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Play it Up! Os melhores jogos para Grade School


Quando se trata de encontrar o perfeito jogos educativos de tabuleiro para a multidão ensino fundamental (1
st a 5
ª série) os pais podem encontrar-se bastante em uma salmoura. As crianças mais jovens podem não ter a paciência para jogos que sobrecarregam suas mentes pequenas demasiado extensivamente, enquanto as crianças mais velhas podem encontrar-se inequivocamente atraídos pelo canto de sereia daqueles piscando, blipping, blatting jogos de vídeo. O truque é encontrar jogos que são o casamento perfeito de valor educativo e fun.Download artigo
Um jogo que promete ensinar sua criança de sete anos cálculo faz pouco mais de incubar coelhinhos de poeira na parte de trás do armário se ele ’ s muito chato para qualquer criança em sua mente direito de resistir. Sua melhor aposta para as crianças na faixa etária elementar são os jogos que envolvem lógica, jogo de palavra, reforços aritméticas básicas e cenários desafiadores que lhes permitam desenvolver as suas habilidades de raciocínio crítico.

lotes Felizmente, muitos fabricantes de brinquedos têm desenvolvido de brinquedos divertidos que suportam elementar chave skills-- se as crianças percebem isso ou não. Para kinders e primeira série, por exemplo, qualquer jogo com letras, fonética e reconhecimento de palavras simples irá apoiar o desenvolvimento da leitura. Para mais velhos crianças da escola primária, atividades lúdicas mais palavra continuar a construir vocabulário e compreensão. E em matemática, as crianças podem se beneficiar enormemente de qualquer atividade que os obriga a resolver quebra-cabeças, objetos se encaixam, ou adicionar, subtrair, multiplicar ou dividir. Hoje em dia, você pode até encontrar jogos que constroem ciências e estudos sociais de conhecimento também.
Assim vetar interior equipamento de basquetebol e de forma livre Pé-Elbow-Kneeboxing Tournaments. Obter um bom jogo e fazer o tempo de inatividade um prazer ... e preservar o seu mobiliário no processo. Querendo saber por onde começar? Nós demos uma olhada em uma variedade de brinquedos que são facilmente encontrados em lojas ou online. Cinco estrelas — a nossa principal prêmio — foi para brinquedos que:

habilidades claramente apoiado que são ensinadas na escola primária

direcções de fácil utilização incluído e doo-dads gerenciáveis ​​

Desde muita diversão simplesmente

Aqui estão alguns dos nossos top picks para crianças em idade elementares:

Primeiro grau

O ’ s Gnu (2 jogadores -6; idades 5-8)

O ’ s Gnu? é uma ótima maneira de ensinar as crianças novas palavras de três letras, e para construir a confiança em ortografia e leitura aqueles que já conhecem. Projetado com as crianças facilmente distraídos em mente, o que ’ s Gnu? envolve um monte de gritando, rindo, e uma engenhoca inteligente chamado de “ Carta Getter &rdquo.; Visite o jogo ’ s site e você pode baixar uma extensa lista de palavras de três letras no idioma Inglês. O jogo leva cerca de 20 minutos para jogar. É divertido para os irmãos mais velhos, bem como, mas se você ’ re jogando com um
motoniveladora 1º e uma criança passado a faixa etária recomendada, você pode querer dar ao jogador mais jovem uma segunda cabeça 30-60 começar em cada virar. **** (ThinkFun; $ 15.00)

Connect Four (idades de 7 e acima, 2 jogadores)

Este jogo clássico é muito parecido com um cruzamento entre damas e tick-tack-toe, excepto que ele é jogado em uma grade vertical que faz o jogo que muito mais emocionante! Os jogadores deixam cair suas damas nas filas para tentar “ conecte quatro, ” quer seja vertical, horizontal ou diagonal. Mas cuidado! Seu adversário vai tentar bloquear todos os seus movimentos, de modo a ter tempo para pensar no futuro. Este jogo parece nunca ficar velho, e embora possa parecer que nada muito na superfície, a sua estrutura ainda ilimitada simples favorece a estratégia de luz, seqüenciamento e habilidades de cálculo. **** (Milton Bradley, US $ 12,99)
Guess Who? (Idades 6 e superior, 2 jogadores)

Neste jogo de adivinhação one-on-one, os jogadores têm uma multidão de rostos antes deles. Diante do desafio de adivinhar que a pessoa é do outro jogador “ rosto mistério, ” os jogadores devem pedir uma série de “ sim ” ou “ não ” perguntas para reduzi-lo. &Ldquo; É um menino &rdquo?; &Ldquo; Ele usa óculos &rdquo?; &Ldquo; Ele está careca &rdquo?; Como as possibilidades são eliminadas, as crianças aprendem a fazer as perguntas certas para fazer o palpite correto. Embora o apelo deste jogo podem ser perdidos em adultos, as crianças muitas vezes horas de diversão fora do jogo bastante simples. No entanto, o laborioso processo de montagem do jogo fora de seus zilhões de pequenos pedaços de plástico pode ser demais para os pais cansados ​​e o jogo, embora divertido para os jovens, tem valor educativo limitado. ** (Milton Bradley, $ 17,99)

SEGUNDO GRAU

Rat-a-Tat Cat deluxe 10 Anniversary Edition (2-6 jogadores, com idades entre 6 e acima)

A melhor do grupo! Rat-a-Tat Cat é um divertimento, jogo rápido que consegue ser simples o suficiente para um aluno da primeira série para desfrutar enquanto ostentando o suficiente versatilidade para manter os pais rindo e engajados junto com as crianças. Este é um jogo de cartas que se baseia na estratégia rudimentar, matemática básica, habilidades de memória, e um monte de sorte, mas a adição de “ cartões do poder ” que lhe permitem espreitar o que os outros jogadores estão segurando eo especial “ Rato Scanner ” adiciona um nível irresistível de bobagem que terá de gritar &ldquo toda a luta da família; Rat-a-Tat Cat &rdquo!; ***** (Gamewright; $ 11,99)
Password & Senha Júnior (Idade 7 para adultos; 4-6 jogadores)

Lembre-se que “ Senha ” Programa de TV quando você era criança? Bem, trazer isso até à data com cool “ casos decodificador ” e “ cartões de senha &rdquo ;, mas manter o antigo jogo de palavra moda, e você ’ ve começou um grande jogo que apoia claramente as habilidades de leitura elementares bem. Este jogo, que leva pelo menos vinte minutos, é melhor jogado em dois grupos de dois cada um — e ’ s melhor quando os adversários estão igualados em habilidades. Cada equipe recebe um conjunto de “ cartões de senha &rdquo ;; um membro da equipe vê as palavras usando o “ decodificador, ” e deve dar pistas até um parceiro adivinha a palavra. &Ldquo; Senha ” constrói leitura, vocabulário e habilidades de trabalho em equipe, e manteve o quinto testadores grau feliz envolvidos durante uma hora inteira. Duas advertências: 1. It ’ s vale a pena ler o “ regras para pistas ” na folha de direcção — pelo menos duas dessas situações ameaçavam perturbar o nosso jogo, e do Estado folha ajudou! 2. Este jogo é bastante desafiador para os seus jogadores mais jovens. Certifique-se de verificar as instruções adicionais para o “ senha Junior ” — uma adaptação que ainda usa coisas legais regulares na caixa. ***** (Jogos sem fim; $ 11.99)

A coisa-a-ma-Bots (2-6 jogadores, com idades entre 6 e acima)

A coisa-a-ma-Bots é um jogo fantástico que funciona precisamente porque a sua “ educação ” qualidades combinam perfeitamente com o seu goofiness inata. Um jogo de correspondência simples que combina as habilidades de memória com o pensamento criativo, coisa-a-ma-Bots é tão divertido para os pais quanto para as crianças. Além disso, você pode bater para fora um jogo em um fresco doze minutos, e é fácil para esconder as cartas em sua mala para algumas rodadas de férias. Tivemos um grande momento com personagens excêntricos como “ Bolty, ” &Ldquo; Crazymetal, ” e “ Weirdbot ” &Ndash; para nomear apenas alguns. Que amigos robô vai sua família descobrir? **** (Gamewright; 12 minutos, $ 5,99)

Twister (idades 6 e superior, 2 ou mais jogadores)

Este jogo tem sido em torno de algum tempo, mas isso não significa é chegado old! Para colocar um giro retro na consciência corporal e habilidades motoras, puxe esta verdade e tentou favorito, e obter o seu estiramento no. Basta girar a roda, e você vai estar colocando “ pé direito no verde &rdquo!; em nenhum momento. Além disso, você estará reforçando a parte do corpo e reconhecimento de cor. Twister recebe corpos, velhos e jovens, em movimento. É a escolha perfeita para um partido ou apenas uma noite familiar de diversão. **** (Milton Bradley, $ 13,99)

terceiro grau

Smart Mouth (idades entre 8 e Adultos; 2 ou mais jogadores)

Este jogo tem as melhores notas do nosso testadores elementares miúdo escola, e de uma mãe professora também. Usando um mecanismo push-liberação atraente, os jogadores recebem duas cartas. Uma deve ser a primeira letra de uma palavra, eo segundo deve ser o último. O primeiro a gritar uma palavra recebe as duas telhas da letra; aquele com o maior número de azulejos no final ganha. O jogo apoia claramente ortografia e palavra trabalho, e vai certamente desafiar terceiro ao quinto ano. Nós até mesmo tentou fazê-lo com um adolescente e tem raves. Uma nota de advertência: este jogo deve ser jogado com equipes equilibradas. Se uma criança ’ s caminho atrás de outro, ou um é muito mais tímida do que o outro, supervisão de um adulto será exigido, para dizer o mínimo. Com equipas equilibradas, no entanto, as possibilidades são infinitas. &Ldquo; Boca esperta ” também é muito bem apoiada por uma brochura sentido bem escrito que inclui adaptações extras em níveis que se encaixam no seu miúdo ’ s habilidades. Separe pelo menos trinta minutos, para realmente fazer justiça ao jogo. ***** (ThinkFun, $ 17,00)

Jampack Jam (idades 6 e superior; 2-4 jogadores)

Com a sua van brilhante e peças pateta, este brinquedo chamou nossa atenção em linha reta fora . It ’ s também um artilheiro por puro, diversão tola. Jogadores colocar um SUV brinquedo no meio da tabela, empurrar um temporizador falando, e deve tentar embalar na maior coleção de objetos possíveis — que vão desde um pneu sobressalente a uma poltrona para uma banheira — antes que o tempo se esgota e os pops de carro tudo para fora em um chuveiro hilariante. Durante seis e sete anos de idade, o jogo suporta habilidades espaciais raciocínio, bem como os favoritos eternas: tomada de turnos e desportivismo. Mas o nosso testador de dez anos adorou o desafio também. Maior fã de tudo era o seu pai, que não conseguia parar de rir sobre a relevância da vida real deste brinquedo: qualquer pai que já tentou fazer as malas para uma viagem de família vai saber o que ele quer dizer. Nosso uma reserva: o conceito básico e tarefa são bastante simples e direto. Depois de menos de quinze minutos nossos testadores estavam prontos para seguir em frente, embora eles foram felizes para outra rodada no dia seguinte. **** (Cranium Brinquedos, $ 19,95)

Pictureka! (Idades 6 e superior; 2 ou mais jogadores)

Neste visualmente estimulante-primeiro encontrar-it jogo, os jogadores enfrentam um tabuleiro de jogo em constante movimento e mudança repleto de quadril e ilustrações malucos. Desenhe um green “ missão ” cartão, e você tem trinta segundos para encontrar o maior número de itens, tais como barbas, instrumentos musicais, ou coisas encontradas na selva, como você já rolou com seus dados. Desenhe um cartão azul, e todos os jogadores competem para obter um vislumbre da imagem da direita em primeiro lugar. Este jogo estimula a memória visual, reflexos e pensamento criativo, e, com todo o “ missão ” cartão em Inglês e Espanhol, as crianças podem obter um sabor de vocabulário de língua estrangeira no negócio. **** (Parker Brothers, $ 19,99)

Zeus on the Loose (idades entre 8 e Adultos; 2 ou mais jogadores)

Antes de jogar este jogo, pretende tirar alguns minutos para rever os deuses gregos. Dessa forma, você reforçar as ligações Estudos Sociais, e dar-se a chance de aprofundar sua criança ’ s experiência intelectual. A partir daí, o jogo é principalmente um desafio de matemática para o seu terceiro ao quinto grader: Cartões contam para uma meta global pontuação de 100, e os jogadores redondos números cima e para baixo em turnos específicos como eles calculam seus totais. Como os próprios deuses, cada cartão tem um “ o poder ” mesmo que isso signifique levantar ou abaixar pontos. No caso do cartão de Zeus, isso significa que um jogador pode agarrar uma estatueta Zeus que vem com o jogo de cartas. Com estas regras complexas, nossos testadores foram adiadas por instruções densas e um pouco confuso. Os desafios de matemática em si eram interessantes; mas as conexões deus grego muitas vezes didn ’ t parecer uma clara correspondência ou útil. ** (Gamewright, 20 minutos e para cima, $ 7,99)

quarta série

Cadoo (idades de 7 e acima; 2 ou mais jogadores)

It ’ s difícil pensar de tudo o que este bem estabelecido jogo, o premiado não oferece. Pense tic tac dedo do pé, bingo, charadas, Play-Doh e trivial Pursuits (para crianças), e você ’ ll ser a maneira da parte lá. As crianças se revezam puxando cartões que lhes dão rápida, tarefas patetas para completar, às vezes sozinha e às vezes com outro jogador. Quando eles conseguiram, eles começa a colocar um símbolo na placa (que ’ s do tic tac toe parte). Este jogo é doido, hands-on, rápido e emocionante. Sete anos de idade pode fazê-lo, mas podem necessitar de apoio adulto extra; nove, dez e onze anos de idade será capaz de fazê-lo de forma mais independente — e divertida também. Quanto ao conteúdo acadêmico: ao contrário de uma actividade como “ inteligente boca, ” este jogo é muito amplo que vão se qualificar como prática acadêmica sistemática. Mas as tarefas envolvem lógica, sequenciamento, palavra enigmática, arte e “ fatos de divertimento, ” e como tal estão relacionados à escola em uma maneira divertida e acelerado. É trinta minutos ou mais bem gasto. Nossos testadores miúdo deu-lhe um feliz polegar para cima. ***** (Cranium, US $ 19,95)

A Hora do Rush Deluxe (single player; idades 8 e acima)

As crianças vão adorar este quebra-cabeça tridimensional difícil, se eles conseguem lutar-lo longe de mamãe e papai. Um take-off único e viciante sobre aqueles pequenos quebra-cabeças deslizante quadrados, desde os dias de outrora, Rush Hour desafia crianças e adultos para dar aqueles raciocínio dedutivo, lógica e habilidades de pensamento criativo de um treino completo. Se os seus pequeninos estão encontrando os desafios de ser demasiado, bem, desafiador, simplesmente reunir toda a família ao redor e encontrar a solução como uma equipe! ***** (ThinkFun; $ 20,00)

Três de um Crime (2-6 jogadores, idades 8 e acima)

Três de um Crime é um divertimento, jogo rápido, que transforma um enigma lógica básica em um mistério envolvendo personagens obscuros como “ Loose-Eye Lenny ” e “ Lápis Top ” (Representado por cartões colorida ilustrada que os jogadores se revezam virando para eliminar potencial “ suspeitos ”) Enquanto a maioria das crianças na faixa etária recomendada provavelmente vai apreciar o jogo, os pais podem ficar frustrados pelo fato de que muitas vezes é mais divertido para as crianças para fazer suposições aleatórias e virar as cartas de personagens do que realmente tentar resolver o crime utilizando raciocínio dedutivo. Em suma: o jogo é divertido para as crianças, um pouco entediante para os pais, e perde a marca um pouco sobre como impor dedução e lógica habilidades. Eu acho que mesmo “ Sem Pescoço Nick ” concordaria … *** (Gamewright; 15 minutos; US $ 9,99)

Os Estados Mexidos da América do jogo (2-4 jogadores, idades entre 8 e acima)

Com base em Laurie Keller ’ s livro de mesmo título, Os Estados Mexidos da América Game é um método criativo e muito espirituoso de ensinar as crianças a geografia. em movimento rápido e maluco o suficiente para manter os pais e as crianças mais velhas entretidos, este jogo reforça geografia EUA e as habilidades de discriminação visual de uma maneira nova e única. As crianças mais jovens podem tornar-se frustrados com alguns dos desafios e enigmas, mas simplesmente abrandar o ritmo do jogo ou a jogar em equipas pai /criança deve manter todos felizes e capazes de participar da diversão. *** (Gamewright; 20 minutos, US $ 13,99)

QUINTO GRAU

River Crossing (idades entre 8 e adultos; 1 ou mais jogadores)



um caminhante quer atravessar um rio assustador. Você colocar para baixo os logs que ele possa pisar para que ele doesn ’ t se chomped por jacarés. Não há problema, certo? Errado! Este maravilhoso jogo de lógica e as relações espaciais consiste em um cara magnetizado, um monte de tábuas de brinquedo e tocos de árvores, e 40 “ cartões de desafio ” do iniciante ao nível de peritos. Seis anos provador era rebitada, apesar de ser dito que ele era muito jovem; ele fez isso através dos primeiros cartões. Nossos dez anos se moveu mais rápido — mas abrandou significativamente como rotas ficou mais complicado. Nossa quarenta e seis anos de idade, mãe? Sem comentários. Do ponto de vista educacional, damos este brinquedo melhores marcas: aborda diretamente o problem-solving, relações espaciais, e as habilidades lógicas que atravessam matemática e currículo de ciências em cada grau de ensino fundamental e médio. Além disso, ele pode demorar tão pouco como cinco minutos para jogar, por isso é uma ótima maneira de dar uma pausa no meio de uma sessão de trabalhos de casa. ***** (ThinkFun, a 5 minutos e acima, $ 15,99)

Forma por Shape (single player, entre 8 e adulto)
Uma tomada viciante sobre o jogo chinês antigo de Tangram, Forma de Forma fornece uma pista de obstáculos para a mente. Os quebra-cabeças podem ser trabalhado para fora por si só ou como uma equipa, com ou sem a utilização das soluções na parte de trás dos cartões. As crianças (e adultos!) Vai construir suas habilidades de lógica e raciocínio dedutivo, e quando jogou como um time, Forma por Shape é um excelente meio de reforçar o trabalho em equipe cooperativa. **** (ThinkFun; $ 10,00)

bloco por bloco (single player, entre 8 e adulto)
Semelhante a Shape Shape (mas significativamente mais difícil) do mesmo fabricante, bloco por bloco é um jogo de quebra-cabeça tridimensional que exige paciência, destreza e habilidades de raciocínio dedutivo. As crianças mais jovens (e adultos facilmente frustrados) podem encontrar estes enigmas mais agradável quando funcionou como uma equipe. Respostas são fornecidos na parte traseira das placas de quebra-cabeças, e muitos dos problemas são bastante difíceis de representar um desafio divertido mesmo quando a construção de uma forma particular com o auxílio da solução. Como a forma pela forma, este jogo pode ser usado para ensinar habilidades de trabalho em equipe para todas as crianças na faixa etária de escola primária. **** (ThinkFun; $ 10,00)

Pronto para jogar? Uma palavra para o sábio: antes de se abrir um destes jogos na frente de uma criança, crack ele aberto quando não está por perto. Leia as instruções, montar todas as peças necessárias, e se familiarizar com as regras, antes de quebrá-lo para fora para algum divertimento da família. Mesmo os jogos mais simples podem ter detalhado, por vezes confusa instruções, e assistindo mãe ou o pai em silêncio trabalho sobre eles podem esgotar rapidamente o interesse de uma criança e paciência.
Dito isto, há um monte de diversão para ser tido nesta pilha de caixas. E nada realmente vai quebrar o banco. Então, começar a jogar, já!

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