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Projectile Mouvement Vitesse initiale

Introduction à la vitesse initiale de Projectile MotionThe vitesse initiale de lancement et de l'angle d'un projectile avec l'horizontale dans le mouvement du projectile est appelé comme vitesse initiale de Projectile Motion. Les quantités de base liées à projectile vitesse initiale de mouvement sont: 'Vi': Ceci est le lancement initial speed'theta ': Ceci est l'angle de lancement initial que le projectile fait avec la horizontal'V_ (ix)': Ceci est le composant X de départ lancer velocity.'V_ (iy) ': Ceci est la composante Y de velocity.Expressions de lancement initial pour calculer projectile Mouvement VelocityThere initial sont quelques expressions de base qui se rapportent à la vitesse initiale d'un projectile motion'V_ (ix) = v_i cos theta '(Trouver composante X de la vitesse initiale de l'angle de lancement et de la vitesse de lancement)' V_ (iy) '(composant Finding Y de la vitesse initiale à partir de l'angle de lancement et de la vitesse de lancement)' = v_i sin theta theta = tan ^ -1 (V_ (iy ) /V_ (ix)) '(trouver l'angle de lancement de X et Y composantes de la vitesse initiale)' v_i = sqrt ((V_ (ix)) ^ 2 + (V_ (iy)) ^ 2) '(vitesse de lancement trouver de X et Y composantes de la vitesse initiale) Les expressions ci-dessus sont utiles pour résoudre de nombreux problèmes liés à la vitesse de mouvement du projectile initial. Dans la section suivante, nous allons résoudre quelques-uns d'entre eux et voir comment ils work.Projectile mouvement est une forme de mouvement où une particule (appelée un projectile) est jeté obliquement près de la surface de la terre, il se déplace le long d'une trajectoire courbe sous l'action de gravity.Example problèmes sur projectile Mouvement VelocityEx initial: 1 angle de lancement d'un projectile est de 23 degrés et sa vitesse de lancement est de 15 m /s. Trouver les X et Y composants intial de velocity.Sol initial: De-dessus cos formulaVix = Vi? => Vix = 15 cos 23 = 13,8 m Viy = Vi s /sin? => Viy = 15 sin 23 = 5,4 m /s (réponse) Ex: 2 Étant donné que la composante X de la vitesse initiale d'un projectile est de 11,2 m /s et la vitesse de lancement initial est de 19,5 m /s. Trouvez la angle.Sol de lancement: Nous useVix = cos Vi? (Ici Vix = 11,2 m /s et Vi = 19,5 m /s.? Est inconnue) => 11,2 = 19,5 cos? =>? = Cos-1 (11,2 /19,5) = 53.2o (réponse) Ex: 3 Trouver l'angle de ANCEMENT d'un projectile dont X et Y composantes de la vitesse sont intial 23 m /s et 32 ​​m /s respectivement. Retrouvez également le speed.Sol de lancement: Nous use'V_i = sqrt ((V_ (ix)) ^ 2 + (V_ (iy)) ^ 2) '' => v_i = sqrt ((23) ^ 2 + (V_ ( 32)) ^ 2) '' => v_i = 39,4 m //s '(Vitesse de lancement) Pour angle de lancement, nous use'theta = tan ^ -1 (V_ (iy) /V_ (ix))' 'theta = tan ^ -1 (32/23) '' thêta = 54,3 ^ o '(Ceci est l'angle de lancement)
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