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Divertida e barata Partido criativo do jogo ideias para Crianças e Adolescentes

a data for definida, os convites estão fora, e agora você está preparando-se para uma casa cheia de crianças, energéticos ativos para entreter. Não tenha medo! Com algumas simples, bem planejado jogo ideias inovadoras, você não só pode jogar um divertimento e festa memorável, mas, na verdade, sentar e apreciar a interação e entretenimento mesmo. Existem vários grandes idéias de jogos para as crianças de todas as idades que não vai quebrar o banco, pode incentivar o trabalho em equipe e união, são excitante, desafiador e educativo, e temos a certeza de colocar sorrisos nos rostos de todos os seus frequentadores do partido, seja seja na próxima festa de aniversário, partido de descanso, encontros de família, partido da classe, festa natalícia, ou outro evento. Para você começar em seu caminho para hospedar uma grande festa, sugerimos apenas alguns dos nossos favoritos fácil de set-up e jogos de partido do divertimento-to-play para kids.Guess quem eu sou: Este é um simples, mas divertido jogo que vai ter as crianças interrogando uns aos outros para descobrir as identidades de cada um. Faça uma lista de identidades - o suficiente para que cada um de seus convidados podem escolher um. Por exemplo: Sponge Bob, A Pequena Sereia, Cinderela, Scooby Doo, Batman, Jimmy Neutron, Power Ranger, etc. Faça uma lista mestra de todas as identidades possíveis para as crianças para ver. Em seguida, preparar pedaços de papel, cada um com uma identidade única impressa sobre ele a ser desenhado a partir de um saco de surpresas central. Peça a cada criança desenhar uma identidade e mantê-lo em segredo. Então deixe o questionamento começar. Escolha qualquer criança para começar. Essa criança deve escolher outro jogador para fazer uma pergunta sim ou não sobre o seu personagem, mas eles não podem pedir directamente, por exemplo, "Você Sponge Bob?" Uma vez que o outro jogador tenha respondido "Sim" ou "Não" à pergunta, nenhuma das crianças pode tentar adivinhar a sua identidade. A formulação das perguntas se move de criança para criança em sentido horário. Quando uma criança adivinha corretamente a identidade de outra, eles ganham e recolher a sua identificação deslizamento a partir deles. Se você gosta, você pode colocar um prêmio ou tratar associada a cada uma das identidades adquiridas. Este é um grande jogo para incentivar a interação, habilidades de memória, e muitas risadas. A melhor parte é que o seu um jogo fácil de jogar de novo e de novo, simplesmente começar de novo com cada criança desenhar uma nova identidade, ou mudar o tópico para a próxima rodada e fazer cada identidade de um animal, um emprego, um alimento, um brinquedo, um super-herói, etc. - use sua imaginação e se divertir com ele. Planejar uma caça ao tesouro: Todas as crianças adoram a emoção de uma caçada - resolver pistas e rastrear tesouro para baixo perdido. Você pode fazer uma caça ao tesouro simplesmente em casa com um pouco de tempo e criatividade. Primeiro, olhe ao redor de sua casa (apenas as áreas onde a festa será o recolhimento) e encontrar alguns bons esconderijos. Em seguida, escreva pistas em pedaços de papel de um nível de dificuldade adequado para o grupo que vai ser divertido, que irá levá-los a esses esconderijos, um por um. Por exemplo, uma pista pode ser "Você vai ter que ser ágil, você tem que ser rápido, para encontrar a próxima pista escondida sob esta vara" A próxima pista é claro seria encontrado escondido sob uma vela ou candelabro. Prepare pelo menos dez pistas diferentes para levar as crianças em uma caça tudo sobre a área do partido, que pode incluir ao ar livre, como em um piquenique ou parque. Esconder as pistas antes do tempo antes as crianças chegam. A primeira pista deve ser entregue ou ler para as crianças, eo segundo escondido no local resposta, onde a próxima pista pode ser encontrada, e assim por diante, até que, no final, quando a última pista é resolvido, o final "bilhete premiado tesouro " seja encontrado. Você pode querer oferecer uma recompensa, tais como sacos de guloseimas, favoritos para festas, doces, presentes, dão certificados, ou outras guloseimas, tanto ao longo do caminho ou no final. Uma variação é anexar um pedaço de papel de embrulho para cada bilhete, e aquele que encontra o bilhete recebe o dom que corresponda ao papel de embrulho. Claro, os prémios não são necessárias, e resolver a pista final e saber que você ganhou pode ser bastante satisfação. Basta estar preparado - este jogo muitas vezes traz o "Podemos fazer isso de novo !?" pedido. Se você não tem o tempo ou criatividade para criar pistas inteligentes e uma caça ao tesouro em seu próprio país, existem grandes barato costume imprimíveis jogos caça ao tesouro pré-fabricados disponíveis on-line projetados em torno comum do agregado familiar ou objetos ao ar livre que vêm com guias escondendo que você pode comprar on-line , fazer download e impressão e jogar de imediato, como em Treasure-Adventure.com. Verdade ou Do Balão Stomp: Esta é a verdade tradicional ou ousa jogo com uma torção nova que vai ter filhos escolher seu próprio destino um balão de cada vez. Prepare um pacote de balões cheios de pré-fabricados Verdade enrolada ou fazer perguntas ou comandos. Cada criança leva vire a escolha de um balão, e pisando-a aberta para revelar a sua verdade ou Do guia escondido dentro. Ser adequado à sua faixa etária. Alguns exemplos de guias "do" poderia dizer: "Aja como um macaco dançar", "Walk the comprimento da sala com um livro em sua cabeça", "cantar o hino nacional", etc. Alguns exemplos de perguntas "verdade" pode ser "Diga ao seu momento mais embaraçoso", etc. Você pode imprimir uma "verdade" e um "fazer" em cada bilhete para dar às crianças a escolha de qual eles vão do.Double ou Nada: Este é um divertimento, jogo competitivo que as crianças adoram , que qualquer número de jogadores podem jogar, e que todas as idades diferentes podem jogar juntos. Ter os convidados da festa formar um círculo. Coloque uma pilha de, favores de festa embrulhadas pequenas ou presentes adequados no centro do círculo, normalmente numeração, pelo menos, o dobro do número de jogadores. O anfitrião decide sobre quantas vezes ao redor do círculo jogo vai, mas deve rodear completamente antes de terminar um jogo para que todos os jogadores recebem um número igual de voltas. Se um aniversário, começar com a criança aniversário. Caso contrário, o anfitrião pode escolher ou começar com a alta rolo de dois dados. Coloque os dois dados em uma panela raso de metal ou outro recipiente com um fundo plano. A primeira pessoa rola os dois dados, uma vez na panela. Cada criança que rola dobra começa a escolher um prêmio fora da pilha de centro ou roubar um de alguém que já tem um, mas eles não devem abrir todos os presentes eles ganham até o final do jogo, e deve colocar todos os presentes na frente -los fechados durante o jogo. Se rolar duplos, que começa a rolar de novo imediatamente, e cada vez que recebem duplos, que começa a escolher um outro prêmio. Se eles não rolar duplos, eles devem passar a panela e dados para o próximo jogador à sua esquerda, e assim por diante. Existem duas variações para este jogo. Uma opção menos competitivo que garante que todas as crianças têm o mesmo número de prêmios segue as mesmas regras que acima, exceto que os prêmios suficientes são colocados no meio para permitir que todas as crianças para obter o mesmo número de prêmios, eo primeiro filho que chega a esse número máximo de presentes ganha, levar seus presentes, e deixa o jogo. O jogo continua como cada criança subsequente atinge seu número máximo de presentes e deixa o jogo. Esta é uma ótima maneira de ter certeza todo mundo vai para casa feliz! Colheres. Este é um fast-paced hilariante jogo divertido, partido semelhante ao jogo de "cavalo", e quanto mais, melhor! É melhor para idades 8 e acima (adultos amá-lo também!), Mas pode ser jogado por jogadores afiados mais jovens também. Já as crianças novamente formar um círculo. Organizar colheres de metal (numeração um a menos que o número de jogadores) ou em uma formação circular próximo ou em uma pilha assim que fazem barulho quando eles se chocam juntos no centro do círculo. Embaralhar dois baralhos de cartas bem, e tem um dos jogadores distribua quatro cartas para cada face jogador caído. Deixe-os virados para baixo até que o jogo está pronto para começar. Todos os jogadores devem manter quatro cartas na mão em todos os momentos. O objetivo é fazer com que quatro das mesmas cartas (não mesmos ternos), como todos os 4s, 10s, Jacks, etc., e quando você pegá-los, esgueirar-se uma colher. O dealer começa por colocar o deck virado para baixo e desenhar rapidamente um cartão com isso de uma vez. Ele pode manter o cartão se ele corresponde a mais em sua mão e descartar um de seu próprio rosto para baixo em uma nova pilha para o próximo jogador à sua escolha, ou passar o cartão, ele apenas pegou, colocando-o de bruços na nova pilha de devoluções para o próximo jogador a escolher de, mais uma vez, um cartão de cada vez. O comerciante continua pegando rapidamente e passando cartões até que todas as cartas sejam removidas, e pode, então, escolher a partir de novos cartões passados ​​para ele quando os cartões têm um círculo completo. Todos os jogadores devem ir tão rápido quanto possível, ao mesmo tempo manter quatro cartões em suas mãos, manter a contagem das colheres, e observando cuidadosamente para qualquer um tentar esgueirar-se uma colher enquanto eles estão pegando cartões. Uma vez que o primeiro colher é tomado por alguém que tem todos os quatro dos mesmos cartões, toda a gente deve tentar agarrar uma colher antes que eles se foram. A da esquerda, sem uma colher recebe uma carta. A primeira pessoa que soletra "colheres", está fora do jogo, e uma colher é removida do centro para garantir que há sempre um a menos colher do que o número de jogadores. Se a pessoa que foge a colher não é notado por ninguém, ele deve sentar-se a colher em seu colo, e manter os cartões de passagem até que alguém percebe um está faltando. Cuidado com as pessoas que fingem que eles têm quatro de um tipo - eles podem chegar para as colheres, mas não tocá-los para enganar alguém. Se eles tocam uma colher acidentalmente em tal tentativa e não tem quatro cartas, que recebem uma carta. Se alguém está enganado e acha que eles estão indo para uma colher, mas não o fazem, e toca uma colher quando eles não têm quatro das mesmas cartas, que recebem uma carta. Apenas a primeira pessoa que toca a colher quando eles não deveriam ter recebe a carta - o resto que seguem não. Eles simplesmente colocá-los de volta. O jogo continua até que uma pessoa é esquerda e ganha as game.Charades: Este é um favorito clássico partido que é sempre bom para algumas risadas. Prepare-se antes com algumas charadas de agir que são apropriadas para o nível de grupo e idade. Se você vai ser divertido crianças mais jovens, dar-lhes palavras simples para agir para fora, deixando claro que eles não podem falar. Por exemplo, cantar, feliz, macaco, cão, guitarra, doentes, famintos, salto, flor, escalada, tração, etc. Para crianças mais velhas, prepare um par de categorias de pistas e escrever a categoria em um pedaço de papel ou quadro branco . Por exemplo: Filme Títulos (O Rei Leão), provérbios (Você ganha algum que você perde algum), músicas (Twinkle, Twinkle Little Star), etc. Prepare as guias charada antes do tempo. Divida o grupo em duas equipes. Equipe # 1 irá desenhar uma guia farsa aleatória e tentar representá-lo por sua própria equipe (dar um conjunto de limite de tempo). Quando o tempo acabar, se a primeira equipe não resolveu isso, a outra equipe pode dar um palpite para tentar roubar o ponto. Em seguida, o Grupo # 2 leva por sua vez, e assim por diante. Certifique-se de girar o ator farsa em cada equipe de cada vez. Decidir sobre um determinado número de pontos a ser alcançado, e o primeiro jogador ou equipe que atingir esse número de pontos ganha o Cotton Bowl: Outro jogo de partido equipe de diversão para todas as idades, que é hilário ver e jogar. Dividir seus frequentadores do partido em duas equipes mesmo. Coloque duas cadeiras back-to-back, com um jogador de cada equipe adversária em cada cadeira. Vendar ambos os jogadores bem e garantir que eles não podem ver. Entregá-los cada uma colher grande, e coloque uma bacia contendo um número igual de bolas de algodão bem separados em seu colo. O anfitrião fica entre os dois segurando dois pratos de papel em cada uma das suas cabeças. Um timer é iniciado. Cada jogador competindo sentados tem 30 segundos para recolher o maior número de bolas de algodão para fora de sua bacia usando sua colher e com cuidado levantar as bolas de algodão e colocá-los na placa sobre sua cabeça. Quando a campainha é para cima, o número de bolas de algodão em cada prato é adicionado à pontuação do respectivo equipe. Um ponto para cada bola de algodão colocado com sucesso na placa de papel que não cair. Normalmente, a primeira equipe que atingir coletivamente 50 pontos ganha, mas você pode definir a meta para o que você wish.Pass it On: Uma grande know-you get-a-jogo. Peça às crianças que se reúnem em um círculo para partilhar as suas coisas favoritas. Comece com um filho (o menino do partido ou da menina de preferência), que deverá anunciar, por exemplo, "Meu nome é John e eu gosto de futebol." Então, a próxima criança na fila pode dizer: "John gosta de futebol. Meu nome é Matt, e eu gosto de doces," e assim por diante. Definir um prêmio se as crianças podem fazê-lo todo o caminho sem escorregar para cima. Se eles ficam presos, eles podem começar novamente no início com a criança que ficou preso indo em primeiro lugar, e depois trabalhar o seu caminho de volta através das outras crianças. Este é um grande jogo de memória que vai ter filhos de concentração, interagindo, e conhecer uns aos outros ao mesmo tempo. Ele pode ser facilmente jogado uma e outra vez, mudando o fato de ser compartilhado, como doce favorito, desenhos animados, livros, alimentos, animais, jogos, etc.Prize Balão Stomp: Este não é um jogo, mas uma forma inovadora de manter crianças em antecipação, sem saber o que está dentro de seus balões. Basta preparar um pacote de balões com abas prêmio laminados dentro de cada um que anuncia algum tratamento especial ou recompensa. Eles podem receber um balão para encontrar uma pista do tesouro, resolvendo uma identidade, ou adivinhar corretamente em charadas, etc. Ou apenas colocá-los em seus lugares atribuídos. As crianças vão ter uma explosão pisando os balões para recuperar sua recompensa surpresa.
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