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5 modi per progettare Rewards efficaci per Game-Based Learning Learning


da giochi può essere un potente strumento per insegnare. Proprio come allenatori dramma posto le basi per un gioco, intelligenti insegnanti preparato il terreno per l'apprendimento basato sul gioco. Io uso questi cinque semplici elementi nella mia classe per ottenere i miei studenti pronti ad imparare mentre giocano

Elemento # 1:. Adesivi

Mentre gli studenti si trasformano in pratiche burocratiche, qualche lode guadagna "bling adesivo" sulla loro cartella della classe. Io uso di adesivi:

Riconoscere studenti che utilizzano procedure in aula: Adesivi sono il mio metodo fondamentale della procedura di rinforzo durante i primi giorni di scuola. Il "premio cartella felice" illustrato di seguito è dato quando gli studenti fanno perfettamente procedure di cartella

Riconoscere gli studenti che superano le aspettative. Io do diversi giorni per gli studenti di trasformare in documenti firmati, ma "bling" va a coloro che portano indietro il primo giorno.

Ricompense per la partecipazione a giochi o realizzazioni speciali.

nulla di eccezionale lo studente ha fatto che sia meglio tenerla privata.

Come fare gli studenti sanno cosa adesivi significa?

una cartella studente campione.

All'interno della copertina della cartella, ho data e scrivere una nota sul perché hanno guadagnato un adesivo. Ad esempio, se uno studente aiuta un altro studente che sta lottando, potrei dare lui o lei un adesivo Iron Man e dire: "Ho visto aiutate Johnny ieri Sei andato al di là di essere gentile e disponibile, e apprezzo il ferro da stiro. la leadership -nuova. "

Come faccio a fare in modo ogni studente è incluso?

essere intenzionale su come includere e notando ogni bambino. Se uno studente non ha molti adesivi, prestare attenzione e trovare qualcosa di specifico e genuino di lode. Dal momento che con questa tecnica, il mio rapporto con i miei studenti più introversi è salito alle stelle.

Che cosa succede se si è senza carta?

Class Dojo e LMS sistemi come Haiku Learning permettono di insegnanti danno badge on-line. Ho trovato, però, che gli oggetti fisici (come adesivi sulla loro raccoglitore o una cartella) rendere i giochi più divertenti, quindi se io do on-line un badge, ho anche dare una faccia-a-faccia.

Classe cartelle mostra la loro bling adesivo. Ogni adesivo rappresenta un reale realizzazione di uno studente

Elemento # 2:. Student Reward carta

La scheda di medio WonderLab studente riconosce un comportamento che può essere sentito. Ecco come:

Notando in-class realizzazione:? Qual è la prima squadra a finire una sfida

Aiutare gli altri: gli studenti spesso mi dicono come il loro compagno di classe merita apprezzamento
.
servire e aiutare l'aula: Questo include distribuendo le cartelle e le procedure di classe che facilitano

Riconoscendo raggiungimento di un obiettivo:. Se voglio studenti sul compito più veloci, tutti coloro che accede e inizia la lezione in un minuto della campana ottiene un pugno.

Come fanno gli studenti vengono riconosciuti?

I verbalizzo perché uno studente sta ricevendo uno dei miei pugni a forma di cuore ambita. Questo rafforza i comportamenti che amo:. Gentilezza, l'eccellenza, e una ricerca di conoscenza



Quali sono i vantaggi

I miei studenti progettano le ricompense?. Prendo un momento ricompensa ogni settimana. Gli studenti coinvolti sul lavoro possono riscattare il certificato per 20 minuti o meno. Tuttavia, non tutte le ricompense richiedono tempo di classe. Rosmarino, un maestro elementare della mia scuola, ha "utilizzare una penna divertente" e "andare a piedi nudi" ricompense



l'elemento # 3:. The Crazy Box Premio

Il pazzo Premio Box esce per molte competizioni a squadre tra cui:

i prodotti a base tematico per le prossime vacanze

Piccoli trofei e medaglie

confezioni Pedicure e maschere di sonno

Aerei, palle gonfiabili, e le labbra di plastica

Un sacco di roba goofy!

Come fanno gli studenti guadagnano premi?

L'elenco mostra sopra la mia " gran premi. " Gli studenti possono scegliere qualsiasi cosa dalla casella in cui essi o la loro squadra vince. A volte questo si inserisce con un tema. Per esempio, io faccio uno zombie giornata di test di preparazione in cui bulbi oculari gushy sono il premio

l'elemento # 4:. The Crazy Costume Cabinet

Buone giochi hanno una storia. Costumi contribuire a rendere i giocatori parte di quella storia. Il mio gabinetto costume pazzo comprende:

parrucche scartate (per gentile concessione di genitori e il reparto dramma)

maschere, cappelli, ali di fata, occhiali da sole divertenti, e corone

perline, distintivi, e giubbotti

Tutto ciò che posso acquistare per meno di un dollaro.

Come utilizziamo i costumi?

Quando le squadre insegnano l'un l'altro, hanno 'll vestire nel tema che hanno inventato. A volte le squadre venire con un nome e scegliere un oggetto speciale da indossare, come una piuma nei capelli o distintivo dello sceriffo. Alcune settimane fa, gli studenti hanno gareggiato per eseguire al meglio "notizia speciale" su una nuova tecnologia. Sono vestiti come ancore notizie, chef Cajun, e spie per condividere le loro storie. Abbiamo riso e imparato!

l'elemento # 5 modi per dividere in squadre

Alcuni docenti condannano la possibilità di imparare, senza un sistema rapido equo per fare le squadre. Le mie procedure squadra per fare comprendere:

biglietti della lotteria colorati: Ogni squadra ha un colore. Vorrei attirare a vedere l'ordine in cui gli studenti potranno giocare per la loro squadra

caramelle colorate (4-6 colori):.. Li ho lasciati afferrare da una tazza di caffè mentre entrano e formano in squadre da colori

chip laminato con i nomi delle squadre e /o colori

numeri, lettere e colori nastro adesivo sulla scrivania: banchi di commutazione durante l'esercizio o bambini potranno continuare a ricevere gli stessi partner
.


Come funziona questo aiuto?

Si sta insegnando le procedure di studenti dividendosi in squadre in meno di un minuto.

Ma in primo luogo, 2 Avvertimenti

1. Non premiare qualsiasi cosa.

rinforzo parziale (quando si ottiene un premio
alcuni
del tempo) per il comportamento è meglio di piena rinforzo (ricevendo un premio
ogni
tempo). Un pugno a forma di cuore o di un adesivo su una cartella possono diminuire la nobiltà di un gesto premuroso. Buoni insegnanti imparano a onorare il momento con la risposta giusta.

2. Voti non sono ricompense.

i gradi sono gradi. Le ricompense sono ricompense. Tenerli separati. I
mai
uso ricompense per gradi. Gradi sono private. Grandi gradi sono una ricompensa per un lavoro ben fatto. Detto questo, i sistemi di ricompensa possono influenzare gradi in modo sorprendente. La scorsa settimana, uno studente mi ha detto, "la signora Vicki, ho una grande qualità nella classe perché questi colpi mi motivano a cambiare le cose in tempo. I gradi non significano molto per me, ma io amo ricevendo il pugno. "

Wow!

impostare la fase

Impostare il proprio palco per l'apprendimento basato sul gioco. Che tipo di sistema di ricompensa emozionante userete? Si può avere oggetti di scena? Si può avere divertenti premi tematici pronti a partire? Sei pronto a dividere in squadre?

Se è così, andiamo. Con queste procedure in atto, sei sempre pronto a giocare una partita. (Si prega di vedere il mio prossimo post una guida per Game-Based Learning.)

Vuoi condividere le tue tecniche e strumenti di apprendimento basati sui giochi nei commenti di questo post? Ci sono tanti modi per accendere l'eccitazione in classe!

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