Saúde e educação das crianças > Pergunta e resposta > Recreação Esportes para Crianças > Instrução de tênis > Verificando a marca no saibro

Verificando a marca no saibro



Pergunta
Olá,
Eu sou novo para o seu site e só notei o seu comentário sobre "Ele
é bom para verificar a marca no saibro antes de fazer a chamada.
estou envolvido em uma disputa com um amigo meu que
gira em torno de esta questão.
no nosso caso eu acertar um saque, ele tentou devolvê-lo, girou
para ele e completamente perdido. o enrolado saltou duas vezes, assim
sair do jogo. ele então andou para frente e identificou uma marca
que sentiu foi o saque e chamou a bola para fora.
USTA 11,2 esclarece que um retorno deve ser chamado antes da
o retorno vai "fora de jogo" ou sendo atingido pelo oponente.
parece então que o saque deve ser chamado antes de ir
"fora de jogo". Se isso não for o caso você pode me aponte para
a regra USTA ou decisão que apoia a ideia de que você pode verificar
a marca antes de fazer a chamada. Graças
Richard

resposta

Código 22 no amigo na Corte fornece:
"22. Chamando bolas em quadras de saibro. Se qualquer parte da marca de bola tocar a linha em uma quadra de saibro
, a bola deve ser chamado de bom. Se você pode ver apenas uma parte da marca no
tribunal, isso significa que a parte que falta está na linha ou fita. Um jogador deve ter um segundo olhar
cuidado em qualquer colocação fim ponto que está perto de uma linha em uma argila
tribunal. Ocasionalmente uma bola vai atacar a fita, saltar e, em seguida, deixar uma marca cheia atrás of the line. Isso não quer dizer que um jogador é obrigado a mostrar o adversário a marca.
O oponente não deve atravessar a net para inspecionar uma marca. Veja USTA Regulamento IV.C.8.
Se o jogador ouve o som da bola impressionante a fita e vê um local limpo no
fita perto da marca, o jogador deve dar o ponto para o adversário ".
Esta é uma situação muito pegajosa em unofficiated jogos. a chamada deve vir imediatamente, a menos que seja em um ponto final tiro (ou seja, um vencedor ou quando a bola está fora). uma vez que o jogador joga a próxima tacada, ou balanços e acidentes, seria tarde demais. Sob Código 22, se o seu adversário acerta uma bola perto da linha, e não jogá-lo, e ir direto para a marca e verificá-lo, isto é bom, desde que você não continuar a jogar o ponto.
Em outras palavras, você não pode ter 2 mordidas da maçã. você não pode jogar um retorno, bateu para fora, em seguida, decidir ir verificar a marca e reivindicar o ponto, se ele está fora.
você tem que quer continuar a jogar o ponto, ou verificar a marca, um ou o outro. é claro que, se você vai verificar a marca, e é bom, então o adversário ganha o ponto.
Por favor, envie um follow-up se você precisar de mais esclarecimentos.

&

Instrução de tênis

Instrução BaseballInstrução de basqueteInstrução de futebolInstrução de tênis