As perguntas abordar cada segmento de uma palavra separadamente e, em seguida, a pergunta final confronta a definição da palavra. Os alunos vão a pé a partir deste aplicativo capaz de lembrar o significado da palavra raízes e as habilidades para definir um novo vocabulário.




Case Mental Caso Mental
é um aplicativo de cartões nos esteróides. A razão pela qual eu estou destacando este app flashcard particular é as diversas formas de mídia que abraça e a maneira maravilhosa organiza seus arquivos. Tirar uma fotografia com o seu iPad ou iPhone e colocá-lo diretamente em um cartão. Também é possível incorporar ou gravar áudio, imagens de importação do iPhoto, e flashcards presentes para os outros como uma apresentação de slides. Possivelmente navegar este aplicativo é muito de um estiramento para um aluno de escola primária. Em seguida, considerar a criação de sua própria plataforma para os estudantes para fazer o upload diretamente do iTunes. Melhor do que isso, use Cram.com (anteriormente FlashcardExchange.com) e acesso à pré-fabricados arquivos! As possibilidades e profundidade em que este aplicativo pode função é extremamente impressionante. Caso Mental irá ajudar os alunos a se lembrar de nada


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