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Surf e Tech Campi estivi - Generazione Y colpisce il Waves

Generation Y vive in un mondo dei media-saturi e pop-inondato. Di conseguenza, la media Y Gen trascorre diverse ore al giorno davanti alla TV, mentre in passato questa volta sarebbe stato dedicato alle attività fisiche. "La nostra società è diventata molto sedentaria", ha detto il Surgeon General. "Quaranta-tre per cento degli adolescenti guardare più di due ore di televisione al giorno ... che contribuiscono a stili di vita non attivi dei bambini." Tina Humphrey da Southern California ha visto in prima persona come i bambini oggi sono più esperto di tecnologia di atletica. I suoi figli Sophie e Austin non erano diverse. Mentre biked, camminato e ha guidato i cavalli, Tina ha voluto avevano trascorrono più tempo al di fuori invece di incollata al televisore per ore e ore. Durante la navigazione in Internet, un giorno, lei era entusiasta di scoprire un Surf unico e programma Tech presso Pepperdine University attraverso Kanoa Aquatics e iD Tech anni fa Camps.Three Kip Jerger, fondatore di Kanoa Aquatics, ha collaborato con iD Tech Camps per raggiungere più Gen Y I bambini che non sarebbe in genere scegliere di navigare. E ha funzionato. La durata di una settimana, giorno e notte, surf e programma estivo Tech permette Y Gen bambini a fare qualcosa di divertente e fisica sotto il sole, ma permette anche a concentrarsi sul loro elevato interesse tecnologico. Inoltre, attraverso iD Tech Camps, i partecipanti rivolgono la loro videogioco e la passione di Internet in un'esperienza educativa dove imparano come sviluppare un videogioco o di pagine web design. Questo stimola la loro immaginazione e scatena la propria creatività ma anche di ottenere al di fuori e di essere attivi in ​​uno sport come il surf divertente. "Questo programma permette ai bambini di trovare un buon equilibrio di accademici e attività fisica", ha detto Tina. "In genere, se i bambini sono in tecnologia, sono solo in tecnologia. E se i bambini sono in sport, sono solo in sport. Questo programma surf e Tech rende i bambini più ben arrotondati e li aiuta a trovare nuove passioni possibili attraverso le cose che godono già facendo. "Austin e Sophie avevano onde precedentemente catturato, ma solo su assi di ballare. Ora erano entusiasti di imparare a fare surf come professionisti. Durante la metà del giorno, hanno navigato sul Pacifico, mentre l'altra metà della giornata hanno speso nel laboratorio di informatica. Entro la fine della settimana, oltre a navigare Austin imparato a fare un videogioco. "E 'stato super divertente, tutti erano dal primo giorno e ho preso la mia onda subito", ha detto quattordicenne Austin. "E il software Multimedia Fusion ha reso facile prendere le mie idee e trasformarli in un luogo fresco, videogioco a più livelli tutto in una sola settimana." Attraverso l'apprendimento hands-on il meccanismo alla base di sviluppo del gioco, Austin è diventata più critica quando i video-giochi. "Ora mi dà fastidio quando gioco un gioco che manca di profondità", afferma Austin. "So che lo sviluppatore era pigro." Nel frattempo, il sesto selezionatore Sophie applicato le sue capacità di bilanciamento da equitazione e le onde catturati in fretta. "Surf era molto più divertente di un semplice imbarco", ha detto Sophie. "Gli istruttori erano super bello e incoraggiante che ogni giorno non vedevo l'ora per attaccare le onde." Durante la parte non-surf, Sophie ha preso il Web Design e naturalmente Animazione Flash in modo che potesse integrare sue opere e disegni in un sito web. "Mi è piaciuto esplorare le animazioni, e con Flash è stato super facile da fare i miei disegni prendono vita in 3D", ha detto Sophie. "Ora, quando navigo in Internet posso vedere quali pagine ha preso un sacco di quelli di lavoro e che sono stati gettati insieme." Con le loro nuove passioni, è possibile vedere Sophie e Austin si fa surf in concorso di un Maverick o dietro le quinte dello sviluppo di videogiochi e siti web. Beh, forse non per un po ', ma li vedrete questa estate surf le onde di Malibu e la creazione di progetti in laboratorio informatico della Pepperdine University. Le sessioni eseguite dal 2 luglio al 4 agosto.
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