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A votre jeu haute Schooler obtenu?


Vous avez peut-être remarqué que depuis votre enfant est entré dans l'école secondaire, il est un peu plus difficile d'obtenir son intérêt dans le jeu de la famille nuit. Comme les capacités mentales de votre adolescent et la durée d'attention près de l'âge adulte, vous pourriez avoir à échanger les vieux jeux de société pee-wee pour quelque chose de plus stimulant et excitant. Voici une liste des jeux nouveaux et classiques pour garder l'esprit de votre adolescent en pleine forme (et la vie sociale!): Télécharger l'article
Nymble (10 ans et plus, 2-6 joueurs)

Ce rythme rapide jeu nécessite à la fois le vocabulaire créatif et la pensée critique. Les joueurs doivent construire autant de mots que possible sur neuf lettres choisies au hasard. Ils ils apparient leurs mots avec des synonymes (mots avec le même sens), antonymes (mots avec des significations opposées) et homonymes (mots qui sonnent aussi bien). Et tout contre la montre! Les joueurs peuvent alors contester mot les paires &mdash de leurs concurrents, est la volaille vraiment à l'opposé de la viande bovine? Ce jeu présente les adolescents à l'art du débat et la joie de trouver le mot parfait. Penser rapidement sous la pression, et la maîtrise des antonymes, des synonymes et homonymes est également pratique SAT utile. Est-ce votre adolescent à relever le défi? * * * * * (Karmel Games, 26,97 $)

Scattergories (12 ans et plus, 2-6 joueurs)

Le jeu classique de catégories est sûr de renforcer les capacités de réflexion de votre adolescent. A chaque tour, les joueurs doivent penser à un mot pour entrer dans les 12 catégories données — des groupements communs comme " " légumes; ou " capitales d'état " ;, catégories à plus inhabituelles comme " des choses que tu caches " ;. L'astuce est que tous les éléments doivent commencer par la même lettre (par exemple les carottes, Columbus, informations de carte de crédit). Chaque tour est différent, donnant à ce jeu sérieux endurance. Scattergories tire sur les compétences de vocabulaire de votre adolescent et l'encourage à utiliser des mots, il peut ne pas avoir utilisé avant. Il encourage également l'individualité et la créativité en récompensant ceux qui viennent avec un mot que personne d'autre écrivait. Il est préférable de garder un dictionnaire à portée de main, bien que, pour ceux “ loosly basé ” réponses pour le débat! * * * * * (Hasbro, 22,99 $)
Anagrammania (13 ans et plus, 2-6 joueurs)


Où dans

Hades

peut on aller pour sortir du soleil
? réponse: Shade. Dans ce jeu de mots, les joueurs course pour résoudre des indices comme celui-ci et de faire avancer leurs morceaux. Le premier joueur à atteindre le centre des victoires du conseil d'administration. Une torsion ajouté au jeu permet aux joueurs de faire leurs propres anagrammes en roulant une lettre dé à chaque tour. Une fois qu'ils ont recueilli suffisamment de lettres pour faire un mot, ils peuvent avancer au centre de la planche pour une chance de gagner. Différents niveaux de paquets d'indices peuvent être achetés séparément, de sorte que le jeu augmente en difficulté avec votre mot détective en herbe. Le composant chronométré de ce jeu crée une atmosphère de compétition, de sorte alors que l'interaction entre les joueurs est limité, les mots deviennent le meilleur ami de votre adolescent. Ce jeu construit la pensée critique et l'apprentissage du vocabulaire et offre également une bonne dose de pratique d'orthographe — vérifier l'orthographe non inclus! * * * * (Karmel Games, 29,97 $)
Balderdash (12 ans et plus, 2 joueurs ou plus)

Ce jeu de bluff est une recette pour le rire. Les joueurs gagnent des points en devinant ou bluffer des réponses à des questions bizarres avec incroyable, mais les vraies réponses. Quelle est la définition de sialogogue? Si vous avez deviné “ tout ce qui crée le flux de salive et rdquo; vous gagnez un point et avancez votre pièce sur le plateau de jeu. Vous pouvez également avancer si vous bluffez avec succès d'autres joueurs en pensant votre réponse est correcte. Le volet éducatif du jeu réside dans l'écriture des définitions imaginatives et faisant autorité pour tromper, de charme ou de la souche de la foule. Les joueurs apprennent aussi à “ lire ” la langue et du corps de leurs adversaires distinguer leur style d'écriture. La composante plaisir vient quand les réponses sont lues à haute voix. Il va juste pour montrer que, parfois, la vérité
est
étrange que la fiction. * * * * (Mattel, 22,99 $)

Set (6 ans et plus, pour un ou plusieurs joueurs)

Ce jeu de la perception visuelle a été créée par le généticien Marsha Jean Falco en 1974. Similaires à un généticien reliant les traits d'animaux et de plantes aux gènes et les chromosomes dans leurs cellules, les joueurs doivent enchaîner les cartes basées sur des similitudes et des différences. Le but du jeu est d'identifier " ensembles " de trois cartes de 12 cartes disposées sur une table. Chaque carte est unique dans ses quatre caractéristiques: nombre (1,2 ou 3); symbole (diamant, gribouillis, ou ovale); ombrage (solide, rayé, ou ouvert); et la couleur (rouge, vert ou violet). A " régler " se compose de trois cartes, où chaque fonction est soit identique sur toutes les cartes ou différents sur toutes les cartes. Les joueurs appellent “ Set ” dès qu'ils les voient, infusant le jeu avec un élément de temps excitant et stimulant. Le jeu favorise la résolution de problèmes et les compétences de raisonnement déductif, en plus de ramener à la maison le concept de probabilité. * * * * (Set Enterprises, 12,00 $)
Linq

(10 ans et plus, 4 joueurs ou plus) Dans ce jeu de mots, les joueurs utilisent la stratégie et les compétences de bluff pour déjouer leurs adversaires. Les joueurs sont remis une carte que personne d'autre ne peut voir. Deux personnes vont se retrouver avec une carte de mot, alors que tout le monde obtient un ???, ou carte de bluff. Chaque joueur donne un mot idée et le but est de deviner lequel deux joueurs ont le “ LINQ ” ou le mot indice. Alors que les mots ne seront pas exactement un nouveau vocabulaire, créant des moyens uniques pour décrire des mots comme “ le commerce ” ou “ compact ” est une grande pratique dans les compétences de communication. La partie de bluff du jeu exige également l'intelligence émotionnelle à “ lire ” le langage du corps. Ceci est un jeu amusant pour la nuit d'un adolescent en famille ou entre amis. * * * (Jeux sans fin, 19,99 $)
EqualZ (10 ans et plus, 2-6 joueurs) Voici un tour éducatif sur un jeu typique de la carte. Au lieu de crics, des reines et des as, ce pack a des cartes numériques (0-9), les cartes de l'opérateur (addition, soustraction, multiplication et division) et des parenthèses réversibles cartes. A chaque tour, les joueurs essaient de faire autant d'expressions arithmétiques comme ils peuvent égaler un nombre cible choisi au hasard. Une règle optionnelle permet aux joueurs d'acheter et de vendre des cartes dans un effort pour utiliser toutes les cartes dans leur main et gagner le match. EqualZ pratiques à la fois le calcul mental et de résolution créative de problèmes de compétences, et en fait un grand break de SAT ensembles de pratique! * * * (Karmel Jeux, 14,97 $)
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