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Potencial negativo de Vídeo Games


O que realmente é o mal em jogar jogos de vídeo? Até agora, temos focado principalmente sobre os efeitos de jogar jogos violentos que eu acredito que pode ser prejudicial quando jogado com frequência e durante um longo período de tempo. Eu também acredito que os jogos altamente violentos ou sexuais, como as que mostram a morte horrível e sangrenta pode ser prejudicial, mesmo no curto prazo.
1 Também estou convencido de que o contexto de jogos de vídeo violentos podem ser prejudiciais. Por exemplo, é a violência injustificada? São atos de violência recompensados, como na obtenção de “ vidas extras, ” mais poder, ou melhores armas? Como são mulheres e crianças retratado? E, o que tipos de gráficos estão sendo apresentados (por exemplo, sangue, nesga, mutilação, tortura, etc.). Como um resumo, o Instituto Nacional de Mídia e da Família (veja http://www.mediafamily.org/facts/facts_effect.shtml) sugere as seguintes possíveis efeitos negativos dos jogos de vídeo impróprios: Baixar artigo

Over -dependence em jogos de vídeo poderia promover o isolamento social, como são muitas vezes jogado sozinho.

Praticar atos violentos pode contribuir mais para o comportamento agressivo do que a televisão passiva assistindo. Estudos fazer encontrar uma relação entre assistir televisão violenta e comportamento.

As mulheres são frequentemente retratados como personagens mais fracos que são impotentes ou provocante.

ambientes de jogo são muitas vezes baseadas em parcelas de violência, agressão e viés de gênero.

Muitos jogos oferecem apenas uma arena de armas, assassinatos, chutando, esfaqueamento e tiro.

Jogando videogames violentos podem estar relacionados ao comportamento agressivo.
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Mais frequentemente jogos não oferecem ação que requer pensamento independente ou criatividade.

Jogos pode confundir realidade e fantasia.

Em muitos jogos violentos, os jogadores devem tornar-se mais violenta para ganhar. Em “ 1ª pessoa ” jogos de vídeo violentos, o jogador pode ser mais afetada porque ele ou ela controla o jogo e experimenta a ação através dos olhos de seu personagem.

Desempenho acadêmico pode ser negativamente relacionada com o excesso de todo o tempo gasto jogando jogos de vídeo .

É claro, nem todos os jogos irão afectar negativamente o seu filho em todos os caminhos listados acima. No entanto, alguns jogos podem ter uma influência negativa em, pelo menos, uma das seguintes formas. Estes problemas ou riscos potenciais devem servir como uma lista de possibilidades a considerar. Em seguida, eu quero pagar uma atenção especial para a questão da violência e da dessensibilização.
Violência e Dessensibilização

A dessensibilização é um processo que conselheiros e terapeutas usam para ajudar os clientes a reduzir os seus medos excessivos (e muitas vezes irracionais) de coisas como alturas, voando, aranhas, cobras, sangue e falar em público. Depois de ser “ insensíveis, ” a pessoa não responde ao objeto ou condição de medo e, em vez essencialmente pode ignorá-la. Este processo pode ser muito útil quando a condição é uma parte importante e necessária de alguém ’ s vida. Por exemplo, a dessensibilização para angustiante vistas, sons e cheiros de cirurgia é necessária para estudantes de medicina para se tornar cirurgiões eficazes. Dessensibilização à horrores do campo de batalha é necessário para as tropas para ser eficaz no combate. No entanto, a dessensibilização de crianças e outros civis à violência pode ser prejudicial tanto para os indivíduos e para a sociedade. Uma das maneiras que podemos determinar o nível de dessensibilização a um determinado estímulo ou condição é medir alguém ’ s do ritmo cardíaco, o nível de transpiração, e taxa de respiração enquanto eles estão experimentando o estímulo. Ou seja, uma pessoa ’ s nível de excitação fisiológica a uma situação pode nos ajudar a determinar quão sensíveis são a essa situação.
Existem algumas evidências que sugerem que menos de 20 minutos de jogar um videogames violentos pode levar as pessoas a se tornar menos fisiologicamente despertado pela violência real. Isto pode causar problemas. Para uma criança que pode estar em algum nível insensíveis à violência, eles podem não ter fortes reações negativas a violência no mundo real que pode diminuir a sua motivação para ajudar ou intervir em caso de incidente violento. sensibilidade reduzida para a violência pode também diminuir a inibição por ser violento também. Esta é uma razão pela qual os pesquisadores acreditam que quanto mais estamos expostos à violência quanto mais estamos aptos a comportar-se violentamente no mundo real. O que também pode ser preocupante é a forma como as crianças podem ser expostas dosagens para cada vez mais elevados de violência em muitos meios de comunicação social à medida que envelhecem. Eles podem começar por experimentar pacotes de violência na televisão com figuras não ameaçadora cartoon-like e a ausência total de sangue e gore. Então, a sua exposição a violência continua a ser mais realista, sofisticado, e viva.
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Para combater dessensibilização, devemos limitar ou prevenir altos níveis de exposição à violência em todas as mídias, incluindo televisão, filmes e videogames.
4 E quando as crianças fazem violência vista, devemos modelo papel reações apropriadas como se estivéssemos assistindo pela primeira vez. Isto é especialmente verdadeiro para os meninos que parecem mostrar uma maior tendência a ser agressivo e buscar meios mais elevados exposição à violência.
Vícios Gaming

Considere os seguintes casos ... Em 09 de agosto de 2005, Reuters relatou que um homem sul-coreano que jogou jogos de computador por 50 horas quase sem parar morreu de insuficiência cardíaca minutos depois de terminar seu sessão de mamute em um cibercafé é ;.
5 O relatório vai mais longe, dizendo que o homem de 28 anos de idade, plantou-se na frente de um monitor de computador para jogar simulação de batalha on-line e só deixou o local durante os próximos três dias para ir ao banheiro e tirar breves cochilos em uma cama improvisada. Um policial comentou que, “ Nós presumimos a causa da morte foi insuficiência cardíaca decorrente de exaustão &rdquo.; Em um caso diferente, um outro rapaz chamado James muitas vezes jogado jogos de vídeo para cinco horas por dia durante a sua pausa de verão, às vezes até mais. Ele conta com 60 jogos em seu quarto e três consoles — GameCube, PlayStation 2 e Nintendo 64. Quando sua família arrasta-o para fora da casa, ele embolsa o seu portátil Nintendo DS, além de seu telefone celular para jogar “. Tetris ”
6 Depois, há ’ s um outro menino chamado Will, quando, durante seu primeiro ano do ensino médio, ele escolheu uma abordagem diferente ao lidar com sua mãe ’ s frustração sobre sua busca de um muito popular jogo online de realidade virtual. Ele a ignorou, como suas notas despencaram para reta rsquo D &; s no ensino médio. Será calculado que as horas que ele passou a jogar um personagem igualou “ três meses e duas semanas &rdquo.; Uma noite, “ A minha mãe tem o meu cabo cabo ... ela puxou-o e arrancou-o, ” diz Will, ainda um pouco de olhos arregalados para a memória. Mais tarde, sua mãe derrubado uma porta trancada. &Ldquo; I ’ ve aprendido a não mexer com a minha mãe, ” ele disse.
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Para a maioria das pessoas, o uso do computador e jogo de vídeo é integrada em suas vidas de uma forma equilibrada. Para outros, o tempo gasto no jogo de computador ou vídeo está fora de equilíbrio, e deslocou trabalho, escola, amigos, e até mesmo da família.
8 jogos de vídeo têm sido provada a levar a um tipo de vício entre alguns usuários. Contraculturalista Timothy Leary foi um dos primeiros a comparar computadores para LSD, notando as semelhanças, hipnotizante e ritualísticos de expansão da mente entre os dois. Em 1998, no Hospital Hammersmith, em Londres, Dr. Paul Grasby realizado um estudo que mostrou que jogar jogos de vídeo provoca a liberação de dopamina no cérebro. Durante o estudo os níveis de dopamina dobrou nos assuntos ’ cérebro quando jogaram jogos de vídeo, um nível de dopamina equivalente a uma injeção de anfetaminas ou Ritalin.
9 Dr. David Walsh, um especialista de longa data e fundador do Instituto Nacional de Mídia e da Família, relatórios de algumas crianças jogar mais de 43 horas por semana de jogos de vídeo.
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Os princípios que levam ao vício do jogo não são muito diferentes de outros tipos de vícios, tais como jogos de azar. Semelhante ao slot machines casino, jogar jogos de vídeo podem ser altamente sustentado, tanto em frequência e duração, devido à maneira que os jogos são programados e experientes. Primeiro de tudo, como slots de estilo de Las Vegas, jogos de vídeo utilizar várias formas de estímulos, incluindo altos níveis de toque (gamepads vibrantes), visão (incrivelmente realista e vídeo vivas), e os sons (ou seja, efeitos sonoros e músicas populares) que eventualmente tornar-se associada com recompensas. Semelhante ao dinheiro, bebidas gratuitas, e mais chances de ganhar no casino, jogos de vídeo oferecer aos seus jogadores recompensas, tais como encontrar áreas escondidas dos jogos, chegando a níveis avançados, ganhando pontos, ficando na lista de jogadores de topo para os outros verem, e aquisição de crachás de realização. Por vezes, estas vantagens são fáceis de obter e pode ser realizada em muito poucas tentativas. Em outras ocasiões, porém, o processo é difícil e requer muita prática. Alguns movimentos resultar em “ sinos e assobios ” e outros movimentos don ’ t resultar em muito a todos. Às vezes, o resultado depende de habilidade, às vezes acaso, e outras vezes uma combinação destes (você vê porque algumas pessoas são viciadas em jogar golfe?). O jogador não pode ter a certeza de como qualquer manobra se traduz em um resultado correspondente. Na psicologia comportamental, isto é conhecido como um
intervalo variável ou esquema de razão variável de reforço.

11 Similar ao jogo, os jogadores eletrônicos podem encontrar-se continuamente a jogar até que chegar ao próximo recompensa que pode ou não pode vir. O mais rápido e mais intenso que você joga, o melhor suas chances. Enquanto isso, assistindo os outros jogar e ganhar também pode ser reforço (isso é chamado de reforço social ou vicária) e influência quanto nós jogar. Dado que ambos os jogos de casino e os jogos de vídeo podem ser reproduzidos com muitas outras pessoas através da Internet, esta analogia é hoje ainda mais relevante e poderoso do que nunca.
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Outros Problemas com overindulgent jogando vídeo game

Outros problemas são por vezes associada a jogar jogos de vídeo, se eles são violentos ou não. Por exemplo, quando os alunos jogar por mais de 1 hora por dia ou, em média, 7-10 horas por semana, eles podem ser sacrificar a lição de casa necessária e tempo de estudo que poderia impactar negativamente o desempenho acadêmico. De um modo semelhante, não há mais vida do que jogos de vídeo. As crianças não podem brincar ao ar livre, ler, ou se divertir com a família e amigos de outras maneiras. Como qualquer outra coisa, jogos de vídeo deve ser jogado com moderação. Outro problema potencial é o efeito da folga excessiva no desenvolvimento físico. Observando uma tela por períodos prolongados pode causar problemas de visão e dos olhos. Sentado em um lugar por um longo período de tempo pode causar problemas nos ossos, articulações e músculos (por exemplo, síndrome do túnel do carpo ou lesões por esforço repetitivo). Claro que há a questão de como jogar jogos de vídeo contribui para um estilo de vida sedentário que leva a criança estar acima do peso ou mesmo obesas (para não mencionar todos os lanches que pode comer enquanto eles jogam). Jogos jogados no aparelho de computador ou jogos como PlayStation ou Xbox permitir que o jogador se conectar com outras pessoas através da Internet com texto, vídeo ou voz. Essa capacidade apresenta alguns dos mesmos riscos que vêm com outras conexões tais como ser alvo de um predador sexual ou, pelo menos, a ser negativamente influenciada por outros colegas.

Fim Notas


Por exemplo, veja video Game Violência: The Savage Se7en, um artigo que “ fazer uma viagem de volta no tempo e revisitar sete dos mais ‘ controversa ’ títulos em jogo de vídeo história &rdquo.; http://www.gamestar.com/11_04/features/fea_savageseven.shtml. Além disso, veja Morte Digital:. O 10 Melhor Jogo de Vídeo Kills sempre em http://www.games.net/features/108181_1.shtml

Anderson, C. A. e Dill, K. E. (2000). jogos de vídeo e pensamentos agressivos, sentimentos e comportamento no laboratório e na vida. Journal of Personality and Social Psychology, Vol. 78 (4), p. 772-790.

Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., e Walsh, D. A. (2004). Os efeitos dos hábitos violentos jogos de vídeo sobre a hostilidade do adolescente, comportamentos agressivos e desempenho escolar. Journal of Adolescência, 27, 5-22. Disponível on-line: http://tinyurl.com/3bnr5e. ver também outras publicações do Dr. Gentile em http://tinyurl.com/2vnqr6. Carnagey, N. L., Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2007). O efeito da violência jogo de vídeo em dessensibilização fisiológica para a vida real. Journal of Experimental Social Psychology, Vol. 43 p. 489 – 496. Disponível on-line: http://tinyurl.com/3aedwb


Há evidências que sugerem que as pessoas que assistem televisão violentos são mais propensos a jogar jogos de vídeo violentos e que a violência na mídia, em geral, está relacionada com a agressiva diagnósticos. Para exemplos ver Kronenberg, et al. (2005).
exposição à violência de mídia em adolescentes agressivos e controle: As diferenças de auto e os pais relataram a exposição à violência na televisão e jogos de vídeo
. Comportamento agressivo, Vol. 31, páginas 201-216.


BBC News. (10 de agosto de 2005). S-coreano morre após sessão de jogos. Disponível on-line: http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4137782.stm


Brody, L. (19 agosto de 2006). você pode ter um vídeo-game “ viciado &rdquo ;? O recorde. Disponível on-line: http://tinyurl.com/2j35ou

Thompson, S. H. (03 de novembro de 2002). Clicando no hábito. Tampa, FL:. O Tampa Tribune


Computer e Video Game Addiction Fact Sheet. Instituto Nacional de Mídia e da Família. Disponível on-line:. Http://www.mediafamily.org/facts/facts_gameaddiction.shtml


Sanchez, L. M.. 23 de agosto de 2002. Os videogames violentos e Condicionamento Operante: Física e Efeitos Psicológicos. Escola Maxwell. Disponível on-line: http://tinyurl.com/2jwhb2


Instituto Nacional de Mídia e da Família. Disponível on-line: http://www.mediaandthefamily.org

Para saber mais sobre programas de reforço, use um motor de pesquisa na web com a frase “ condicionamento operante ”. Visite http://chiron.valdosta.edu/whuitt/col/behsys/operant.html como um lugar para começar.

Para obter mais informações sobre o jogo vício, veja
Computador e Video Game Addiction
do Instituto Nacional de mídia e no site da Família em http://www.mediafamily.org/facts/facts_gameaddiction.shtml

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