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K-5 Aplicaciones iPad para Recordar (Taxonomía revisada de Bloom, Parte 1)



(Actualización 10/2013) guía empresas
Es la creencia de Benjamín Bloom de que el punto de entrada al aprendizaje es la adquisición de conocimientos. Se postula que una sólida base de términos, hechos, teorías y habilidades es la base educativa que permitirá a la mente para evaluar la información de manera eficaz e inspirar la innovación. énfasis en nuestras escuelas y la dedicación a las pruebas de la instrucción y de alto riesgo basada en estándares refleja el deseo de los estudiantes para alcanzar la competencia en la memorización de términos y hechos, así como el dominio de diversos y conjuntos de habilidades.

Sin embargo, nos vivir en una época de "demasiada información" donde los hechos son fácilmente disponibles en los dispositivos móviles realizadas en nuestros bolsillos. El conocimiento es ahora accesible con sólo un golpe rápido de un dedo. El nivel de inmediatez que ofrece la tecnología móvil está cambiando el panorama de la clase y el conjunto de habilidades de la fuerza laboral del futuro. Más que nunca, necesitamos una nación de pensadores críticos, capaces de navegar con éxito la creciente complejidad de nuestro mundo, y no sólo ser competentes en recordar la información memorizada o el uso de habilidades memorísticas.

Los educadores sensibles a estas necesidades cambiantes son que abarca el dominio cognitivo de la Taxonomía de Bloom en su versión revisada por Lorin Anderson y David Krathwohl. Su jerarquía clara y la delimitación de los procesos de aprendizaje proporcionan los pasos necesarios para guiar inestimables currículo hacia el desarrollo de pensamiento de orden superior.

El papel de las aplicaciones móviles

Lo que reflexionar sobre cómo es la instrucción utilizando la tecnología móvil puede contribuir a este tipo de pensamiento. Que estas nuevas y prometedoras aplicaciones de dispositivos móviles a menudo las casas ofreciendo más de las mismas actividades de perforación-y-kill que deseamos para minimizar es una limitación. En los intentos de integrar la tecnología móvil, los educadores se dejan a merced de los desarrolladores de aplicaciones que o pueden o no comprender plenamente cuán imperativo es que nuestros hijos se conviertan en pensadores críticos y creativos.

En esta próxima serie, lo haré aplicaciones de relieve útiles para el desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior en los grados K-5 aulas. Cada lista se destacan algunas aplicaciones que se conectan a las diversas etapas en continuo de aprendizaje de Bloom. Dado el tamaño y el crecimiento exponencial actual del mercado de las aplicaciones, también voy a ayudar a los educadores en el establecimiento de los criterios necesarios para identificar las aplicaciones que mantienen la integridad de la enseñanza para el pensamiento.

Recordar

Las aplicaciones que encajan en la etapa de "recordar" a mejorar la capacidad del usuario para definir términos, identificar los hechos, y recordar y localizar la información. Los verbos utilizados comúnmente para describir esta fase incluyen el nombramiento; hallazgo, etiquetado, perfil, seleccionar, retener, nombrando, recuperar, reconocer, registrarse o darse cuenta. Muchas aplicaciones educativas caen en la fase de "recordar" de aprendizaje. Piden a los usuarios seleccionar una respuesta de un line-up, encontrar coincidencias y contenido de la secuencia de entrada o respuestas.

Criterios

Cuando la localización de estas aplicaciones "recordar", tenga en cuenta las siguientes preguntas.

¿la aplicación ayuda al usuario:

Definir información

hechos Nombre

Se recita la información

Lista??? hechos o detalles?

hechos o ideas Recall?

Busque hechos o ideas?

Recuperar información?

Describe la información?

reconocer hechos o ideas en el contexto
además, es útil tener en cuenta también los siguientes elementos:?

¿la aplicación emplean formatos interactivos lúdicos que cautivan la atención del usuario? Hacer el aprendizaje "diversión" es un componente muy valioso y si la aplicación también es cognitivamente exigente, puede ayudar a aprender "palo".

¿La aplicación incluye resúmenes de rendimiento? Esto hará que sea mucho más fácil para los educadores y los estudiantes para compartir los resultados y orientar las necesidades de instrucción personal.

App Revisiones para recordar



palabra BINGO
Palabra BINGO ayuda a los lectores que comienzan a reconocer y localizar más de 300 palabras de uso frecuente. Las palabras se originan desde la pre-cartilla, la cartilla, primer grado, segundo grado, tercer grado y listas de palabras Dolch. El uso de un formato de juego de bingo, el niño se nutre cada palabra que se lee en voz alta. Cuando marcan un "bingo", que recogen un error de dibujos animados lindo. Otras características incluyen la práctica de la ortografía, una torre de la palabra del bloque interactivo y oportunidades atractivas para arrojar errores en una zona de la deformación cuando un niño se identifica correctamente una palabra. Los ajustes son ajustables y la tarjeta de calificaciones refleja una transcripción de la actuación del niño. La aplicación se puede mantener hasta cinco cuentas y una ranura abierta para una visita "invitado". Esto sin duda una alternativa divertida a las fichas.


Mathmateer (anteriormente Rocket Math)
El invierno pasado, mientras que la supervisión de la biblioteca durante el recreo, me di cuenta de un gran número de niños apiñados alrededor de un iPad. Me quedé inmediatamente sospechosa. ¿Por qué estaban todos juntos pululan y además lo que posiblemente podría estar atrayendo un gran número de niños a la biblioteca durante el recreo? Estaban jugando Mathmateer! Esta aplicación se integra inteligentemente aprendizaje de las matemáticas con la experimentación con el diseño del cohete. Los estudiantes pueden practicar las operaciones matemáticas recitar, contar dinero, decir la hora, el reconocimiento de fracciones, decimales, formas geométricas, patrones de números e incluso raíces cuadradas. Cada vez que un niño completa una tarea, que ganan dinero que se puede adquirir piezas de cohetes. Esto parece ser un motivador excepcional!


Shake-a-Frase
Muy a menudo, las aplicaciones piden a los niños a reconocer la información de forma aislada y no se pueda conectar la experiencia de aprendizaje para un propósito significativo. Shake-A-frase es un poco diferente. Esta aplicación pide a los estudiantes para identificar adjetivos, sustantivos y verbos en el contexto de una frase. Este ligero ajuste hace que esta aplicación gramática se destacan de los demás. Otras características incluyen frases tontas que han construido en un diccionario. Mantenga un dedo en una nueva palabra del vocabulario y aparece una definición. También hay "Story Entrantes" pretende servir como inspiración para la escritura creativa. Shake-A-frase es perfecto para los estudiantes segundo o tercer grado.




Splash Splash
Matemáticas Matemáticas está diseñado para ayudar a los estudiantes segundo y tercer grado conservan los conocimientos de matemáticas sobre el largos meses de verano. Como resultado, su contenido es extremadamente amplia. Hay un sinnúmero de oportunidades para recordar hechos de matemáticas, fracciones reconocer, identificar el valor posicional, dinero y desarrollar el sentido numérico. Individualizar la instrucción es tan fácil como ajustar la configuración del modo de reproducción. La aplicación también cuenta con una tarjeta de informe muy completo que rastrea el desempeño del estudiante. Una tarjeta actividad separada actúa como un diario del progreso diario. Hay cinco cuentas de usuario a una aplicación. La configuración del perfil incluyen una opción para introducir una dirección de correo electrónico. Tener esta información permite el intercambio de informes de rendimiento. Los niños recogen puntos a medida que completar las tareas que van a comprar simpáticos personajes del océano para un acuario virtual.




MindSnacks francés, italiano, español y
Las aplicaciones de aprendizaje de idiomas MindSnacks ayudar a los usuarios memorizar y retener francés, italiano o palabras y frases en español. La integración de los clips de vídeo proporciona un modelo para la pronunciación. El formato de caracteres y juego es divertido y atractivo. MindSnacks también responde a un rendimiento del usuario y altera el nivel de dificultad. El uso de un método de espiral de la enseñanza, que constantemente revisan previamente enseña vocabulario. Los informes del perfil de la cuenta en los usuarios de nivel actual, la actividad semanal, exactitud, y el número de retos y artículos dominado. Sólo puede haber una cuenta de usuario por cada aplicación. Con el fin de crear un perfil, es necesario introducir una dirección de correo electrónico. Esta característica podría ser problemático para las escuelas primarias, pero la calidad de la aplicación hace que vale la pena investigar.




Vocab Vocab Rootology
Rootology puede ayudar a los estudiantes de primaria superior reconocen prefijos comunes, sufijos, así como las raíces griegas y la palabra latina. El uso de un formato de opción estudiantes flashcard y múltiples puede perforar durante horas. Incluye un informe de situación que le da al usuario un GPA rendimiento. Lo que hace esta aplicación se destacan es que la secuencia de las preguntas que se desarrolla la capacidad de descifrar el significado de una palabra. Las preguntas abordan cada segmento de una palabra por separado, y luego la pregunta final enfrenta a la definición de la palabra. Los estudiantes pie de esta aplicación capaz de recordar el significado de raíces de palabras y las habilidades para definir el vocabulario nuevo.




Caso Caso Mental Mental
es una aplicación de tarjeta de memoria flash en esteroides. La razón por la que estoy resaltando esta aplicación particular es flashcard las diversas formas de medios que abraza y la manera maravillosa que organiza sus archivos. Tome una fotografía con su iPad o iPhone y colocarlo directamente en una tarjeta. También es posible incrustar o grabación de audio, importar imágenes desde iPhoto, y presentar tarjetas para otros como una presentación de diapositivas. Posiblemente navegar por esta aplicación es demasiado de un tramo de un estudiante de edad elemental. A continuación, considere la creación de su propia cubierta para los estudiantes cargar directamente desde iTunes. Mejor que eso, utilice Cram.com (anteriormente FlashcardExchange.com) y acceder a archivos pre-hechos! Las posibilidades y la profundidad en la que esta aplicación puede funcionar es muy impresionante. Caso mental ayudará a los estudiantes a recordar nada


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