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Resident Evil 5

Hai percorso una lunga strada, Resident Evil. Ricordiamo ancora la vostra infanzia come se fosse ieri. Abbiamo riso con te - beh, più di te, in realtà - come avete imparato a parlare, visto come hai preso il tuo goffi primi passi e mai per un secondo immaginato che ci crescere così tanto. E ora ti guardano, l'invidia di tutti i vostri coetanei e quindi molto facile per gli occhi pure. Ma per tutta la tua forza ritrovata ed estetica, c'è ancora una certa caparbietà su di te che si rifiuta di riconoscere o cambiare quelle qualità negative che tanti hanno fatto notare nel corso degli anni. Nonostante questo, però, non possiamo fare a meno di amo - siamo solo ventose per i tuoi ampie fascino, o sei davvero solo che bene? Hmmm ... Resident Evil 5 è un gioco confuso. Nonostante un livello di splendore estetico che mette la maggior parte degli altri giochi di vergogna, e attacchi di azione incredibilmente intenso del calibro di cui non troverete altrove, stelle di Resident Evil soffrono ancora la stessa afflizione curiosi hanno fatto quando è comparso prima della serie - la incapacità di muoversi e sparare una pistola allo stesso tempo. Nel caso del primo gioco, fondali pre-renderizzati reso questo, così come i controlli del serbatoio goffo, quasi una necessità e si è sostenuto prima che le riprese tale statica era anche uno strumento utile in facilmente accrescere la tensione. Ma sulla scia di giochi come Dead Space, i nostri occhi sono stati aperti per il fatto che è del tutto possibile ricreare tutte di alti pieni di azione di Resident Evil, senza la necessità di aggrapparsi ai minimi anacronistici. Ma se per abitudine, per pigrizia o sbagliate buone intenzioni, la messa a punto di controllo spesso criticato torna qui e sarà senza dubbio l'osso principale della discordia nella maggior parte delle discussioni RE5-based. Ma sai una cosa? Si works.Initially, coloro che sono stati versando ore in altri giochi d'azione sarà colpito più duramente dal regime di controllo quasi retrò di Resident Evil 5. Non è una cattiva messa a punto di per sé, piuttosto uno che si sente solo un tocco datato e impacciato in luce dei giochi più accurate e intuitive per colpire durante diluvio scorso Natale '. Una volta che si accetta che in piedi ancora a sparare è una scelta di design - non è diverso da non essere in grado di saltare in TimeSplitters, per esempio - e il lavoro intorno ad esso, le cose cominciano ad andare a posto. Infatti, nel giro di un'ora sarete così assorto nell'azione incessante che eventuali problemi si può una volta hanno avuto con il modo in cui i comandi di gioco saranno rapidamente sono sbiadite in insignificanza. Arcaica può essere, ma il divario mossa /tiro non ancora aumentare lo stress e il panico di ogni situazione, un badge po 'martoriata e sbiadito d'onore che consente di sapere che, nonostante grandi cambiamenti in altre aree, questo è ancora molto un residente Male game.Of queste alterazioni, il più notevole è l'aggiunta di un personaggio vero e proprio partner in Sheva. Dove precedenti iterazioni - in particolare Resident Evil Zero - hanno toccato su questo concetto, RE5 abbraccia come un cuore meccanico e introduce una serie di altre nuove caratteristiche per la carne fuori di conseguenza. Ma forse l'aspetto più sorprendente di avere due personaggi principali - una volta che lo shock iniziale di avere qualcuno a portata di mano per eseguire il backup svanisce, almeno - è proprio come chiaramente co-op-messo a fuoco è tutto, soprattutto rispetto alla semplice caratteri- lo scambio di Zero.From il fatto che l'azione ora prosegue in background mentre si manipola le erbe e proiettili nel vostro inventario per il modo in cui Sheva deve essere presente di lasciare qualsiasi zona, si sta sempre dato l'impressione che si tratta di un esperienza progettato per due. Questo è ancora più evidente nelle prime fasi del gioco da solista, con l'Al Sheva scendere ad un inizio particolarmente traballante. Lei emorragie munizioni ad un ritmo allarmante, prima lamentele su come vuoto sue pistole sono, migliorando lentamente come il gioco va avanti fino a quando si sta combattendo a fianco di un conservatore e veramente utile solo così molto più potenziale offerto dalla modalità cooperativa qui ally.There, non da ultimo quando si tratta di una corretta gestione delle scorte. Mentre è facile da caricare Sheva con il primo spray aiuti da parte della dozzina e il suo uso come un guaritore e Mulo - lei non userà alcun granate o mine si svolge - un secondo giocatore umano è di gran lunga meno probabilità di vedere questo come un modo equo per godersi il gioco. Fare in modo di avere l'attrezzatura giusta per ogni area è cruciale con solo nove slot inventario ogni con cui giocare. elementi chiave, per esempio, non è più occupano spazio prezioso nel borsone tre per tre, con le chiavi, piatti e altri stock Resident strumenti apriporta non uniformi male ora semplicemente visualizzate nella parte superiore dello schermo quando raccolte dal momento che 'll mai lontano dal punto in cui devono essere utilizzati. Minimizzando gli elementi del marchio di puzzle della serie 'è sicuramente radicato sotto l'aspetto co-op del gioco. Mentre un momento di testa di graffiare è un ottimo modo per rompere l'azione in una esperienza da solista, enigmi complessi con due persone potrebbe facilmente ottenere confuso, disordinato o semplicemente noioso. Resident Evil 5 ha un proprio metodo per garantire un'esperienza di ben ritmata, compensando le folle inferocite abbondanti momenti di tranquillità minacciose o meno popolate sono così simili a Left 4 Dead. Questi fanno ogni assalto di massa molto più imponente e travolgente, fornendo anche le quest attesi prendere e puzzle dolci per la lull.But occasionale con tanti nemici attaccando in una sola volta per la maggior parte delle ore dieci e rotti del avventura, le sequenze più terrificanti sono quelli in cui si e Sheva necessario dividere fino a raggiungere il tuo obiettivo collettivo. Questi sono di solito ha dato il via, dando la nuova ragazza una spinta fino a un alto cornicione o sopra una lacuna, e non appena i due di voi sono separati si può aspettare di ottenere inondato in cattivi. Più spesso, uno o l'altro di voi avrà la maggior parte dell'attenzione, l'impulso dall'altro è quello di fornire un supporto da una posizione apparentemente vantaggiosa. E 'un sistema che funziona abbastanza bene, ma avrete a lungo per un partner umano in molte situazioni, perché semplicemente essere in grado di comunicare le strategie, al di là di emissione di comandi di base di attacco e copertura di Al, sarebbe spesso estremamente beneficial.It dovrebbe venire come nessuna sorpresa , quindi, che portando in un secondo giocatore umano è come parte integrante dell'esperienza qui come il reclutamento di altri tre sopravvissuti del mondo reale per una vera e propria sessione di Left 4 Morto. Coordinare un attacco intelligente in cui si ha il tempo di allineare un colpo alla testa, senza il vostro partner cadere il bersaglio in ginocchio - di solito solo in tempo per il vostro proiettile prezioso per navigare in modo innocuo per - è un piacere, così come il sistema di combo corpo a corpo che funziona solo veramente in multiplayer. Questo ti permette di stordire i nemici con colpi ben piazzati e scioperi e poi, proprio come in Resident Evil 4, follow-up con una mischia punire finisher.The differenza chiave qui, però, è che dopo la stazione di finitura collega, un partner in grado di seguire vicina il vostro colpo con uno di loro, che si può a catena in un grande attacco finale se siete ancora in gamma. Contro i nemici più difficili, questo è un modo prezioso di palificazione sui danni senza spendere munizioni dal carico di sicurezza, anche se il co-op play è l'unico modo per tirare fuori queste combinazioni di fantasia con qualsiasi grado di regularity.Another aspetto lodevole è il livello di difficoltà , che è costantemente in discussione dopo il breve periodo introduttivo ancora non strettamente ingiusto ... beh, al di là di un aspetto solitario che si riferisce ancora una volta torna alla nostra dichiarazione precedente, almeno. Mentre si è in grado di guarire Sheva lei dovrebbe essere invasa da l'orda, ogni volta che lo fate risultati in meno possibilità di salvarla lei dovrebbe cadere di nuovo poco dopo. Capcom è chiaramente ben consapevole della sfida che ha stabilito per i potenziali giocatori - una volta-tesoro di primo soccorso spray sono ora liberamente disponibile per l'acquisto in quanto Amy di due denominato 'di shopping inter-missione' e sono comodamente accessibili anche . Solo la fiducia e il temerario lascerà la schermata del menu senza almeno due o tre di questi in stand-by, soprattutto in considerazione che quanto più si ha a portata di mano, meno possibilità ci sono di Sheva prendere un colpo di troppo in un momento inopportuno e sbattere si torna all'ultimo checkpoint. Che, come accade, probabilmente non sarà troppo lontano. Non c'è una macchina da scrivere in vista, quindi con una corretta salva solo che si verificano tra i capitoli, sarete grati per il sistema di checkpoint lodevolmente di beneficenza, il che significa che nessun errore vi costerà troppo pesantemente. Ciò è particolarmente importante con un paio di nemici più minacciosi che vanta attacchi one-hit-kill, qualcosa che sarebbe stato innegabilmente rotto senza questo sistema. E 'ancora frustrante, soprattutto quando ci si trova improvvisamente alle strette da un tale avversario, e ancora di più con coloro che sono meno, ovviamente, in grado di colpi fatali la prima volta che li busto fuori, ma con un vecchio salvataggio del sistema, le cose sarebbero invariabilmente essere un intero worse.And molto mentre c'è una lista a patto che un conto di tutti coloro che sono morti a Raccoon City di cose che non si possono citare per quanto riguarda la storia, quello che possiamo dire è che la narrazione ingannevolmente base si apre rapidamente per riempire alcune delle zone più grigi dell'universo di Resident Evil. Ci sono momenti attesi daftness sparsi per tutto - in particolare verso la fine della coda della partita - così come ci sono sempre, ma l'impostazione fondamentale e la sua spiegazione in corso sarà sicuramente rivelarsi interessante per coloro che sono stati in seguito le questioni in quanto la Spencer Mansion incident.So c'è molto dubbio che Resident Evil 5 è un davvero eccellente videogioco. E 'davvero solo che bene ed è probabilmente più ambizioso ingresso di Capcom nella serie ancora - con i giochi Outbreak meglio descritta come 慸 elusional? La maggior parte delle critiche sarà livellato al nuovo elemento co-op, ma, come abbiamo già detto, né il controllo né di Al in ultima analisi può rovinare una tale esperienza azione intensa e incessante. Non solo sono i due temi in evidenza come più grave di quello che realmente sono - principalmente a causa della lucentezza del resto del pacchetto - ma anche loro sono facilmente superabili con un corso di aggiornamento della durata di un'ora e l'introduzione di un secondo giocatore, rispettivamente. Quindi, il miglior Resident Evil ancora? Diremmo così, anche se solo per un soffio.



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