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História de World of Warcraft


World of Warcraft se destaca como o maior jogo da série Warcraft populares
World of Warcraft tem sido um sucesso extraordinário desde o seu lançamento em novembro de 2004. Ele tem impressionado os críticos do jogo e tem cativado milhões de jogadores, que adoram o mundo que o jogo tenha criado. Já não é apenas um jogo, mas agora é um fenômeno genuíno, e um que não mostra sinais de diminuir. É um dos jogos importantes dos últimos tempos, e se destaca como um título marcante para jogos on-line.
World of Warcraft 抯 apelo reside na medida em que criou um mundo on-line verdadeiramente envolvente. Este jogo de RPG online multiplayer está situado no mundo de Azeroth, uma terra fantástica que está cheia de heróis e monstros e muitas outras criaturas. força o jogo 抯 é que ele funciona como uma experiência, como um mundo que existe em seus próprios termos que você pode visitar e explorar como quiser.
World of Warcraft é o quarto título da série de jogos Warcraft, que têm foi entreter as pessoas por mais de uma década. A série começou em 1994 com o jogo Warcraft: Orcs e Humanos, um jogo de estratégia em tempo real ambientado no Azeroth. Este foi um título bem, e uma boa introdução para a série, mas na verdade a franquia estava apenas começando. O melhor ainda estava por vir
Na verdade, não era 抰 até 1995 eo lançamento do segundo jogo, Warcraft 2:. Tides of Darkness que a série realmente encontrou sua voz. Warcraft 2 foi uma obra-prima, e melhorou no original em todos os sentidos. O jogo tinha belos gráficos, uma narrativa épica e fascinante, gameplay absorvente. Os elevados padrões da série continuou em 2002, com o lançamento de Warcraft 3: Reign of Chaos. Este foi mais um clássico e um jogo notável em seu próprio direito. Os antecessores de World of Warcraft foram todos soberbo.
Blizzard Entertainment publicou todos os títulos Warcraft, e os jogos atraiu um grande número de seguidores. Quando a Blizzard anunciou que não ia ser um quarto jogo da série, era natural que as pessoas estavam interessadas. Este interesse intensificou-se quando se descobriu que o novo título Warcraft ia ser um jogo multiplayer online. World of Warcraft faria Azeroth mais interativo e redefini-la como uma experiência.
Os fãs da série tinha grandes expectativas para World of Warcraft, como ele prometeu ser um novo título fantástico e inovador. A Blizzard realizou um teste beta para o jogo em março de 2004, e deu aos jogadores selecionados uma pré-visualização. Aqueles que jogaram foram muito impressionado e recebeu ótimas críticas. A expectativa para o lançamento do jogo 抯 ficou mais forte em 2004 continuou.
World of Warcraft foi lançado oficialmente na América do Norte na terça-feira dia 23 de novembro de 2004. Ele foi bem recebido pela crítica. O lançamento foi um grande sucesso, e conseguiu grandes vendas em seu primeiro dia de lançamento. A Blizzard estimou que 240.000 cópias foram vendidas no primeiro dia sozinho. Estes foram um número recorde para um jogo deste género e assim por World of Warcraft se tornou o jogo online de venda mais rápida na história. Foi um grande sucesso
World of Warcraft sustentou este sucesso.; de fato, a popularidade do jogo começou a bola de neve. É realmente decolou e capturado a imaginação do público, com mais e mais pessoas a tornar-se encantado com ele. 2005 viu o jogo explodir em uma obsessão global. Em fevereiro, foi lançado na Europa e em junho foi lançado na China, com outros países a seguir o exemplo. Ele provou ser extremamente popular em todos os lugares em que foi lançado, e uma estreita 2005 抯 que tinha mais de cinco milhões de assinantes em todo o mundo.
World of Warcraft evoluiu desde seu lançamento inicial. Tem havido uma série de atualizações para o jogo, eo universo de Azeroth cresceu. A Blizzard fizeram melhorias, fixa quaisquer problemas, e tem trabalhado para fazer user-friendly do jogo. Eles também têm expandido o jogo, adicionando seções como Blackwing Lair, por exemplo, o covil cisterna de Nefarion, um dos vilões do jogo.
Em junho de 2005, a Blizzard adicionou grande jogador contra o conteúdo do jogador na forma de dois campos de batalha especiais, Alterac Vale e Warsong Gulch. Vale Alterac permite aos jogadores participar em batalhas de 40 em 40 pessoas, enquanto Warsong Gulch oferece novos desafios, como roubar a bandeira seu oponente 抯 de seu acampamento. Estes campos de batalha são a atualização mais substancial para World of Warcraft desde que foi lançado.
Agora, em 2006, World of Warcraft é tão popular como nunca. Uma expansão, intitulado The Burning Crusade, tem lançamento previsto para este ano, e deve expandir o mundo de Azeroth ainda mais. World of Warcraft tornou-se o auge da série Warcraft, e é um jogo magnífico e distintivo.
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