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Are We There Yet

verão está aqui - que época maravilhosa quando levamos nossos filhos em viagens para desfrutar da natureza e algum tempo em família relaxado juntos?. Claro, se é a casa de campo, um local de acampamento, ou um resort, temos que chegar lá primeiro e que nem sempre ¡¯ s fácil. Quer esteja a conduzir o carro, esperando por um ônibus, ou de espera no aeroporto, ter algo para fazer com as crianças pode ser um salva-vidas! O que a nossa família gosta de fazer é jogar jogos. I se reuniram aqui alguns dos nossos jogos favoritos. Os dois primeiros são jogos de carros, mas o resto pode trabalhar em qualquer lugar. Apreciar! Viagem do alfabeto: Alfabeto de viagens é um simples jogo de carro, cooperativa em que todos trabalham juntos para encontrar um objeto fora que comece com cada letra do alfabeto (letras difíceis como Q, X e Z podem ser omitidos). Por exemplo, para A, 揳 ir ,? 揳 irplane,? Ou 揳 nimals? São algumas possibilidades. Eu gosto que este jogo incentiva as crianças a olhar para fora da janela e ver a paisagem (claro que este jogo doesn 抰 trabalho à noite, mas escuro, espera-se, as crianças estão dormindo). Frases de licença parvos: Este é um jogo engraçado onde os jogadores desafiar uns aos outros para chegar a uma frase usando as letras em uma placa de licença. O jogo começa com o primeiro jogador desafiando o jogador ao lado de vir para cima com uma frase usando as palavras que começam com as letras em uma placa de licença - em ordem! Então, se a placa foi AKPA 569, você pode vir acima com, 揂 ll cangurus brincar.? As frases podem ser extremamente bobo, mas deve ser gramaticalmente correct.Hum That Tune: Você consegue adivinhar a música mistério? O primeiro jogador cantarola uma seção de uma música para os outros jogadores de adivinhar (deve ser uma canção que os outros jogadores já ouviu falar). O próximo jogador pode ser a pessoa que adivinhou corretamente ou o próximo jogador na ordem do mais novo para o mais antigo. Alfa e Omega (ou Primeira e última): Este é um jogo cadeia de palavra onde o próximo jogador deve fazer uma palavra que começa com a última letra da palavra anterior. Jogadores alternam chamando palavras únicas (que não foram ditas no jogo até agora) que começam com a última letra da palavra anterior. Isso geralmente é jogado com alguma restrição de temas (por exemplo, frutas, mamíferos, aves, etc.). Normalmente não há nomes próprios são permitidos (nomes) a menos que seja especificamente ligado ao assunto, pois é em Geografia. Ele é chamado de Geografia, quando as cidades, cidades, países ou províncias são as palavras permitidas. Crambo: Crambo é um jogo divertido em que uma pessoa pensa de uma palavra e os outros têm de adivinhar qual palavra é. Ele utiliza rimas, expande o vocabulário e empurra-nos a pensar de enigmas. Todos os jogadores participam o tempo todo. O jogador que começa o jogo pensa em uma palavra que pertence a uma grande família de rima (uma palavra com muitas rimas), como 搈 a,? E dá aos outros uma pista, dando uma pista de rimas, como, 揑 estou pensando de uma palavra que rima com o gato? Os outros jogadores e tentar adivinhar a palavra indirectamente, através de uma pequena charada, descritivo como o seu palpite. Por exemplo, se um jogador quiser acho 搑 a,? Ela poderia dizer, 揑 é isso um pequeno animal com uma cauda longa ?? O primeiro jogador deve, então, acho que o que rima palavra o desafiante está aludindo em seu enigma e deve respondê-la, isto é, 揘 o, não é um rato.? Um jogador pode ganhar por adivinhar a palavra ou colocando um enigma que o primeiro jogador não consegue descobrir (deve ser um enigma que dá uma boa descrição da palavra, como decidido pelo resto dos jogadores). Se todos os jogadores desistem e não pode adivinhar a palavra, então o primeiro jogador ganha. O vencedor recebe para iniciar o próximo jogo. Nós também jogar este jogo com crianças com menos de 7 por ter um jogador mais velho dar-lhes um pouco de help.Ghost: Ghost é um dos nossos jogos de palavras favoritas e, muitas vezes, jogar em uma longa viagem (o único perigo é que, às vezes tenho ficado tão envolvidos que eu perdi a minha saída na estrada!) jogadores alternam chamando letras que podem tornar-se uma palavra e o objetivo é tentar e não ser aquele que chama uma carta que termina uma palavra, com um mínimo de três letras . Se você não vê nenhuma maneira de sair, você pode fingir e chamar uma carta, mesmo se você não tem idéia se isso poderia levar a uma palavra. A qualquer momento, um jogador pode desafiar qualquer outro jogador e, em seguida, eles devem dizer o que palavra que eles estavam pensando que a sequência de letras poderia fazer. Se eles têm uma palavra, então o desafiante perde. Se eles não têm uma palavra, então eles perdem a rodada. Cada vez que um jogador perde, que recebem uma letra na palavra, 揋 host.? Quando um jogador recebe a palavra Ghost (perde 5 voltas), então eles estão fora do jogo. Nesse ponto, os jogadores podem terminar o jogo. A ordem do primeiro ao último lugar é decidida por quem perdeu o menor número de rodadas, ou podem continuar jogando até que todos os jogadores mas são 搊 ut.? Neste jogo, todas as palavras são permitidas (não apenas substantivos), exceto nomes próprios (os nomes das pessoas ¡¯ s, nomes de lugares, etc.). Um exemplo com três jogadores:? (Player 1), 揕; (jogador 2), 揑; (player 3), 揤?.? Jogador 1 percebe que dizendo 揈,? Ela estaria fora do jogo e, em seguida, pensa da palavra 揕 Iving? E diz: 揑? jogador 2 percebe que ele está preso, então ele aceita o ponto e recebe um G (primeira letra do fantasma). As variações são: fantasma avançada: As letras podem ser adicionados em ambos os lados da palavra. Isso torna o jogo um pouco mais difícil e é um bom jogo para grande spellers.Reverse Santo: Este jogo inverte o objeto de 揋 acolhimento, que é de concluir com a palavra mais curto possível?. A rodada em 揜 everse Santo? Não termina com a primeira palavra feito se uma palavra mais longa pode ser alcançado. Por exemplo, se 揷,? 揳,? 搕? Foi chamado para soletrar 揷 em? o jogo continua com o próximo jogador percebendo que podem chamar 揳? para fazer a palavra 揷 atalogue.? Cat pregador 抯: Este é outro jogo divertido onde as crianças começa a praticar adjetivos correspondentes e nomes enquanto viaja através do alfabeto. Cada criança diz, 揟 ele pregadores gato é um um gato /__________ e sua /seu nome é ____________? Com ​​um adjetivo no primeiro ponto em branco e um nome próprio no segundo, ambos começando com a mesma letra do alfabeto. O primeiro jogador começa com 揂? Por exemplo, o jogador poderia dizer, 揟 gato ele pregador 抯 é um gato impressionante e seu nome é Angeline.? O jogo continua até o fim do alfabeto, geralmente pular X. Geralmente nós jogar este apenas por diversão. Temos há vencedores ou perdedores e ajudar uma criança que pede ajuda e é stuck.For descrições mais grande jogo ir para http://www.imagineandlearn.ca/Free_Games/free_games.htmlFor grandes jogos educativos em todas as disciplinas ir tohttp: //www.ImagineAndLearn.caHappy viagens!



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