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Drills



Domanda
Bene, abbiamo giocato a calcio per un paio di anni a questa parte - funly /semi-comptetive, e Ive ha voluto guadagnare un vantaggio nel cercare di battere l'altra squadra . Le squadre sono di solito impostato, quindi sono solo in cerca di giochi molto semplici possiamo comprendere, come il running back rimane indietro e gestisce un piatto se il QB mai viene ricoverato. Il ricevitore può essere eseguito una varietà di percorsi semplici. La mia domanda è, quali sono alcuni giochi di base che si possono fare con 2 WR di e un running back. Il blocco non è molto più di una priorità a meno che le regole del gioco sono "corsa alltime" Possono essere di base, o così avanzata come vuoi, purché si può essere compreso in un minuto o giù di lì. Grazie per il vostro tempo, le vostre risposte dettagliate sono molto apprezzati.

Risposta
Campbell -
Buono a sentire da voi di nuovo. Beh, prima di aiutarvi con questo c'è qualcosa che voglio fare in modo di sapere. Il calcio è un grande sport per tanti motivi. Ma forse la mia ragione preferita è che non esiste uno standard con cui gli allenatori devono lavorare fuori di. Finché si seguono le regole del gioco, è un libero per tutti! In altre parole, è come un allenatore è permesso di fare quello che vuoi! Ogni allenatore ha lì propria terminologia, gioca, formazioni, ecc Si come giocatore /allenatore ha la possibilità di chiamare, il design, ed eseguire quello che vuoi! Assicurarsi e non dimenticare mai che, perché una volta che si cade nel ruolo di seguire completamente qualcun altro reato, si perde la fantasia per migliorare il proprio reato. Quindi mi raccomando sempre che si prende pezzi e parti offese che ti piace, e aggiungere la propria giri su di loro, che li rende il proprio. Rende il vostro reato che molto più difficile da fermare, perché nessuno ha mai visto, quindi, l'opposizione non può esplorare essa!
OK, ora che ho detto che, sto per iniziare in su e lasciare si esegue con esso. Cominciamo con alcuni schemi di passaggio di base.
Nel mio reato, io uso un sistema di numero di base che è facile da usare, e molto efficace. Ho diviso il mio goccia passa di nuovo in 4 diverso numero series'- 60, 70, 80, 90. fare attenzione e leggere attentamente la situazione .. E 'molto semplice, ma può essere fonte di confusione solo avere qualcuno che legge senza il vantaggio discuterne in . persona
i numeri della serie stanno dicendo i QB e giocatori 2 cose:.
1- il numero di passi nella goccia
2- il lato del campo del QB sta cercando di gettare
60- 3 step goccia, guardando a destra
70- 3 step goccia, guardando a sinistra il calo
80- 5 passo, guardando a destra
90- 5 step goccia, guardando alla
sinistra * Tenere a mente, in più ogni offesa, anche i numeri di designare un certo gioco a destra, e dispari sono i giochi a sinistra.
OK, conoscendo la serie di cui sopra, qui aa base passando albero a dire ricevitori quale percorso per l'esecuzione.
1- 3 km inclinazione in
2- 5 yard nel percorso
3- 5 yard ricciolo
4- 5 yard fuori
5- 10 cantiere in
6- 10 yard ricciolo
7- 10 yard fuori
8- via posta
9- angolo rotta
0- percorso go /volare via (dritto in attacco)

SO, ora mettere le due cose insieme! Ad esempio, si chiama un 65. Questo è un calo di 3 punti guardando a destra, con il ricevitore facendo un cantiere 10 in rotta! Semplice! Questo funziona per tutti questi, e con poco sforzo, ti dà 40 passaggio di base gioca a destra fuori del blocco!
Ora, le cose si ha un po 'più difficile quando si desidera più di un ricevitore nel modello, e non volete essi sempre fare percorsi identici. Esempio- Se si dispone di 2 ricevitori sul lato destro, e chiama un 65, si potrebbe non li vuole entrambi i run 10 ins cantiere. Quindi quello che dovete fare è designare ogni giocatore /posizione una lettera (x, y, z, ecc) Questo sarà molto difficile da mettere in chiaro solo scriverlo, ma sto cercando il mio migliore amico. Nel mio reato, il più lontano del ricevitore a sinistra sul campo è sempre il ricevitore X. Più a destra è sempre il ricevente Z. Ok? Sono sempre ascoltando la chiamata gioco iniziale (65 - fanno un cantiere 10 in). Ora, dire vi è un terzo ricevitore sul campo. Egli è sempre chiamato il SLOT nel mio reato. Ecco un'altra chiamata gioco - slot di destra 65 Slot 0. Quindi, si tratta di un calo del 3 step guardando a destra con la Z (ricevitore più a destra) facendo un cantiere 10, e la fessura (ricevitore tra la Z e la giusta attrezzatura ) facendo un percorso mosca. Capire? Come ho detto, è difficile da spiegare solo con la scrittura, ma sto cercando. Il ricevitore esterno destro sta facendo un cantiere 10, e lo slot sta cancellando la difesa sullo stesso lato eseguendo direttamente il pallone. Anche in questo caso, essere creativi! Non si potrebbe ottenere completamente con la mia offesa, ma costituiscono la vostra lettera designazioni per i giocatori, e si otterrà rapidamente.
La corsa giochi sono molto simili. Lo standard di base è che RBS avere il numero delle denominazioni - fulllback = 3, tailback = 4. E i buchi /lacune nella linea hanno anche designazioni numero. Lato destro sono dispari (2,4,6,8) e ha lasciato dispari (1,3,5,7,9). Iniziano nel foro tra il centro e la protezione (2 - se sul lato destro) e passare da lì. Così, divario tra il centro e la guardia destra è 2, guardia destra e da destra affrontare è 4, e così via. Ora lavorare lo stesso che passa gioca. 43 - tailback (4) gira la palla in 3 gap (lato sinistro tra la guardia sinistra e da sinistra affrontare). Vedere? Non troppo difficile. Come si ottiene questo si può cercare di aggiungere alcune cose più complicate, ma questi sono i blocchi di costruzione per il vostro gioco.
Un piccolo trucco più per voi. Ora, questo è il mio sistema personale che NESSUNO havent lavorato con lo sa. Quindi vi sarà il primo ad usarlo che ho havent sia allenato e allenato con. Che dire di azione il gioco passa? Play Azione è un gioco di passaggio che è un falso fuori di un gioco corsa, non una goccia schiena dritta. Per ottenere questi al lavoro, è necessario preplan percorsi. In altre parole, i ricevitori devono sapere che su questo certo gioco, corrono questi percorsi, punto. Così come si fa chiamare questi giochi? Ognuno lo fa diverso. Alcuni solo dire "falso 43 stivale sinistro". Faccio un po 'più facile. Ho solo aggiungere un "1" prima della chiamata pllay. Quindi, "143". Questo è un passaggio azioni di gioco a fianco. Il QB sarà falso un 43 (handoff al tailback andare al 3 gap) e cercare di gettare sinistra. È possibile decidere quali percorsi si vuole prima mano.
Bene Campbell, ci sono alcuni principi fondamentali che possono davvero porterà lontano nello sviluppo di un reato. Che vi consiglio vivamente di acquistare alcuni libri di coaching offensive per aiutarvi a comprendere appieno questi concetti. Troverete che i più basi si sa, più facile diventerà di sviluppare un sistema che funziona e ha senso per voi. L'unico grande problema di avere qualcuno elses sistema è che esso non era la tua, in modo da non necessariamente capire cosa nel mondo che l'allenatore stava pensando, e ciò che tutti la terminologia significa. Quindi, essere creativi, mettere un sacco di pensiero in esso, e farlo sulla carta. Quello è la chiave. Disegnare questi giochi contro diverse difese su carta e vedere se hanno anche un colpo. Se lo fanno, dare loro una prova!
Buona fortuna il mio amico! Sembri molto interessato a questo, e che è la cosa più importante per la comprensione di esso. So che è difficile solo leggendo, ma prendo quello che ho scritto e guardare una partita in TV ora. Lo vedrete in azione a sarà tutto solo più senso per voi. Fatemi sapere se posso aiutarti ulteriormente, e vi ringrazio per il feedback positivo. E 'molto apprezzato.
Coach Perl

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