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Controllo del contrassegno sulla terra battuta



Domanda
Ciao,
Sono nuovo al vostro sito e appena notato il tuo commento su "E
va bene per controllare il marchio sulla terra prima di effettuare la chiamata.
sono coinvolto in una controversia con un mio amico che
ruota intorno a questo tema.
nel nostro caso mi ha colpito un servire, ha tentato di restituirlo, oscillato
a esso e completamente perso. il appallottolato rimbalzato due volte così
uscire di gioco. poi fece avanti e ha individuato un segno
che si sentiva era il servire e ha chiamato la palla fuori.
USTA 11.2 chiarisce che un ritorno deve essere chiamato prima
il ritorno di andare "fuori gioco", o essere colpiti da l'avversario.
sembra quindi che la battuta deve essere chiamato prima di andare
"fuori gioco". Se questo non è il caso si può punto me
la regola USTA o dirigente che sostiene l'idea è possibile controllare
il marchio prima di effettuare la chiamata. Grazie
Richard

risposta

codice 22 nella amico a corte prevede:
"22. Chiamando palline su campi in terra battuta. Se una qualsiasi parte del marchio palla tocca la linea su un campo in terra battuta
, la palla deve essere chiamato buono. Se è possibile vedere solo una parte del marchio sul campo
, questo significa che la parte mancante è sulla linea o nastro. Un giocatore dovrebbe dare una seconda occhiata
attento a qualsiasi posizionamento punto-fine che è vicino a una linea su un argilla
corte. Di tanto in tanto una palla colpirà il nastro, saltare, e poi lasciare un segno piena dietro
la linea. Questo non significa che un giocatore è tenuto a dimostrare l'avversario del marchio.
L'avversario non deve attraversare la rete di ispezionare un marchio. Vedere USTA regolamento IV.C.8.
Se il giocatore sente il suono della palla che colpisce il nastro e vede un posto pulito sul
nastro vicino al marchio, il giocatore deve dare il punto all'avversario ".
Questa è una situazione molto appiccicosa in unofficiated partite. la chiamata deve venire immediatamente, a meno che non si trova su un punto finale colpo (vale a dire un vincitore o quando la palla è fuori). una volta che il giocatore gioca il colpo successivo, o altalene e manca, sarebbe stato troppo tardi. Under Code 22, se il tuo avversario colpisce una palla vicino alla linea, e non giocare, e andare a destra al marchio e verificare esso, che è bene finché non continuare a giocare il punto.
In altre parole, non si può avere 2 morsi della mela. non è possibile riprodurre un ritorno, ha colpito fuori, poi decide di andare a controllare il segno e rivendicare il punto se è fuori.
bisogna o continuare a giocare il punto, o controllare il marchio, l'uno o l'altro. Naturalmente, se vai a controllare il segno, ed è bello, poi l'avversario vince il punto.
si prega di inviare un follow-up se avete bisogno di ulteriori chiarimenti.

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