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Resident Evil 5

You've parcouru un long chemin, Resident Evil. Nous nous souvenons encore de votre enfance comme si elle était hier. Nous avons ri avec vous - bien plus à vous, vraiment - comme vous avez appris à parler, regardé comme vous avez pris vos premiers pas maladroits et jamais pour une seconde imaginé que vous cultivez tellement. Et maintenant, regardez-vous, l'envie de tous vos pairs et donc très facile sur l'oeil aussi. Mais pour toute ta force retrouvée et les bons regards, il y a encore un certain entêtement à votre sujet qui refuse de reconnaître ou de modifier ces qualités négatives que beaucoup ont fait remarquer au fil des ans. En dépit de cela, cependant, nous ne pouvons que vous aimons - nous simplement drageons pour vos charmes amplement, ou êtes-vous vraiment juste que bon? Hmmm ... Resident Evil 5 est un jeu confus. Malgré un niveau de splendeur esthétique qui met la plupart des autres jeux à la honte, et des épisodes d'action incroyablement intense des gens que vous ne trouverez pas ailleurs, les étoiles de Resident Evil souffrent toujours de la même affliction curieux qu'ils ont fait quand la série est apparu - la l'incapacité de se déplacer et de tirer une arme à feu en même temps. Dans le cas du premier jeu, décors pré-rendus faits cela, ainsi que les commandes de chars maladroit, presque une nécessité et il a été soutenu avant que cette prise de vue statique était aussi un outil pratique dans facilement surélévation tension. Mais dans le sillage des jeux comme Dead Space, nos yeux ont été ouverts sur le fait qu'il est tout à fait possible de recréer tous les sommets bourrés d'action de Resident Evil, sans la nécessité d'adhérer aux bas anachroniques. Mais que ce soit par habitude, la paresse ou de bonnes intentions malavisées, la configuration de contrôle souvent critiqué revient ici et sera sans aucun doute l'os principal de discorde dans la plupart des discussions basées sur RE5. Mais tu sais quoi? Il works.Initially, ceux qui ont été déversait heures dans d'autres jeux d'action sera le plus durement touché par le système de contrôle presque rétro de Resident Evil 5. Il est pas une mauvaise configuration en soi, plutôt celui qui se sent juste un peu daté et maladroit dans la lumière des jeux les plus précises et intuitives pour frapper pendant le déluge de Noël dernier. Une fois que vous acceptez que rester immobile à tirer est un choix de conception - ne diffère pas de ne pas être en mesure de sauter dans TimeSplitters, par exemple - et le travail autour d'elle, les choses commencent à tomber en place. En effet, dans une heure, vous serez tellement absorbés par l'action incessante que toutes les questions que vous pourriez avoir eu une fois de la façon dont les contrôles de jeu vont rapidement se sont estompées dans l'insignifiance. Archaïque, il peut être, mais la fracture déplacer /tournage n'ajoute encore le stress et la panique de toute situation donnée, un badge légèrement battue et fanée d'honneur qui vous permet de savoir que, malgré des changements importants dans d'autres domaines, cela est encore très résident Mal game.Of ces modifications, le plus notable est l'ajout d'un vrai caractère de partenaire Sheva. Où itérations précédentes - notamment Resident Evil Zero - ont abordé ce concept, RE5 embrasse comme un mécanicien de base et introduit une série d'autres nouvelles fonctionnalités pour étoffer en conséquence. Mais peut-être l'aspect le plus frappant d'avoir deux personnages principaux - une fois le choc initial d'avoir quelqu'un pour vous soutenir use, au moins - est tout simplement la clarté tout co-op-centré est, en particulier par rapport à la simple caracté- échange de Zero.From le fait que l'action porte maintenant en arrière-plan pendant que vous jonglez avec des herbes et des balles dans votre inventaire à la façon dont Sheva doit être présent à quitter une zone donnée, vous êtes constamment donné l'impression que ceci est un expérience conçue pour deux. Ceci est encore plus évident dans les premières étapes du jeu en solo, avec le Al Sheva descendre à un début particulièrement fragile. Elle hémorragies des munitions à un rythme alarmant avant jérémiades sur la façon vide ses canons sont, en améliorant lentement que le jeu continue jusqu'à ce que vous vous battez à côté de tellement plus potentiel offert par le jeu coopératif ici ally.There conservateur et véritablement utile, pas moins quand il vient à la bonne gestion des stocks. Alors qu'il est facile de charger Sheva avec les Premières sprays d'aide à la douzaine et utiliser son guérisseur et emballer mule - elle ne sera pas utiliser des grenades ou des mines qu'elle porte - un second joueur humain est beaucoup moins susceptible de voir cela comme une façon équitable pour apprécier le jeu. Faire en sorte que vous avez le bon équipement pour chaque zone est cruciale avec seulement neuf emplacements d'inventaire chacun pour jouer avec. Les points clés, par exemple, ne prennent plus un espace précieux dans votre carryall trois par trois, avec des clés, des plaques et des instruments de porte-ouverture non uniformes mal d'autres stocks résidents maintenant simplement affichés en haut de l'écran lors de la collecte puisque vous 'll jamais loin de l'endroit où ils doivent être utilisés. Minimisant les éléments marque de puzzle de la série est certainement ancrée dans l'aspect co-op du jeu. Alors un moment de casse-tête est un excellent moyen de briser l'action dans une expérience solo, des puzzles complexes avec deux personnes pourraient facilement obtenir confus, désordonné ou tout simplement terne. Resident Evil 5 a sa propre méthode pour assurer une expérience bien rythmé, compensant les foules en colère abondantes moments tranquilles sinistres ou moins peuplées sont aussi proche de Left 4 Dead. Ceux-ci font chaque assaut de masse beaucoup plus impressionnant et écrasante, tout en fournissant également les quêtes attendues chercher et énigmes douces pour le lull.But occasionnel avec tant d'ennemis attaquant à la fois pour la majorité des dix heures impaires de l'aventure, les séquences les plus terrifiantes sont ceux où vous et Sheva devez diviser pour atteindre votre objectif collectif. Ceux-ci sont généralement débuté en donnant la nouvelle fille un coup de pouce à une haute corniche ou sur un espace, et dès que vous deux sont séparés vous pouvez vous attendre à être submergé dans les mauvais gars. Plus souvent qu'autrement, l'un ou l'autre d'entre vous auront la majorité de l'attention, l'impulsion de l'autre étant de fournir un appui d'une position supposée avantageuse. Il est un système qui fonctionne assez bien, mais vous aurez de temps pour un partenaire humain dans de nombreuses situations parce que tout simplement être en mesure de communiquer les stratégies, au-delà de l'émission d'attaque et de couverture des commandes de base de Al, serait souvent extrêmement beneficial.It devrait venir en tant qu'aucune surprise , alors, que l'introduction dans un second joueur humain est aussi partie intégrante de l'expérience ici comme recruter trois autres survivants du monde réel pour une bonne session de Left 4 morts. Coordonner une attaque intelligente par laquelle vous avez le temps d'aligner un headshot sans votre partenaire tomber la cible à ses genoux - habituellement juste à temps pour votre balle précieux à naviguer sans danger par - est un délice, tout comme le système de combo de mêlée qui fonctionne seulement vraiment en multijoueur. Cela vous permet d'étourdir les ennemis avec des coups et des coups bien placés, puis, comme dans Resident Evil 4, suivi avec une mêlée punir finisher.The différence clé ici, cependant, est que, après votre finisher se connecte, un partenaire à proximité peut suivre votre coup avec l'un des leurs, que vous pouvez la chaîne dans une grande attaque finale si vous êtes toujours à portée. Contre des ennemis plus sévères, c'est un moyen précieux d'empiler sur les dégâts sans dépenser des munitions par la charge de la boîte, bien que le jeu co-op est la seule façon de retirer ces combos de fantaisie avec un quelconque degré de regularity.Another aspect louable est le niveau de difficulté , qui est constamment contester après la brève période d'introduction mais jamais strictement injuste ... et bien, au-delà d'un aspect solitaire qui se rapporte à nouveau revenir à notre précédente déclaration, au moins. Pendant que vous êtes en mesure de guérir Sheva devrait-elle être envahie par la horde, chaque fois que vous faites des résultats en moins de possibilités pour sauver sa devrait-elle retomber peu après. Capcom est manifestement bien conscient du défi qu'il a établi pour les joueurs potentiels - la première fois Sprays Aid-précieux sont maintenant librement disponibles à l'achat dans ce que Amy of Two dénommée «mi-mission shopping 'et ils sont haut la main abordable aussi . Seule la confiance et le téméraire va quitter l'écran de menu sans au moins deux ou trois de ces en veille, en particulier étant donné que plus vous avez sous la main, la chance moins il y a de Sheva prendre un coup de trop à un moment inopportun et fouettant vous revenir au dernier point de contrôle. Qui, comme il arrive, ne sera probablement pas trop loin. Il n'y a pas une machine à écrire en vue, donc avec correct permet de ne se produit entre les chapitres, vous serez reconnaissants pour le système de point de contrôle louablement de bienfaisance, ce qui signifie qu'aucune erreur vous coûtera trop lourdement. Ceci est particulièrement important avec un couple des ennemis plus menaçants vantant les attaques one-hit-kill, quelque chose qui serait indéniablement rompu sans ce système. Il est toujours frustrant, surtout quand vous vous trouvez soudainement coincés par un tel adversaire, et plus encore avec ceux qui sont moins bien évidemment capable de coups mortels la première fois qu'ils les buste, mais avec une ancienne sauver le système, les choses invariablement être un ensemble beaucoup worse.And alors qu'il ya une liste longue comme un compte de tous ceux qui sont morts dans Raccoon City de choses que nous ne pouvons pas parler à l'égard de l'histoire, ce que nous pouvons dire est que le récit faussement base ouvre rapidement de remplir certaines des zones plus grises de l'univers de Resident Evil. Il y a des moments attendus de loufoquerie jonchées autour - en particulier vers la fin de la queue du jeu - tout comme il y a toujours, mais le cadre fondamental et son explication en cours va sûrement être intéressant pour ceux qui ont suivi des questions depuis le Spencer Mansion incident.So il y a très peu de doute que Resident Evil 5 est un véritablement excellente jeu vidéo. Il est vraiment juste que bon et est sans doute l'entrée le plus ambitieux de Capcom dans la série encore - avec les jeux Outbreak mieux décrits comme 慸 elusional? La majorité des critiques sera nivelé au nouvel élément co-op, mais comme nous l'avons déjà mentionné, ni le contrôle, ni Al peut finalement gâcher une telle expérience d'action intense et implacable. Non seulement les deux questions étant mis en évidence comme étant plus grave que ce qu'ils sont vraiment - principalement en raison de l'éclat du reste du paquet - mais aussi ils sont facilement surmontés avec un cours de recyclage une heure et l'introduction d'un deuxième joueur, respectivement. Donc, le meilleur Resident Evil encore? Nous dirions donc, si seulement par un Whisker.



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