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La storia di Home Video Gioco Costi: Origins, 1972-77

quelli che sono diventati i genitori negli ultimi quarant'anni si sono probabilmente trovati a fare shopping per i videogiochi per il godimento dei loro figli, e, più recentemente, per il proprio tempo libero. In questi giorni, i sistemi di videogiochi sono spesso non solo per i bambini, come tutta la famiglia può deliziare in se stessi immaginando come una rock band, ballerini professionisti, o di una unità di soldati.
E navigatori del Web hanno il lusso di accesso una massiccia e sempre crescente vendite di materiali multimediali e se le loro abilità nei motori di ricerca sono abbastanza buoni, si può trovare ciò che stanno cercando in quasi un istante. Molto di questo materiale è disponibile gratuitamente. I giochi per computer sono diventati una forma popolare di contenuti web per passare le ore, ma prima della rivoluzione on-line, il livello di sofisticazione e la qualità della grafica disponibili in free online giochi flash per i bambini non potrebbero essere ottenuti senza pagare per questo. Ma il mercato ha dimostrato di essere disposti a sborsare centinaia di dollari per sistemi di videogiochi in passato, e creatori del gioco sono più che felice di mettere in evidenza, più nuovi sistemi più potenti per alimentare questa richiesta.
Sistemi Video giochi per uso domestico hanno sempre coinvolto un investimento significativo per le famiglie. Il sistema di gioco home video originale per l'utilizzo su quelli in televisione era l'Odissea di Magnavox, che ha offerto variazioni utenti sul videogioco originale, Pong, che ha richiesto attaccare una sovrapposizione di plastica direttamente sul vostro televisore. L'Odissea venduto al dettaglio per $ 75 alla sua uscita nel 1972; al netto dell'inflazione, che funziona a circa $ 390 oggi. Tre anni più tardi, Atari ha rilasciato la loro prima console domestica per videogiochi, con una unità dedicata alla sola partita, Pong, che in posizione arretrata famiglie $ 99, o $ 400 per l'economia 2011.
Siamo abituati a console di gioco che utilizzano cartucce o dischi per contenere i dati per i diversi giochi, ma questo concetto è stato il romanzo quando la Fairchild Video Entertainment System è stato rilasciato nel 1976. il canale F, come si è saputo, che ha introdotto anche la funzione 'hold', il primo pulsante 'pausa', arretrato famiglie a zampa d'elefante irsuti capelli $ 170, che equivale a $ 650 al netto dell'inflazione. Giochi per il sistema, racchiusi in cartucce di plastica colorato di giallo brillante, corse per $ 20 a testa, o $ 77 in cifre di oggi. Sulla scia della Fairchild, la concorrenza era rigido - un po 'troppo rigida. Magnavox rinnovato l'Odissea. Coleco rilasciato il Telstar, un gioco da tavolo che ha venduto per soli $ 50, o $ 190 oggi. E Atari ha lanciato l'ormai leggendario sistema video del computer con una grande spinta da negozi Sears. Semplicemente non era abbastanza affari sinistra sopra, e la maggior parte dei sistemi fallito nel crollo del mercato del 1977, con la sola Atari emergendo come un gioco redditizio per il caffè.
Il mercato si è schiantato in gran parte perché molti dei potenziali acquirenti di sistemi di gioco sono stati ancora godendo le loro unità Pong costosi, e facendo un altro grande impegno finanziario ad una unità simile. Non aiuta quando hai visto tanti dei giocattoli dei bambini 'finire gettato in un angolo con tutte le altre fantasie fugaci di giorni passati.
Per coloro che non vogliono far cadere centinaia di dollari su un nuovo sistema di video gioco che non mancherà di tenere i vostri bambini ipnotizzati come zombie per settimane, si può essere in grado di far loro conoscere le risorse gratuite offerte da Internet. Giochi flash gratuiti per i bambini sono avalable in abbondanza on-line, e mentre non possono essere lo stesso di una missione militare in rete, possono essere molto divertente e altrettanto coinvolgente, come chiunque abbia mai giocato solitario di Windows sa.
il budget dovrebbe determinare ciò che la strada giusta è per la tua famiglia, ma grazie al web, modi divertenti per trascorrere il tempo di inattività sono solo una ricerca di distanza.
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