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Divertido y económico de Creative Ideas del juego para niños y adolescentes

se ajusta la fecha, las invitaciones están fuera, y ahora está preparándose para una casa llena de niños activos, enérgicos para entretener. ¡No tener miedo! Con unos simples, bien planeado ideas innovadoras de juego, no sólo se puede lanzar una fiesta divertida y memorable, pero en realidad sentarse y disfrutar de la interacción y el entretenimiento a sí mismo. Hay varios grandes ideas de juegos para niños de todas las edades que no rompa el banco, puede fomentar el trabajo en equipo y la unión, son muy interesantes, desafiantes, y educativo, y están seguros de poner sonrisas en los rostros de todos los asistentes a la fiesta, ya sea sea ​​en la próxima fiesta de cumpleaños, fiesta de pijamas, reunión familiar, fiesta de la clase, celebración de días festivos, o cualquier otro evento. Para empezar en su camino a acoger un gran partido, hemos sugerido sólo algunos de nuestros favoritos fácil de configurar y juegos de diversión-to-play para kids.Guess quién soy: Este es un sencillo pero divertido juego que tendrán los niños interrogando entre sí para descubrir las identidades de los demás. Haga una lista de identidades - lo suficiente para que cada uno de sus huéspedes pueden elegir uno. Por ejemplo: Bob Esponja, La Sirenita, Cenicienta, Scooby Doo, Batman, Jimmy Neutron, Power Ranger, etc Haga una lista maestra de todas las posibles identidades para los niños a ver. A continuación, preparar hojas de papel, cada uno con una única identidad impreso en ella que puede extraerse de una bolsa de sorpresas central. Que cada niño dibuje una identidad y mantenerla en secreto. Entonces deja que comience el interrogatorio. Elija cualquier niño comience. Ese niño debe elegir otro jugador que pedir un sí o un no pregunta sobre su carácter, pero no pueden preguntar directamente, por ejemplo, "¿Estás Bob Esponja?" Una vez que el otro jugador ha contestado "Sí" o "No" a la pregunta, ninguno de los niños pueden tratar de adivinar su identidad. La formulación de preguntas se mueve de un niño a otro en una dirección hacia la derecha. Cuando un niño adivina correctamente la identidad de otra, ellos ganan y recoger su identificación deslizamiento de ellos. Si lo desea, puede poner un premio o tratar asociada a cada una de las identidades adquiridas. Este es un gran juego para fomentar la interacción, habilidades de memoria, y un montón de risas. La mejor parte es que su un juego fácil de jugar una y otra vez simplemente empezar de nuevo con cada niño dibujando una nueva identidad, o cambiar el tema para la siguiente ronda y hacer que cada identidad de un animal, un trabajo, una comida, un juguete, un súper héroe, etc. - use su imaginación y divertirse con ella. Planificar una búsqueda del tesoro: Todos los niños les encanta la emoción de la caza - la solución de pistas y el seguimiento del tesoro perdido abajo. Usted puede hacer una búsqueda del tesoro simplemente en casa con un poco de tiempo y creatividad. En primer lugar, mirar alrededor de su casa (sólo las zonas en las que el partido será la reunión) y encontrar algunos buenos escondites. A continuación, escribir pistas en pedazos de papel de un nivel de dificultad apropiado para el grupo va a ser entretenido que los llevarán a los que se esconden los puntos uno por uno. Por ejemplo, una pista podría ser "Vas a tener que ser ágil, que tendrá que ser rápido, para encontrar la siguiente pista oculta bajo este palo" La siguiente pista, por supuesto, se encuentran ocultos bajo una vela o candelabro. Preparar al menos diez pistas diferentes para llevar a los niños a la caza todo sobre el área de la fiesta, que puede incluir al aire libre, como en un picnic o un parque. Ocultar las pistas antes de tiempo antes de que lleguen los niños. La primera pista debe ser entregado o leer a los niños, y el segundo está oculto en la ubicación respuesta, donde la siguiente pista se puede encontrar, y así sucesivamente hasta que, al final, cuando se resuelve la última pista, la final "billete ganador del tesoro " es encontrado. Es posible que desee proporcionar una recompensa, como bolsas de regalos, favores de fiesta, dulces, regalos, dar certificados, u otras golosinas, tanto en el camino o al final. Una variante consiste en conectar un trozo de papel de regalo a cada billete, y el que se encuentra ese boleto consigue el regalo que coincida con el papel de envolver. Por supuesto, los premios no son necesarias, y la resolución de la pista final y sabiendo que ganó la satisfacción puede ser suficiente. Solo debe estar preparado - este juego trae a menudo el "¿Podemos hacerlo de nuevo !?" solicitud. Si usted no tiene tiempo o la creatividad para crear pistas inteligentes y un juego de pistas por su cuenta, hay grandes caza del tesoro juegos personalizada para imprimir pre-hechos baratos disponibles en línea diseñados alrededor del hogar común o los objetos exteriores que vienen con guías que ocultan que usted puede comprar en línea , descargar e imprimir y jugar al instante, como en Treasure-Adventure.com. Verdad o Do globo Stomp: Esta es la verdad o se atreve tradicional juego con una nueva vuelta de tuerca que tiene hijos de elegir su propio destino uno de los globos a la vez. Preparar un paquete de globos llenos de verdad laminado pre-hechos o hacer preguntas o comandos. Cada niño juega el turno de elegir un globo, y pisando fuerte abierta para revelar su verdad o Do ficha escondida dentro. Ser apropiado para su grupo de edad. Algunos ejemplos de fichas "DO" podría decir "actuar como un mono bailar", "Camina la longitud de la habitación con un libro en la cabeza", "Canta el Himno Nacional", etc. Algunos ejemplos de preguntas "verdad" podrían ser "Diga a su momento más embarazoso", etc. puede imprimir una "verdad" y un "hacer" en cada entrada para dar a los niños la elección de los cuales van a do.Double o Nada: Esto es una diversión, juego competitivo que los niños aman , que cualquier número de jugadores puede jugar, y que todas las edades pueden jugar juntos. Haga que los invitados a la fiesta forman un círculo. Coloque una pila de pequeños favores del partido, envueltos o regalos adecuados en el centro del círculo, por lo general la numeración al menos el doble del número de jugadores. El anfitrión decide sobre el número de veces alrededor de la obra irá círculo, pero debe rodear por completo antes de poner fin a un juego por lo que todos los jugadores tienen el mismo número de vueltas. Si un cumpleaños, comenzar con el niño del cumpleaños. De lo contrario, el huésped puede elegir o comenzar con el gran apostador de dos dados. Ponga los dos dados en una bandeja de metal poco profundas o en otro recipiente con un fondo plano. La primera persona tira los dos dados una vez en la sartén. Cada niño que rueda dobles tiene que elegir un premio de la pila central o robar uno de alguien que ya tiene uno, pero no debe abrir ninguna regalos que ganan hasta el final del juego, y debe colocar todos los presentes delante del sin abrir durante el juego. Si sacas dobles, llegan a tirar de nuevo de inmediato, y cada vez que tienen dobles, que tienen de escoger otro premio. Si no ruedan los dobles, deben pasar la sartén y los dados al siguiente jugador a su izquierda, y así sucesivamente. Hay dos variaciones de este juego. Una opción menos competitiva que asegure que todos los niños tengan el mismo número de premios sigue las mismas reglas que el anterior, con la excepción de que haya suficientes premios se colocan en el centro para permitir que todos los niños obtengan el mismo número de premios, y el primer niño que llega a ese número máximo de regalos gana, tomar sus regalos, y deja el juego. El juego continúa como cada hijo alcanza su máximo número de regalos y deja el juego. Esta es una gran manera de asegurarse de que todo el mundo va a casa feliz! Cucharas. Este es un juego de ritmo rápido, hilarante diversión del partido similar al juego de "caballo", y cuantos más mejor! Es mejor para mayores de 8 años (adultos también les encanta!) Es, pero puede ser jugado por jugadores más jóvenes también afilados. Haga que los niños de nuevo formar un círculo. Organizar cucharas de metal (numeración uno menos que el número de jugadores), ya sea en una formación circular cerca o en una pila por lo que hacen ruido cuando chocan juntos en el centro del círculo. Barajar dos barajas de cartas bien, y tienen uno de los jugadores Encaja cuatro cartas a cada jugador boca abajo. Dejan boca abajo hasta que el juego está listo para comenzar. Todos los jugadores deben tener cuatro cartas en la mano en todo momento. El objetivo es conseguir que cuatro de las mismas cartas (no mismos trajes), como todos los 4s, 10s, gatos, etc., y cuando lo reciba, colarse una cuchara. El repartidor comienza poniendo el mazo boca abajo y sacando rápidamente una carta de ella a la vez. Se puede mantener la tarjeta si coincide con los de la mano y descartar una de su propia boca abajo en una pila nueva para el siguiente jugador pueda elegir, o pasar en la tarjeta que acaba de recoger colocándolo boca abajo en la nueva pila de descartes para el siguiente jugador pueda elegir, de nuevo, una tarjeta a la vez. El distribuidor sigue recogiendo de forma rápida y pasar las tarjetas hasta que todas las cartas desaparezcan, y luego puede escoger de nuevas tarjetas pasaron a él cuando las cartas han llegado al punto de partida. Todos los jugadores deben ir tan rápido como sea posible, al mismo tiempo mantener cuatro cartas en la mano, llevando la cuenta de las cucharas, y observando cuidadosamente para cualquier persona que intente colarse una cuchara antes de que se están recogiendo las cartas. Una vez que la primera cuchara es tomada por alguien que tiene los cuatro de las mismas cartas, todo el mundo debe tratar de agarrar una cuchara antes de que desaparezcan. El de la izquierda sin una cuchara recibe una carta. La primera persona que deletrea "cucharas", está fuera de juego, y una cuchara se elimina del centro para asegurar que siempre hay una cuchara menor que el número de jugadores. Si la persona que se cuela la cuchara no se nota por nadie más, él debe sentarse la cuchara en su regazo, y mantener las tarjetas de pase hasta que alguien se da cuenta de una falta. Tenga cuidado para personas que dicen que tienen cuatro de una clase - se proyecten hacia las cucharas, pero no las tocan para engañar a otra persona. Si se toca accidentalmente una cuchara en un intento tales y no tienen cuatro cartas, que reciben una carta. Si alguien es engañado y piensa que van de una cuchara, pero no lo hacen, y toca una cuchara cuando no tienen cuatro de las mismas cartas, que reciben una carta. Sólo la primera persona que toca la cuchara cuando no deberían tener pone la letra - el resto que siguen no lo hacen. Ellos simplemente volver a ponerlos. El juego continúa hasta que quede una persona gana y los game.Charades: Este es un favorito clásico partido que siempre es bueno para unas risas. Preparar adelante con algunas charadas de actuar que son apropiadas para el nivel de grupo y la edad. Si va a entretener a los niños más pequeños, darles palabras sencillas para actuar a cabo, por lo que es evidente que no pueden hablar. Por ejemplo, cantar, feliz, mono, perro, guitarra, enfermos, hambrientos, de rebote, flor, subida, drenaje, etc. Para los niños mayores, preparar un par de categorías de pistas y escribir la categoría en un pedazo de papel o cartón blanco . Por ejemplo: títulos de películas (El Rey León), refranes (A veces se gana se pierde), canciones (Twinkle, Twinkle Little Star), etc. Preparar las fichas farsa antes de tiempo. Se divide el grupo en dos equipos. Equipo # 1 elaborará una ficha farsa al azar y tratar de actuar fuera de su propio equipo (dé un plazo determinado). Al acabar el tiempo, si el primer equipo no lo ha resuelto, el otro equipo puede tomar una conjetura para tratar de robar el punto. A continuación, el equipo # 2 toma su turno, y así sucesivamente. Asegúrese de girar el actor farsa en cada equipo cada vez. Decidir sobre un número determinado de puntos a alcanzar, y el primer jugador o equipo que llega a ese número de puntos gana el Cotton Bowl: Otro juego divertido fiesta del equipo para todas las edades que es divertido para ver y jugar. Divida sus asistentes del partido en dos equipos pares. Coloca dos sillas espalda con espalda, con un jugador de cada equipo contrario en cada silla. Venda de los ojos ambos jugadores bien y asegurarse de que no pueden ver. Entregar a cada uno una cuchara grande, y coloque un recipiente que contiene el mismo número de bolas de algodón bien separadas en su regazo. El anfitrión se interpone entre los dos que sostiene dos platos de papel en cada una de sus cabezas. Se inicia un temporizador. Cada jugador compite sentado tiene 30 segundos para recoger la mayor cantidad de bolas de algodón fuera de su plato de usar su cuchara y con cuidado elevar las bolas de algodón y colocarlos en el plato sobre su cabeza. Cuando el timbre se ha terminado, el número de bolas de algodón en cada placa se añade a la puntuación del equipo respectivo. Un punto por cada bola de algodón colocó con éxito en el plato de papel que no se caiga. Por lo general, el primer equipo que llega a 50 puntos gana colectivamente, pero puede establecer el objetivo de lo que se wish.Pass En: Un gran obtener a-saber-que juego. Haga que los niños se reúnen en un círculo para compartir sus cosas favoritas. Comience con un niño (el niño o niña partido de preferencia) que debe anunciar, por ejemplo, "Mi nombre es Juan y me gusta el fútbol." A continuación, el siguiente niño de la fila podría decir, "John le gusta el fútbol. Mi nombre es Matt, y me gusta dulces", y así sucesivamente. Establecer un premio si los niños pueden hacer que todo el camino a través sin deslizarse hacia arriba. Si se quedan atascados, pueden empezar de nuevo desde el principio con el niño que se quedó atascado va primero, y luego trabajar su camino de regreso a través de los otros niños. Este es un gran juego de memoria que va a tener hijos para concentrarse, interactuar, y llegar a conocer unos a otros al mismo tiempo. Puede ser fácilmente reproduce una y otra vez, cambiando el hecho de ser compartidos, tales como dulces favoritos, dibujos animados, libros, alimentos, animales, juegos, etc.Prize globo Stomp: Esto no es un juego, sino una forma innovadora para mantener niños en la anticipación, sin saber lo que está dentro de sus globos. Simplemente prepare un manojo de globos con las lengüetas de premios laminado en el interior de cada uno que anuncia algún premio o recompensa especial. Pueden recibir un globo para encontrar una pista del tesoro, la solución de una identidad, o adivinar correctamente en charadas, etc. O simplemente colocarlos en sus asientos asignados. Los niños se lo pasarán bomba pisando los globos para recuperar su recompensa sorpresa.
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