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Histoire de World of Warcraft


World of Warcraft se présente comme le plus grand jeu dans la série populaire Warcraft
World of Warcraft a été un succès extraordinaire depuis son lancement en Novembre 2004. Il a impressionné les critiques de jeu et a captivé des millions de joueurs, qui adorent le monde que le jeu a créé. Il est plus seulement un jeu, mais est maintenant un phénomène authentique, et qui ne montre aucun signe de ralentissement. Il est l'un des jeux clés de ces derniers temps, et se présente comme un titre de point de repère pour les jeux en ligne.
World of Warcraft l'appel de réside en ce qu'il a créé un monde en ligne vraiment engageante. Ce jeu en ligne massivement multijoueur jeu de rôle est défini dans le monde d'Azeroth, une terre fantastique qui est rempli de héros et de monstres et de nombreuses autres créatures. La force du jeu est qu'il fonctionne comme une expérience, comme un monde qui existe sur ses propres termes que vous pouvez visiter et explorer comme vous s'il vous plaît.
World of Warcraft est le quatrième titre de la série de jeux Warcraft, qui ont été divertir les gens pendant plus d'une décennie. La série a commencé en 1994 avec le jeu Warcraft: Orcs and Humans, un jeu de stratégie en temps réel mis en Azeroth. Ce fut un beau titre, et une bonne introduction à la série, mais en vérité, la franchise ne faisait que commencer. Le meilleur était encore à venir
En effet, il était pas 抰 jusqu'en 1995 et la libération du second jeu, Warcraft 2:. Tides of Darkness, que la série a vraiment trouvé sa voix. Warcraft 2 était un chef-d'œuvre, et il a amélioré l'original dans tous les sens. Le jeu avait de beaux graphismes, des contes épiques et fascinant, gameplay absorbant. Les normes élevées de la série a continué en 2002, avec la sortie de Warcraft 3: Reign of Chaos. Ce fut un autre classique et un jeu remarquable dans son propre droit. Les prédécesseurs de World of Warcraft étaient superbes.
Blizzard Entertainment a publié tous les titres Warcraft, et des jeux a attiré un énorme succès. Lorsque Blizzard a annoncé qu'il allait être un quatrième jeu de la série, il était naturel que les gens étaient intéressés. Cet intérêt intensifié quand il est apparu que le nouveau titre Warcraft allait être un jeu multijoueur en ligne. World of Warcraft serait Azeroth plus interactif et le redéfinir comme une expérience.
Les fans de la série avaient des attentes élevées pour World of Warcraft, comme il a promis d'être un nouveau titre fantastique et innovant. Blizzard a tenu un test bêta pour le jeu en Mars 2004, et a donné les joueurs sélectionnés un aperçu. Ceux qui ont joué, il était très impressionné et il a reçu d'excellentes critiques. L'anticipation de la sortie du jeu a augmenté plus fort que 2004 est allé sur.
World of Warcraft a été officiellement lancé en Amérique du Nord le mardi 23 Novembre 2004. Il a été bien accueilli par la critique. Le lancement a été un grand succès, et il a atteint des ventes énormes sur son premier jour de la libération. Blizzard estime que 240.000 exemplaires ont été vendus le premier jour seul. Ceux-ci étaient un nombre record pour un jeu de ce genre et ainsi World of Warcraft est devenu le jeu en ligne le plus rapidement vendu dans l'histoire. Il a été un hit
World of Warcraft a subi ce succès. en fait, la popularité du jeu a commencé à faire boule de neige. Il a pris son envol et a attrapé l'imagination du public, avec de plus en plus de gens deviennent captivés avec elle. 2005 a vu le jeu exploser dans une obsession mondiale. En Février, il a été lancé en Europe et en Juin, il a été lancé en Chine, avec d'autres pays emboîtent le pas. Il est avéré extrêmement populaire partout où il a été libéré, et en 2005 de la proximité il y avait plus de cinq millions d'abonnés dans le monde entier.
World of Warcraft a évolué depuis sa sortie initiale. Il y a eu un certain nombre de mises à jour pour le jeu, et l'univers d'Azeroth a augmenté. Blizzard ont apporté des améliorations, fixe tous les problèmes, et ont travaillé pour rendre le jeu facile à utiliser. Ils ont également élargi le jeu, en ajoutant des sections comme Blackwing Lair, par exemple, l'antre du donjon de Nefarian, l'un des méchants dans le jeu.
En Juin 2005, Blizzard a ajouté acteur majeur contre le contenu du lecteur sous la forme de deux champs de bataille spéciaux, la vallée d'Alterac et Warsong Gulch. Alterac Valley permet aux joueurs de se livrer à une guerre de 40 sur 40 personnes, tandis que Warsong Gulch offre de nouveaux défis, comme voler le drapeau de votre adversaire de leur camp. Ces champs de bataille sont la mise à jour la plus importante à World of Warcraft depuis qu'il a été libéré. ​​
Maintenant, en 2006, World of Warcraft est aussi populaire que jamais. Une expansion, intitulée The Burning Crusade, est prévu pour une sortie cette année, et devrait élargir le monde d'Azeroth encore plus loin. World of Warcraft est devenu le summum de la série Warcraft, et est un jeu magnifique et distinctif.
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